« Action opposée (règles) » : différence entre les versions
→Exemple 2 : mensonge
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=== Exemple 2 : mensonge === | === Exemple 2 : mensonge === | ||
Un Nephilim incarné dans un Simulacre d'''Antiquaire'' tente de convaincre un agent des [[ | Un Nephilim incarné dans un Simulacre d'''Antiquaire'' tente de convaincre un agent des [[Rose+Croix]] que le grimoire qu'il détient est un faux sans valeur. Le Nephilim est l'Attaquant (il ment), l'agent Rose+Croix est le Défenseur (il jauge la sincérité de son interlocuteur). | ||
Le Nephilim utilise son Vécu ''Antiquaire'' à 6 avec une Approche Ka-Lune (tromperie) à 5, soit un seuil de 110%. Il obtient 42 sur son jet (Réussite, marge = 4 + 1 = 5). L'agent Rose+Croix, en tant qu'initié, utilise son Vécu ''Marchand d'art'' à 5 avec une Approche Ka-Soleil à 4 — il a perçu la nature occulte de son interlocuteur et mobilise son intuition surnaturelle. Son seuil est de 90%. Il obtient 33 sur son jet (Réussite, double, donc Réussite critique). | Le Nephilim utilise son Vécu ''Antiquaire'' à 6 avec une Approche Ka-Lune (tromperie) à 5, soit un seuil de 110%. Il obtient 42 sur son jet (Réussite, marge = 4 + 1 = 5). L'agent Rose+Croix, en tant qu'initié, utilise son Vécu ''Marchand d'art'' à 5 avec une Approche Ka-Soleil à 4 — il a perçu la nature occulte de son interlocuteur et mobilise son intuition surnaturelle. Son seuil est de 90%. Il obtient 33 sur son jet (Réussite, double, donc Réussite critique). | ||