Maçon (scénario Bonjour Chez vous numéro 6)

Nephilim 5e édition (Légende)
Ce personnage intervient dans le scénario Bonjour Chez Vous, Numéro 6, dans Les Synarques.

Le Maçon
Humain

Illuminé du Mage, créateur de l'Effet √K. Pilote plusieurs Degrés : le consortium en armement (héritier Walsegg), la mairie d'arrondissement du Paradigme 84, les métreurs d'Arcadia (dont il n'est officiellement qu'un simple membre) et le cénacle (via la corruption du trésorier). Se déguise en maçon pour surveiller le test depuis l'église Brigitta. Vaniteux, ne peut s'empêcher d'être aux premières loges. Oublie ses documents dans la salle secrète.

Description : Homme rondouillard, cheveux grisonnants, grosses lunettes, casquette et salopette de travail. Son travail de maçonnerie n'est pas très bon (repérable par un PJ ouvrier).

Humain initié
Identité Âge : 53 ans •  Ka-Soleil 3
Vécus Maçon incertain 3
Créateur de l'Effet √K vaniteux 7
Arcanes Arcane mineur : Synarque
Synarchie
Initiation Axe : Mage
Illuminé
Attributs
Actions Initiative 3 • Mouvement 3
Ressources occultes
Logos Logos 6
Effets : Si on essaie de lire mon esprit sur ce que je fais là, alors mon Vécu de maçon remontera en premier (effet majeur)
Si je suis identifié comme un initié, alors toutes les lumières/lampes feront un flash aveuglant avant d'exploser (effet mineur, malus de 2 degrés)
Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (effet majeur)
Si je suis forcé de révéler mes secrets, alors je deviens muet (effet mineur — déclenche aussi l'ordre de tirer de The One)

PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)
Les Synarques, p.141