Approche (règles)

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Les Approches définissent la manière dont un Nephilim mène une action. Chaque approche est liée à un Ka-élément et colore l'action d'une intention particulière.

Les cinq approches

Élément Approche
Feu Sans subtilité, sans se préoccuper des conséquences, de manière visible, en utilisant la force
Air Par l'analyse, en évaluant les conséquences, de manière planifiée, en utilisant des connaissances
Eau En contournant le problème, en s'adaptant à la situation, en imitant, en utilisant la souplesse
Terre De manière défensive, en se sauvegardant, en encaissant les coups
Lune Par le charme, la ruse, la tromperie

Utilisation

L'approche est facultative. Le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.

Réussite et échec avec approche
Point de règle · 5ème édition (Légende)

En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 PS bonus.

En cas d'échec, si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif.


Voir aussi