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Sanctuaire des Tuatha de Danann (époque) (voir la source)
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(Page créée avec « = Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000) = L'époque '''Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)''' appartient à l'ère '''Les compacts secrets'''. Sur Erin, des Nephilim s’installent au milieu de tribus humaines fidèles et façonnent, avec elles, une civilisation mixte qui deviendra le modèle mythique des Tuatha de Danann. Plutôt que de régner seulement par la peur, ils cherchent à transmettre des secrets utiles comme la... ») |
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Cette harmonie produit une culture raffinée, où l’autorité des Nephilim est acceptée comme celle de « dieux vivants ». Sans métallurgie dominante, l’île voit s’élever des architectures diaphanes faites de [[Ka]], proches dans leur esthétique des vestiges atlantes. Mais la paix attire aussi la convoitise : les [[Fomoirés]], installés plus loin, deviennent l’ombre portée de ce [[Compromis|compromis]]. Lorsque les Nephilim proclament détenir le pouvoir occulte sur l’île et frappent les suivants des Fomoirés, la première bataille de [[Mag Tured (Batailles de)|Mag Tured]] éclate. La victoire est brutale ; elle brise l’équilibre. Les Fomoirés se retirent vers le nord — près de la Chaussée des Géants — pour ruminer leur défaite et préparer leur revanche, tandis que les tribus se fragmentent à nouveau et que les Nephilim, peu à peu, se détournent des affaires mondaines. | Cette harmonie produit une culture raffinée, où l’autorité des Nephilim est acceptée comme celle de « dieux vivants ». Sans métallurgie dominante, l’île voit s’élever des architectures diaphanes faites de [[Ka]], proches dans leur esthétique des vestiges atlantes. Mais la paix attire aussi la convoitise : les [[Fomoirés]], installés plus loin, deviennent l’ombre portée de ce [[Compromis|compromis]]. Lorsque les Nephilim proclament détenir le pouvoir occulte sur l’île et frappent les suivants des Fomoirés, la première bataille de [[Mag Tured (Batailles de)|Mag Tured]] éclate. La victoire est brutale ; elle brise l’équilibre. Les Fomoirés se retirent vers le nord — près de la Chaussée des Géants — pour ruminer leur défaite et préparer leur revanche, tandis que les tribus se fragmentent à nouveau et que les Nephilim, peu à peu, se détournent des affaires mondaines. | ||
Sous la menace persistante venue du nord, [[Nuada]] rassemble les meilleurs guerriers, s’appuie sur des artefacts atlantes — dont la [[Pierre du Destin]] — et impose une autorité spirituelle sur les Nephilim d’Erin. [[Lugh]], champion choisi, cristallise autant l’espoir que la tension : l’unité se paie d’un régime dur. Entre les deux batailles, l’époque devient celle des grandes quêtes imposées pour conquérir l’espace magique d’Erin, saturé de restes atlantes et de royaumes [[Akasha|akashiques]] cristallisés. Les Nephilim enrôlés affrontent des Kaïm anciens tombés dans la [[Narcose]], puis exploitent cette puissance pour réveiller le [[DraKaon]] endormi sous l’Irlande. Certains, marqués par ces épreuves, rejoindront plus tard les partisans du [[Culte du Dragon]] ; d’autres deviendront ses ennemis. Quand des informateurs reviennent du pays des Fomoirés avec de sombres nouvelles, le pouvoir assouplit la contrainte — trop tard pour ceux qui ont connu l’esclavage et la dispersion. | Sous la menace persistante venue du nord, [[Nuada]] rassemble les meilleurs guerriers, s’appuie sur des artefacts atlantes — dont la [[Pierre du Destin]] — et impose une autorité spirituelle sur les Nephilim d’Erin. [[Lugh]], champion choisi, cristallise autant l’espoir que la tension : l’unité se paie d’un régime dur. Entre les deux batailles, l’époque devient celle des grandes quêtes imposées pour conquérir l’espace magique d’Erin, saturé de restes atlantes et de royaumes [[Akasha|akashiques]] cristallisés. Les Nephilim enrôlés affrontent des Kaïm anciens tombés dans la [[Narcose]], puis exploitent cette puissance pour réveiller le [[Dra-Ka-On|DraKaon]] endormi sous l’Irlande. Certains, marqués par ces épreuves, rejoindront plus tard les partisans du [[Culte du Dragon]] ; d’autres deviendront ses ennemis. Quand des informateurs reviennent du pays des Fomoirés avec de sombres nouvelles, le pouvoir assouplit la contrainte — trop tard pour ceux qui ont connu l’esclavage et la dispersion. | ||
À la veille de la seconde bataille, nombreux sont ceux qui tentent de fuir Erin vers les royaumes adjacents. Quelques-uns atteignent [[Tir-Na-Nog'th]], une cour magique presque introuvable : un palais atlante dressé dans un [[Akasha]] aérien, entouré de nuages, où les rescapés échangent leurs savoirs loin du monde matériel. C’est là qu’un phénomène étrange survient : un silence tombe sur les champs magiques, coupant Tir-Na-Nog'th du reste du monde. Une présence bienveillante illumine les survivants ; les souvenirs se troublent, mais demeure l’image d’une [[Dame Blanche]], dont l’identité est disputée. | À la veille de la seconde bataille, nombreux sont ceux qui tentent de fuir Erin vers les royaumes adjacents. Quelques-uns atteignent [[Tir-Na-Nog'th]], une cour magique presque introuvable : un palais atlante dressé dans un [[Akasha]] aérien, entouré de nuages, où les rescapés échangent leurs savoirs loin du monde matériel. C’est là qu’un phénomène étrange survient : un silence tombe sur les champs magiques, coupant Tir-Na-Nog'th du reste du monde. Une présence bienveillante illumine les survivants ; les souvenirs se troublent, mais demeure l’image d’une [[Dame Blanche]], dont l’identité est disputée. | ||
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Pendant ce temps, Erin révèle un secret plus noir encore : une entrée vers l’[[Hadès]]. Autour d’elle, des cultes se structurent et formeront plus tard les [[Mystères de l’Occident]]. Des [[Daïmons]], créatures noires d’orichalque, sont invoqués ; leur puissance croît jusqu’à l’arrivée de [[Balor]], premier [[Métadaïmon]]. La seconde bataille de Mag Tured devient une guerre rangée sans équivalent : les Daimons marchent au premier rang, les humains suivent, et les [[Selenim]] soutiennent l’assaut en arrière, foudroyant les combattants Nephilim. Dans le fracas des gorges de l’Hadès, Nuada périt, mais Lugh abat Balor grâce à un artefact d’une force exceptionnelle. | Pendant ce temps, Erin révèle un secret plus noir encore : une entrée vers l’[[Hadès]]. Autour d’elle, des cultes se structurent et formeront plus tard les [[Mystères de l’Occident]]. Des [[Daïmons]], créatures noires d’orichalque, sont invoqués ; leur puissance croît jusqu’à l’arrivée de [[Balor]], premier [[Métadaïmon]]. La seconde bataille de Mag Tured devient une guerre rangée sans équivalent : les Daimons marchent au premier rang, les humains suivent, et les [[Selenim]] soutiennent l’assaut en arrière, foudroyant les combattants Nephilim. Dans le fracas des gorges de l’Hadès, Nuada périt, mais Lugh abat Balor grâce à un artefact d’une force exceptionnelle. | ||
La victoire repousse les Selenim vers le nord. Un royaume magique s’établit alors, tragique et instable, car la corruption s’insinue dans les rangs mêmes des Nephilim. Les Selenim reviennent avec des hordes de créatures d’orichalque, mais ils sont vaincus. La menace s’éteint ; la paix s’installe, | La victoire repousse les Selenim vers le nord. Un royaume magique s’établit alors, tragique et instable, car la corruption s’insinue dans les rangs mêmes des Nephilim. Les Selenim reviennent avec des hordes de créatures d’orichalque, mais ils sont vaincus. La menace s’éteint ; la paix s’installe. Les Nephilim scellèrent leur victoire en fondant, au confluent des énergies mystiques de l’île, la prodigieuse cité de [[Tara]]. Ce sanctuaire allait devenir le symbole d’un accord précaire entre Nephilim et humains. | ||
Puis le sommeil. Lorsque les premiers celtes débarquèrent bien plus tard sur les côtes d’Irlande, beaucoup de Nephilim n’ont plus la force de reprendre les armes : la plupart des Tuatha de Danan leur abandonnèrent Tara et se retirèrent dans le royaume chimérique du [[Sidh]], du monde des [[Fay]]. La cité devint alors le siège des haut-rois d’Irlande. | |||
== Acteurs occultes == | == Acteurs occultes == | ||
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* Terre [[Druide (vécu)|Druide]] | * Terre [[Druide (vécu)|Druide]] | ||
=== Quêtes ésotériques développées === | === Quêtes ésotériques développées === | ||
* [[Le Sentier d'or (quête ésotérique)]] 1 | * [[Le Sentier d'or (quête ésotérique)|Le Sentier d'or]] 1 | ||
* [[Hyperborée (quête ésotérique)|Hyperborée]] 2 | * [[Hyperborée (quête ésotérique)|Hyperborée]] 2 | ||
=== Quêtes d'arcanes développées === | === Quêtes d'arcanes développées === | ||
Aucune. | |||
=== Sciences-occultes développées === | |||
* Magie 1 | |||
=== Sorts, invocations et formules === | === Sorts, invocations et formules === | ||
Nombre de sorts ([[Magie]]), d'invocations ([[Kabbale]]) et de formules [[Alchimie]] acquis : | Nombre de sorts ([[Magie]]), d'invocations ([[Kabbale]]) et de formules [[Alchimie]] acquis : | ||
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{{voiraussi}} | {{voiraussi}} | ||
* [[ | * [[Premiers mégalithes (époque)|Les premiers mégalithes (-4000)]] | ||
* [[ | * [[Mahabharata (époque)|Le Mahabharata (-3000)]] | ||
* [[ | * [[Labyrinthe de Minos (époque)|Le labyrinthe de Minos (-2000)]] | ||
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