Chartres (scénario)

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Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Chartres est un scénario de Nephilim Légende, le quatrième de la campagne Constellation, présent dans le supplément Constellation.

Synopsis

Suite à la réactivation de Gisacum, le Plexus de Terre sous la cathédrale Notre-Dame de Chartres regagne sa pleine puissance, provoquant le réveil de Kernunnos, un Faërim en Narcose depuis des siècles. Une végétation dense et agressive envahit la crypte et les abords de la cathédrale. Kernunnos avait été capturé au Xe siècle par les Templiers et transformé en homoncule, placé dans la statue Virgini Pariturae. Libéré, il n'est plus que l'ombre de lui-même, errant à la recherche d'un Simulacre. Les Gardiens du chêne (Flore, Martin et la vieille druide Clelia), héritiers d'Ahan, un Elfe kabbaliste dont l'herméthèque est conservée au château de Kerjean, maintiennent une tradition druidique. Le labyrinthe de la cathédrale est un accès permanent vers un monde de Kabbale. Les Templiers locaux de l'ordre de St-Fulbert (Armand Bonnet, Xavier Loisel, Paul Vigier — ce dernier étant un agent double synarque) surveillent les fouilles. Salmakis arrive à J+3 sur ordre de Jean-Laurent de la Villarnière pour réactiver un Degré dormant, les Fils de St-Fulbert. Les Nephilim doivent retrouver le Chaudron d'Occident, l'une des Reliques cardinales, cachée dans les profondeurs du monde kabbalistique.

Lieux principaux

Factions impliquées

Personnages

Nephilim

  • Kernunnos, Faërim en Narcose, libéré de son homoncule, p.84

Autres personnages