Approche (règles)
Les Approches définissent la manière dont un Nephilim mène une action. Chaque approche est liée à un Ka-élément et colore l'action d'une intention particulière.
Les cinq approches
| Élément | Approche |
|---|---|
| Feu | Sans subtilité, sans se préoccuper des conséquences, de manière visible, en utilisant la force |
| Air | Par l'analyse, en évaluant les conséquences, de manière planifiée, en utilisant des connaissances |
| Eau | En contournant le problème, en s'adaptant à la situation, en imitant, en utilisant la souplesse |
| Terre | De manière défensive, en se sauvegardant, en encaissant les coups |
| Lune | Par le charme, la ruse, la tromperie |
Utilisation
L'approche est facultative. Le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.
| Réussite et échec avec approche Point de règle · 5ème édition (Légende) | |
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En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 PS bonus. En cas d'échec, si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif. | |