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Johannes-Marcus Larménius de Jérusalem
Humain
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Naute du Temple de la Vie, ancien Grand Commandant de l'OSMTJ. Fondateur de l'Ordre des Compagnons du Temple de Salomon (OCTS). Meneur des Chevaliers-Rêveurs dans les Akasha. Obsédé par la question de l'identité de Jésus Christ.
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Description : Tous les Nautes marquent leur nouveau porteur de leur âme — une parcelle de Ka-Soleil influençant l'ADN —, ce qui modifie les traits de son visage. Larménius de Jérusalem n'échappe pas à la règle et possède toujours certains aspects physiologiques de son corps d'origine. Son nouveau simulacre est Ephraïm Ezeb, un jeune étudiant en archéologie.
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Motivations : Découvrir qui était Jésus Christ et la nature de la Jérusalem Céleste. Rechercher les Pérégrins d'EntreMondes et leur mystérieux mentor IEVE, le Métarex de Binah. Mener l'OCTS et les Chevaliers-Rêveurs dans leur croisade akashique. Rencontrer Moor et comprendre le Projet Jésus.
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Alliés : Le vaisseau-monde (Moor, Princesse du Mat, suit de près son parcours) Le Chevalier Des Grieux (fidèle disciple, coordonne les Architectes de l'Impensable au Manoir Absolu) Les Pérégrins d'EntreMondes (Fraternité akashique qu'il cherche à rejoindre)
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| Humain initié
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| Identité
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dit « Larménius » Âge : 684 ans (simulacre actuel : Ephraïm Ezeb, jeune étudiant) • ◆ Ka-Soleil 9
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| Vécus
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Meneur d'hommes et orateur hors pair 9 Combattant au corps-à-corps (mêlée, escrime) 9 Érudit en sciences occultes (alchimie, astrologie, ésotérisme) 9 Diplomate et connaisseur des sciences humaines 8 Navigateur des Akasha et des Plans subtils 9 Latiniste et lettré 9 Connaisseur des Arcanes mineurs (Templier, R+C, Mystères, Synarchie) 10
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| Savoirs
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Ésotérisme 9 Histoire invisible 5 Astrologie 9 Théologie 6 Religion chrétienne 7
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| Arcanes
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Arcane mineur : Templier
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| Temple
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| Affiliation
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Pilier : Temple de la Vie (ex-OSMTJ, rebaptisé OCTS en 2001)
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| Initiation
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Manteau rouge — Grand Commandant (ancien), fondateur de l'OCTS Naute du Prieuré de Sion (ancien), commandant des Chevaliers-Rêveurs
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| Armes
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Anti-Galion d'Air (récupéré au Manoir Absolu), créatures monstrueuses dressées dans les années 90
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| Alliés
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Les Chevaliers-Rêveurs (anciens Templiers ressuscités, équipage de la Nef akashique) Les Architectes de l'Impensable (coordonnés par le Chevalier Des Grieux au Manoir Absolu)
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| Tactiques
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Croisade akashique à bord d'un cygne de métal et d'émeraudes. Combat les Sciences Occultes des Adoptés avec les armes profanes des Chevaliers-Rêveurs.
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| Motivations
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Qui était Jésus Christ ? Quelle est la Jérusalem Céleste ? Retrouver IEVE, le Métarex de Binah.
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| Ressources
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Cinq Galions et cinq Anti-Galions élémentaires, trois Barques Initiatiques (développés pour le Temple de la Vie). Le Manoir Absolu (ancien QG de l'OSMTJ, restructuré par le Chevalier Des Grieux). Nef akashique (cygne métallique au mât d'émeraude).
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| Attributs
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| Actions
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Initiative 9 • Mouvement 9
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| Ressources occultes
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| Magie
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Basse Magie 7
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| Kabbale
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Sceaux : Malkuth 6 • Yesod 6 • Hod 6 • Netzach 6
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| Alchimie
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Œuvre au noir 9
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PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition) Conversion wiki depuis Les Figures (2e éd.), p.30-33
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