Le désert salé
Au-delà des monts de la plénitude, le paysage bascule dans une immensité blanche et silencieuse — le désert salé, une étendue de sel cristallisé qui s'étend à perte de vue, si plate et si blanche que le voyageur ne peut distinguer le sol du ciel. Le désert est le lieu le plus silencieux d'Aresh — un contraste saisissant avec le bruit et la fureur qui caractérisent le reste du monde. Ici, les batailles se sont tues, les éléments se sont apaisés, et seul le crissement du sel sous les pas rompt un silence qui semble durer depuis l'éternité.
Le gardien du désert est le Le ministre des vestiges de sel, mémoire du désert, une créature dont le pouvoir est celui de la mémoire — il conserve en lui le souvenir de chaque bataille qui s'est jamais livrée dans Aresh, de chaque guerrier qui est tombé, de chaque victoire et de chaque défaite. Le sel du désert est les larmes cristallisées de ces souvenirs, et chaque grain contient un fragment d'histoire que le ministre peut révéler à qui sait le demander.
Le désert salé est la mémoire d'Aresh — le lieu où la fureur du monde se transforme en silence et en souvenir. Aresh détient la mémoire de la jeunesse des Nephilim, celle de l'époque durant laquelle ils ont dû se battre pour leur survie contre les Sauriens, et c'est ici, dans le silence du sel, que cette mémoire atavique est la plus accessible. Le kabbaliste qui traverse le désert salé apprend que la guerre a un sens — non pas dans la destruction qu'elle cause, mais dans les souvenirs qu'elle laisse.
Créatures résidentes
- Le ministre des vestiges de sel, mémoire du désert — Gardien de la mémoire de toutes les batailles d'Aresh.
Autres créatures de Kether
- Les seigneurs invincibles, capitaines de ruine et d'airain — Capitaines du gouffre d'airain.
- Tsadael, emblème du delta, empereur d'Aresh, le guerrier suprême — Empereur d'Aresh dans son palais invulnérable.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), pp.196-197
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.93-94,96-97