Les chasses charbonneuses

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Les Chasses charbonneuses

Les Chasses charbonneuses s'étendent sur des lieues de terres calcinées où la végétation est faite de troncs noirs et luisants, pareils à des os carbonisés plantés dans un sol de suie. L'air est chargé de particules de charbon qui flottent comme une neige sombre et qui recouvrent tout d'une fine pellicule noire — le voyageur qui s'y aventure est rapidement méconnaissable, transformé en silhouette d'ombre. Ce paysage désolé est pourtant un terrain de chasse, et pas n'importe lequel : c'est le domaine de prédateurs nocturnes dont l'efficacité est légendaire dans tout Sohar, des chasseurs que même les créatures les plus puissantes préfèrent ne pas croiser dans l'obscurité.

Ceux qui chassent la nuit sont les maîtres incontestés de ce fief — cinq humanoïdes verdâtres au visage démoniaque, aux pieds crochus et aux ailes membraneuses qui leur permettent de fondre sur leur proie depuis les cieux obscurcis par les cendres. Ce sont des créatures patientes : elles observent leur proie pendant de longues heures avant de frapper, toujours après le coucher du char de Tzabaoth, et disparaissent à l'aube comme des cauchemars qui se dissolvent. Malgré leur apparence terrifiante, elles ne tuent que lorsque leur invocateur ou l'harmonie de Sohar est menacé — elles refusent de servir la vengeance gratuite, preuve que même dans les ténèbres de Guebourah, les principes de Sohar prévalent.

Les Chasses charbonneuses sont le terrain d'entraînement de Guebourah, le lieu où la justice de Sohar prend sa forme la plus primitive — la traque. Mais elles abritent aussi un secret que les voyageurs les plus avertis se transmettent à mots couverts : quelque part en leur centre, prisonnière des cendres et des ténèbres, serait retenue Lul de Faltenin, gardienne du premier mystère. Nul ne sait exactement ce qui la retient ni comment la délivrer, mais ceux qui prétendent avoir pénétré au cœur des Chasses parlent d'une présence lumineuse dans l'obscurité, attendant qu'un voyageur assez courageux vienne la ramener à la lumière. Les Chasses sont aussi un lieu de passage obligé pour atteindre les fiefs supérieurs de Guebourah, et le voyageur avisé les traverse de jour, rapidement, en espérant que les chasseurs dorment encore dans les branches noires.

Créatures résidentes

Autres créatures de Guebourah


Références dans les suppléments suivants