« Action simple (règles) » : différence entre les versions
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=== 3. Exprimer son Métamorphe (optionnel) === | === 3. Exprimer son Métamorphe (optionnel) === | ||
Si l'[[Approche]] déclarée correspond au '''Ka-élément dominant''' du Nephilim, le joueur peut choisir d'exprimer activement son [[Métamorphe (règles)|métamorphe]] pour ajouter des degrés supplémentaires (de 1 à 10) au seuil. Cela rend le métamorphe du Nephilim visible pendant l'action. Cette option n'est pas disponible si le Nephilim utilise un Ka-élément qui n'est pas son élément dominant, ou s'il n'utilise pas d'Approche. | |||
=== 4. Modificateurs de contexte === | === 4. Modificateurs de contexte === | ||
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=== Échelle de la marge === | === Échelle de la marge === | ||
Les marges de réussite ne sont pas intégralement qualifiées dans les règles officielles à quelques exceptions près ("''Une marge de réussite de 0 est tout juste une réussite, alors qu'une marge de 10 est une réussite légendaire''", [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p.19 ; "''Une marge de 0 est presqu'un échec alors qu'une marge de 9 est une réussite mémorable à une échelle humaine''.", ibidem, p.122). Voici une proposition d'extrapolation de la marge de réussite en termes littéraires pour l'échelle complète. | |||
{| class="wikitable neph_table_NL" | {| class="wikitable neph_table_NL" | ||
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| '''7''' || Réussite remarquable | | '''7''' || Réussite remarquable | ||
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| '''8''' || Réussite | | '''8''' || Réussite impressionnante | ||
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| '''9''' || Réussite | | '''9''' || Réussite mémorable | ||
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| '''10+''' || Réussite | | '''10+''' || Réussite légendaire | ||
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| '''Critique''' || Réussite | | '''Critique''' || Réussite transcendante | ||
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