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== L’esprit de la Lame ==
== L’esprit de la Lame ==


La cinquième quête du Pape vise une domination immanente, et la Lame, dans ses tarots modernes, montre un vieillard barbu sur un trône, coiffé d’une tiare, bénissant deux suppliants, tandis qu’il tient un bâton marqué de trois traverses en forme de triple croix byzantine. Depuis Akhénaton, aucune lame n’a été autant métamorphosée, et son nom comme son visage actuels ne se fixent véritablement qu’au début du Moyen Âge.
Pour [[Akhenaton]], la voie du Pape est la cinquième quête, celle qu’il nomme '''la quête de la domination immanente'''.  


Avant cette forme tardive, elle portait le nom de Grand Prêtre, encore conservé dans quelques jeux. On y voyait un homme à la triple couronne, vêtu d’une robe blanche égyptienne et drapé d’une peau de léopard, tandis que les suppliants, plus nombreux, figuraient les peuples soumis de l’Égypte, les Nubiens, les Lybiens et les Palestiniens.
La Lame montre un vieil homme assis sur un trône, coiffé d’une tiare, qui bénit deux suppliants agenouillés. Barbu, il tient un long bâton marqué de trois barres transversales, une triple croix qui rappelle les signes sacrés des églises byzantines et russes.


Plus ancienne encore, juste après le règne d’Akhénaton, l’image place un vieillard au sommet d’une montagne enneigée, sombre et couronné d’éclairs, vêtu d’une simple robe blanche. Cinq suppliants agenouillés, habillés comme des prêtres, lui tendent des plats de viande fumante, et le bâton devient une houlette ornée de deux serpents rappelant le caducée, signe d’une sagesse plus ancienne que les dogmes.
L’Arcane V revendique la réalité politique des dieux vivants. Ses Nephilim ne veulent pas éveiller l’humanité, ils veulent la maintenir dans la foi, la crainte et le rite, afin que la Sapience demeure l’apanage de ceux qui dominent et qui ont survécu aux cycles.


Malgré leurs écarts d’apparence, ces trois visages disent la même chose. Les Nephilim se pensent supérieurs aux humains, et cette supériorité, à leurs yeux, les autorise à réclamer l’adoration, à distribuer la sapience, à protéger comme un tuteur fidèle, ou à détruire ceux qui se détournent d’eux.
Là où d’autres Arcanes poursuivent l’émancipation ou l’équilibre, le Pape rêve d’un retour aux institutions cultuelles. Il se souvient d’un âge où temples, congrégations et sacrifices faisaient de la dévotion une puissance, et il agit comme un restaurateur convaincu que l’Histoire peut être remise dans l’axe.
 
La carte rappelle pourtant une instabilité ancienne. Celui qui bénit peut enfermer, et l’autorité spirituelle change de mains comme un sceptre incertain, laissant planer la même question entre le [[Prince]], les [[Avatars (Pape (5))|Avatars]] et la foi qu’ils prétendent gouverner.


== Histoire ==
== Histoire ==
L’Arcane du Pape naît après la chute du [[Sentier d'Or]] et la disparition de l’[[Atlantide]]. Certains Nephilim refusent la clandestinité et réclament la place qu’ils jugent légitime, celle d’êtres adorés et servis, puis ils traversent une longue courbe, de la gloire antique au déclin sous les monothéismes, avant une tentative de retour dans le monde moderne et ses ferveurs nouvelles.


=== Les temps mythiques ===
=== Les temps mythiques ===
L'[[Égypte]] n’a pas été seule à composer avec les Nephilim. D’autres peuples ont pactisé avec les Déchus, et l’un de ces [[compromis]] se noue aux alentours de 2000 av. J.-C. entre un groupe de Nephilim et une fédération de tribus marines et guerrières.
Issus de l’archipel de la mer Égée, ces humains migrent vers le nord sous la conduite de souverains Nephilim et s’installent sur le continent, tandis qu’un autre groupe fonde sur les côtes d’Asie Mineure la cité appelée [[Troie]]. Pendant des siècles, l’alliance prospère et façonne une grande civilisation magique.
Le [[Compromis grec]] diffère de celui du Nil, car les humains y gardent leur gouvernement, tandis que les Nephilim se donnent comme des dieux. Par des rituels aujourd’hui perdus, ils convertissent l’énergie des sacrifices en magie et accordent à leurs fidèles des facultés paranormales passagères.


Aux alentours de 2000 av. J.-C., un compromis se noue entre un groupe de Nephilim et une petite fédération de tribus marines et guerrières de l’archipel de la mer Égée. Sous des souverains Nephilim, une partie migre vers le nord et s’établit sur le continent grec en se mêlant aux populations locales, tandis qu’un autre groupe s’installe sur les côtes d’Asie Mineure et fonde la cité destinée à devenir Troie. Pendant près d’un millénaire, cet accord façonne l’une des grandes civilisations magiques de l’Antiquité.
Chaque sanctuaire abrite son Nephilim, souvent incarné dans un prêtre, et les multiples visages de [[Zeus]] viennent de ces variations de compétences et de fonctions. Un siècle ou deux après l’essor du système, les avatars des dieux fixent leurs attributs après un long débat sur le mont [[Olympe]], puis ils jurent de s’entraider autant que possible.


Le compromis grec se distingue de l’accord égyptien, car les Nephilim n’occupent pas le trône des pharaons. Ils laissent les humains se gouverner et préfèrent se poser en dieux, soutenant leur magie par des rituels aujourd’hui perdus, nourris de l’énergie des sacrifices, et capables d’accorder à leurs fidèles des dons paranormaux pour un temps.
Les avatars divins circulent parmi leurs fidèles et engendrent des demi-dieux avec des mortelles. La plupart restent faibles, mais certains deviennent célèbres grâce à la protection d’un géniteur, et [[Hercule]] demeure le plus puissant des noms transmis par les mythes.


Chaque sanctuaire abrite son Nephilim, souvent incarné dans un prêtre, qui endosse le rôle de la divinité et dispense ses bienfaits selon ses propres compétences. Cette structure explique la multiplicité des visages des dieux païens, puisqu’un Zeus peut être guerrier ici, agricole ailleurs, politique plus loin. Un ou deux siècles après la mise en place du système, les avatars se rassemblent sur les pentes du mont Olympe pour fixer les attributs de chaque dieu et se lier par une coopération durable.
Le compromis tient près d’un millénaire, jusqu’au jour où un navire venu du sud apporte un ambassadeur d’[[Akhenaton|Akhénaton]]. Le pharaon, qui a forgé la cinquième [[Lames des Arcanes Majeurs|Lame]], veut la confier au [[Roi de l'Orage]], le plus ancien et le plus redoutable avatar de la région, et celui-ci accepte de descendre de l’[[Olympe]] pour rencontrer Akhénaton à la [[Cité de l'Horizon]] avant de repartir avec la Lame.


Les Nephilim avatars circulent au milieu de leurs fidèles sans crainte et s’unissent à des mortelles, donnant naissance à des demi-dieux. Ces hybrides ont peu de puissance propre, mais certains attirent l’attention de leurs géniteurs, et Hercule reste, parmi eux, le plus fameux et le plus puissant.
Akhénaton espère une alliance contre les peuples d’Asie Mineure, mais l’ambition se brise aussitôt après sa mort. La [[Cité de l'Horizon]] s’abandonne et se ruine, le [[Compromis d'Égypte]] s’éteint, et l’équivalent nordique entre déjà dans son crépuscule.


Un jour, un navire venu du sud apporte un ambassadeur d’Akhénaton. Le pharaon, qui a forgé la cinquième Lame, veut la confier au Roi de l’Orage, l’avatar le plus ancien et le plus puissant de la région. Le Roi de l’Orage descend de l’Olympe, rejoint la Cité de l’Horizon, s’entretient longuement avec Akhénaton et repart avec la Lame, car Akhénaton espère sceller une alliance contre les peuples menaçants d’Asie Mineure. Ce rêve s’éteint presque aussitôt, puisque la mort d’Akhénaton entraîne l’abandon de la Cité de l’Horizon, sa ruine, la fin du Compromis d’Égypte, et l’annonce des jours comptés de l’équivalent nordique.
 
'''Périodes d'incarnation''' :
 
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l’Atlantide]] : naissance d’une ambition restauratrice — maintenir la domination spirituelle malgré l’effondrement du Sentier d’Or.
* [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]] : pactisation d'humains avec des Nephilim qui prirent une positon de dieux locaux
*[[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]] : compromis conclus avec des tribus primitives
* [[Labyrinthe de Minos (époque)|Le labyrinthe de Minos (-2000)]] : Établissement du compromis grec et migration vers le continent
* [[Rêve d'Akhenaton (époque)|Le rêve d'Akhenaton (-1350)]] : Réception de la cinquième lame par le Roi de l'Orage


=== La Guerre de Troie ===
=== La Guerre de Troie ===
[[Troie]] reste un âge de référence pour l’Arcane, parce qu’on y voit le monde ancien où les panthéons agissent encore au grand jour, où les cultes sont structurés, et où les dieux pèsent sur le quotidien des humains.
Le [[Roi de l'Orage]] dépose la Lame dans un sanctuaire du sud de la Grèce et demeure à proximité dans un corps qu’il conserve deux siècles. Son pouvoir et celui des avatars de [[Zeus]] grandissent jusqu’à attirer la convoitise d’autres familles, notamment des [[Onirim]] et des [[Faërim|Faerim]] qui avancent sous le masque d’[[Aphrodite]].
Par des agents humains, [[Aphrodite]] fait voler la Lame et l’expédie en Asie Mineure, où des Nephilim rebelles l’étudient. Le Roi de l’Orage soulève ses fidèles et la [[guerre de Troie]] s’étire sur dix années, au prix de dizaines de morts parmi les humains protégés par les familles divines.


Le Roi de l’Orage confie la Lame à un sanctuaire du sud de la Grèce et se fixe non loin, dans un nouveau corps, qu’il conserve deux siècles, le temps d’approcher les secrets de l’objet. Les pouvoirs du Roi de l’Orage et des autres avatars de Zeus grandissent jusqu’à susciter la convoitise d’autres familles divines, notamment un groupe d’Onirim et de Faerim dissimulé derrière le masque d’Aphrodite.
La guerre s’achève sans vainqueur et la Lame disparaît dans l’incendie de la ville. Certains récits insinuent qu’elle a elle-même guidé le brasier, comme si une Lame pouvait choisir sa propre voie.


Par des agents humains, Aphrodite fait voler la Lame, qui est emportée en Asie Mineure, où des Nephilim rebelles se mettent à l’étudier. Le Roi de l’Orage, consumé de rage, lance ses fidèles à l’assaut, et la guerre de Troie dure dix longues années, semant des morts par dizaines chez des humains protégés par des familles Nephilim des deux camps.
Le Roi de l’Orage rentre auprès des siens et laisse les partisans d’Aphrodite se relever. La paix revient lentement, puis l’influence s’étend vers [[Sicile]] et les [[Italiotes]], jusqu’au jour où [[Jupiter]], [[Vénus]], [[Mars]] et les autres noms romains répondent enfin aux prières, parce que des Nephilim ont traversé la mer pour leur donner voix.


Ce carnage ne profite à personne et ne mène à rien, et la Lame disparaît dans l’incendie allumé par les Grecs lors de la prise de la ville. Certaines versions murmurent qu’elle aurait provoqué elle-même le brasier, comme si les Lames pouvaient agir seules, selon une volonté propre.
'''Périodes d'incarnation''' :


Le Roi de l’Orage revient à son palais avec ses fidèles, laissant les Nephilim d’Aphrodite et leurs complices lécher leurs plaies. La réconciliation est lente, mais elle ouvre sur une expansion d’influence, car les Grecs colonisent la Sicile et rencontrent les Italiotes, qui vénèrent des idoles muettes de bois et de métal. Alors, des Nephilim traversent la mer, et Jupiter, Vénus, Mars et les autres dieux romains commencent à parler à leurs adorateurs.
* [[Chute de Troie (époque)|La Chute de Troie (-1200)]] : Guerre de dix ans pour la lame et sa disparition dans l'incendie de la ville


=== Apogée ou déclin ===
=== Apogée ou déclin ===
Cinq siècles après la guerre de Troie, le Roi de l’Orage et les siens sont devenus les dieux tutélaires de [[Rome]], qui passe de royaume à république puis à empire sans que leur statut vacille. L’oracle de [[Delphes]] parle en leur nom, les sacrifices se multiplient, et le monde civilisé se courbe devant leurs miracles.
L’édifice se fissure pourtant, car l’organisation reste trop lâche pour tenir face aux crises. Des sanctuaires se vident, des Nephilim étrangers à l’Arcane usurpent des noms divins, et l’ancienne mentalité magique s’éteint à partir des années 600 avant Jésus-Christ, remplacée par la philosophie des mortels.


Cinq siècles après la guerre de Troie, le Roi de l’Orage et les siens, à peine changés, sont devenus les dieux tutélaires du royaume de Rome, qui passe de la république à l’empire sans altérer leur statut. L’oracle de Delphes parle par leur voix, les sacrifices abondent, les miracles attirent des milliers de fidèles, et tout le monde civilisé se reconnaît en eux.
Pour l’Arcane, les onze siècles entre Troie et le Christ ressemblent à un crépuscule presque imperceptible, puis l’effondrement survient en quelques années avec l’arrivée de Jésus-Christ.


Cette prospérité se fissure pourtant, car l’Arcane doit répondre à trop de défis, sur trop de fronts, et son organisation trop lâche peine à tenir. Des sanctuaires se vident, des Nephilim étrangers à l’Arcane usurpent des visages divins, et, surtout, l’ancienne mentalité magique se défait à partir de 600 avant Jésus-Christ, remplacée par une invention de mortels que l’Arcane maudit, la philosophie.
'''Périodes d'incarnation''' :


Pour l’Arcane, les onze siècles séparant la chute de Troie de la naissance du Christ ressemblent à un très long crépuscule, d’abord imperceptible, puis brutal. En quelques années, la fin se précipite avec l’intervention d’un nouveau venu, Jésus-Christ.
* [[Siècle d'or athénien (époque)|Le Siècle d'or athénien (-461)]] : invention de la Philosophie, atteinte à l'ancienne mentalité magique des mythologies
* [[Empire profane de Rome (époque)|Empire profane de Rome (-50)]] : apogée de la gestion des cultes et du contrôle par les temples, avant l’arrivée de doctrines capables de remplacer tout un panthéon.


=== L’Incident Jésus ===
=== L’Incident Jésus ===
Rome est un empire, les anciens dieux se gavent de sacrifices et beaucoup rejoignent l’[[Agartha]]. Le temps devient propice aux révolutions spirituelles portées par d’autres Arcanes.
Un groupe parvient à créer un hybride mi-Nephilim mi-humain, et l’Arcane du Pape s’en approche avant de rompre. Le [[Roi de l'Orage]] refuse l’inaction, s’incarne à Alexandrie sous le nom de [[Simon le Magicien]], rassemble des fidèles, gagne la [[Palestine]] et débat avec [[Jésus]], que la Bible montre victorieux avant de renvoyer Simon en [[Égypte]].


Rome est devenue un empire, et les anciens dieux, rassasiés de sacrifices, se détournent de leurs sujets, tandis que beaucoup rejoignent l’Agartha. Le monde devient mûr pour une révolution spirituelle portée par d’autres Arcanes.
La vérité de l’Incident est plus terrible, car la discussion vire au duel magique le plus violent depuis les [[Guerres Élémentaires]]. Maître de [[sorcellerie]], le Roi de l’Orage ignore la [[Kabbale|kabbale]] et Jésus l’arrache à son [[simulacre]] pour l’exiler dans [[Chokmah]], où il erre encore. Simon, redevenu humain, s’éveille vidé de ses souvenirs.


Un groupe accomplit l’impensable en créant un hybride mi Nephilim mi humain. L’Arcane du Pape observe d’abord le projet et noue des contacts, puis rompt vite, car les divergences deviennent trop profondes. Estimant qu’il ne peut rester inactif, le Roi de l’Orage s’incarne dans un citoyen d’Alexandrie, Simon le Magicien, rassemble des fidèles, se rend en Palestine et débat longuement avec Jésus. La Bible raconte une victoire facile de Jésus et un retour humilié du magicien en Égypte.
'''Périodes d'incarnation''' :


Dans le récit secret de l’Arcane, la discussion courtoise se change en duel magique, le plus redoutable depuis la fin des Guerres Élémentaires. Le Roi de l’Orage maîtrise la sorcellerie, mais ignore la kabbale, et cette ignorance le brise. Jésus l’emporte, l’arrache à son simulacre, l’exile dans les profondeurs de Chokmah, où il erre encore aujourd’hui, tandis que Simon, redevenu humain et privé de mémoire, est renvoyé chez lui par Jésus et les siens.
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : Confrontation entre le Roi de l'Orage et Jésus, exil du prince dans Chokmah


=== La fin du paganisme ===
=== La fin du paganisme ===
Sans Lame et sans prince, l’Arcane ne survit plus que par l’idée, et les deux siècles suivants s’embrasent de conflits entre avatars divins qui veulent être reconnus comme nouveau [[prince]]. Les autres Arcanes regardent de loin, parfois soulagés, parfois déjà en train de tisser leurs propres manœuvres, et vers l’an 200 les figures majeures des origines sont en stase ou dispersées dans les [[Éthers]].
La pression des nouvelles croyances devient écrasante, et lorsque les survivants tentent de résister, il est déjà trop tard. Au début du IVe siècle, le christianisme devient religion d’État, et les païens subissent à leur tour les persécutions.


Sans Lame et sans chef, l’Arcane ne survit plus que comme une idée, et les deux siècles suivants se consument en conflits féroces entre avatars divins, tous aspirant au titre de prince. Les autres Arcanes regardent de loin, certains soulagés, d’autres prêts à y trouver un terrain pour leurs machinations. Vers l’an 200, la plupart des Nephilim des premiers temps sont en stase ou dispersés dans les Éthers.
Le [[Panthéon]] choisit la dispersion, et les adoptés du Pape quittent le bassin méditerranéen en quelques années pour chercher un refuge où les anciens dieux pourraient encore respirer. Ceux partis vers le sud se perdent dans l’ombre au point que leur existence demeure discutée.


La pression des nouvelles croyances force les survivants à s’unir, mais le temps manque. Au début du IVe siècle, le christianisme devient religion d’État de l’empire romain, et les païens subissent à leur tour les persécutions.
À l’ouest, le [[Sanctuaire du couchant|sanctuaire celte]] accueille quelques Nephilim fortunés qui se rapprochent du [[culte du Dragon]]. À l’est, les Slaves offrent abri et nouveaux masques, mais l’exil dégrade ces dieux, dont la cruauté s’accentue, et la branche orientale s’éteint vers l’an Mille lorsque la christianisation s’impose définitivement.


Le Panthéon, petit cercle qui gouverne l’Arcane, ne voit plus qu’une issue, la dispersion. En quelques années, les adoptés du Pape quittent le bassin méditerranéen à la recherche d’un refuge où les dieux anciens respirent encore, tandis que ceux partis vers le sud s’effacent au point qu’on doute même de leur existence.
'''Périodes d'incarnation''' :


À l’ouest, le sanctuaire celte, déjà fragile, accueille une poignée de Nephilim fortunés, dont beaucoup s’associent au culte du Dragon. À l’est, les peuples slaves offrent asile et nouveaux visages aux exilés, mais la déchéance les ronge, car après les palais de marbre viennent la forêt et la tourbière sacrée, et les sacrifices perdent leur pompe. Amers et cruels, ils se lient à des sacrifices humains chez les proto Russes, et nul ne sait si ces rites sont cause ou conséquence. La branche slave s’éteint vers l’an Mille, lors de la christianisation définitive de l’Europe de l’Est.
* [[Arthuriades (époque)|Les arthuriades (450)]] : Dispersion de l'arcane, fuite vers le nord, l'est et l'ouest


=== Le refuge boréal ===
=== Le refuge boréal ===
Les exilés du nord trouvent en Scandinavie d’autres dieux Nephilim proches d’eux, qu’ils absorbent rapidement, donnant naissance aux [[Æsir|Aesir]] et aux [[Vanir]] du panthéon [[viking]]. Au fil des siècles, ils recréent un système de temples et de régions, et l’espace réduit rend leurs communications assez efficaces pour agir de manière coordonnée.


Les exilés du nord trouvent en Scandinavie un pays déjà peuplé de dieux Nephilim proches de leurs pratiques, qu’ils absorbent rapidement, nourrissant les récits des Aesir et des Vanir, les deux familles du panthéon viking. Au fil des siècles, ils reconstituent un système proche de la Grèce et de Rome, avec des avatars régnant sur un temple ou une région, et la moindre distance rend les communications plus faciles, donc la coordination plus forte entre avatars d’un même dieu.
Le [[Seigneur des Loups]], un [[Faërim|Faerim]] connu des mortels sous le nom d’[[Odin]], devient la figure la plus redoutée et tente une reconquête. Quand les Vikings déferlent sur l’Europe, l’Arcane croit revenir, mais l’effort échoue faute de troupes et de maîtrise du monde humain, et les prêtres de la foi honnie finissent par remplacer les temples par des églises.


Le Seigneur des Loups, un Faerim connu des mortels sous le nom d’Odin, devient la figure la plus redoutée. Avec ses disciples, il tente de reconquérir les territoires perdus, et lorsque les Vikings déferlent sur l’Europe, les exilés du Pape y voient une chance de reprendre pied. L’effort échoue pourtant, faute de troupes suffisantes et d’une culture humaine assez avancée pour durer, et l’humiliation se complète quand des prêtres de la foi honnie reviennent avec les adeptes, remplaçant bientôt les temples par des églises.
'''Périodes d'incarnation''' :
 
* [[Invasions vikings (époque)|Les invasions vikings (793)]] : Tentative de reconquête de l'Europe par le Seigneur des Loups et les Vikings


=== Le Pape en Europe ===
=== Le Pape en Europe ===
Certains Nephilim refusent l’exil et choisissent d’infiltrer la foi nouvelle en cherchant à la diriger. Ils provoquent des hérésies sans jamais contrôler l’Église entière, mais ils maintiennent un pouvoir discret en multipliant prodiges et signes, jusqu’à faire des processions et de l’encens l’équivalent des anciens sacrifices.


Un petit groupe refuse l’exil et tente de résister sur place en saisissant la nouvelle foi qui remplace l’ancienne. Ils engendrent des hérésies sans jamais tenir l’Église entière, mais continuent à exercer une influence discrète, en faisant pleurer des statues, fleurir l’aubépine en plein hiver, et tomber la pluie au cœur de la sécheresse, jusqu’à attirer des foules où l’encens et les processions valent, à leurs yeux, les anciens sacrifices.
'''Périodes d'incarnation''' :
 
* [[Renaissance carolingienne (époque)|La Renaissance carolingienne (800)]] : infiltration de l'Église et génération d'hérésies


=== Le Moyen Âge ===
=== Le Moyen Âge ===
Entre le Xe et le XIVe siècle, l’Arcane s’emploie à se réunifier malgré la violence, et les Nephilim du nord se rallient aux méthodes du sud, survivant jusque-là dans la clandestinité. Peu à peu, le Pape redevient un ensemble homogène.


Entre le Xe et le XIVe siècle, l’Arcane s’acharne à se réunifier, lentement et douloureusement. Les Nephilim nordiques sont persuadés d’adopter les méthodes de leurs frères du sud, survivants de la clandestinité, et la violence n’est pas absente, mais l’ensemble finit par se souder autour d’un Panthéon nouveau, composé de quatre Nephilim qui agissent au nom du Roi de l’Orage.
Un nouveau Panthéon de quatre Nephilim gouverne au nom du Roi de l’Orage, et leurs titres demeurent jusqu’au milieu du XXe siècle, même si les porteurs se renouvellent.
* '''La [[Mère des Douleurs]]''' se présente sous le voile de la Vierge [[Marie]] et incarne une douleur sacrée qui attire et retient les fidèles.
* '''Le [[Menteur]]''' porte l’héritage scandinave et se reconnaît derrière le masque de [[Loki]].
* '''Le [[Juste]]''' se glisse sous des noms chrétiens changeants, tantôt saint Christophe, tantôt saint Jean-Baptiste selon les époques.
* '''Le [[Guerrier d'Ombre]]''' concentre la guerre et le Mal, et son premier titulaire disparaît au début du XVIe siècle, laissant courir la rumeur d’une chute au cœur de la [[Lune Noire]].


Ces régents gardent les mêmes titres jusqu’au milieu du XXe siècle, même si les porteurs changent. On y trouve la Mère des Douleurs, avatar de la Vierge Marie, le Menteur, héritier des Scandinaves et avatar de Loki, le Juste, reconnu sous des noms chrétiens comme saint Christophe ou saint Jean-Baptiste selon les époques, et le Guerrier d’Ombre, figure de la guerre et du Mal, dont le premier titulaire disparaît au début du XVIe siècle, la rumeur l’envoyant sombrer au cœur de la Lune Noire.
Ces régents tentent de ramener l’Arcane au premier plan et profitent du recul du [[Temple]] visible pour viser la papauté terrestre. L’échec contribue au [[Grand Schisme]], puis durant cent cinquante ans la chrétienté connaît deux, parfois trois souverains, tandis que le Pape s’abrite derrière l’un d’eux et retrouve lentement une influence qui ronge l’institution qu’il veut posséder.


Ces quatre Nephilim tentent de ramener l’Arcane sur le devant de la scène, et, profitant de la disparition du Temple visible, ils essaient de s’emparer de la papauté terrestre. Le coup, mal préparé, contribue au Grand Schisme, et, pendant les cent cinquante années suivantes, la chrétienté se divise avec deux, parfois trois souverains, tandis que l’Arcane se tient derrière l’un d’eux. Le Pape redevient peu à peu une force, tout en sapant sans le voir l’édifice qu’il veut dominer.
'''Périodes d'incarnation''' :
 
* [[Chute du Temple (époque)|La chute du Temple (XIVème s.)]] : Tentative de prise de contrôle de la papauté et déclenchement du Grand Schisme


=== La Réforme et ses conséquences ===
=== La Réforme et ses conséquences ===
Lorsque la corruption du haut clergé devient insupportable, la rupture des humains est brutale. Tandis que Luther et Calvin détournent une grande part de l’Europe, le [[Denier (arcane mineur)|Denier]], qui avait déjà récupéré les dépouilles du [[Temple]] deux siècles plus tôt, comprend comment lier argent, politique et foi, puis frappe jusqu’à dominer le [[Vatican]] vers 1550.
Les quatre maîtres du Pape se retirent alors dans l’ombre pour deux siècles et demi. Leur influence sur l’Église reste marginale, et nombre d’adoptés partent vers le Nouveau Monde, l’Afrique ou l’Asie, où quelques-uns s’imposent tandis que beaucoup tombent face aux puissances locales.


Il faut du temps pour que les humains se lassent de la corruption du haut clergé, mais lorsque le rejet éclate, il ne laisse plus place au doute. Luther et Calvin détournent la moitié de l’Europe de ses bergers, tandis que d’autres forces frappent. Deux siècles plus tôt, les Deniers ont récupéré les dépouilles du Temple, et cette prise leur a appris que l’argent, la politique et la foi se tiennent ensemble. En quelques années, ils saisissent les leviers de l’Église, et vers 1550, ils contrôlent sans partage le Vatican.
Pendant environ deux cent cinquante ans, l’Arcane patiente et se renforce dans le monde occulte. Le recrutement devient agressif, et à la fin du XIXe siècle un réseau d’alliances et de contacts est prêt, comme si le Pape n’attendait plus qu’un signal.


Brisés, les quatre maîtres de l’Arcane V se retirent dans l’ombre, et cette éclipse dure deux siècles et demi. Ils voient les spiritualités être contestées, balayées, puis réintroduites, tandis que leur rôle dans l’Église catholique demeure marginal, plus proche des fidèles que du haut clergé. Beaucoup d’adoptés tentent de quitter l’Europe pour devenir des dieux dans le Nouveau Monde, en Afrique, ou au fond de l’Asie, et quelques-uns réussissent, mais la plupart se heurtent aux puissances surnaturelles de leurs nouvelles terres.
'''Périodes d'incarnation''' :


Durant cette nouvelle éclipse, les dirigeants consolident leur influence dans le monde occulte et mènent un recrutement énergique. Un adopté déçu qui s’éloigne du Pape est remplacé par deux nouveaux venus prêts à apprendre ses secrets, et, à la fin du XIXe siècle, l’Arcane s’est tissé un nouveau réseau d’alliances et de contacts, prêt à attendre l’heure juste.
* [[Arcanes de la Renaissance (époque)|Les arcanes de la Renaissance (XVIème s.)]] : Prise de contrôle du Vatican par le Denier et nouvelle éclipse de l'arcane
* [[Conspirations de la Révolution (époque)|Les conspirations de la Révolution (1770-1850)]] : recul durable de l’emprise religieuse, transformation de la foi en enjeu politique moderne.


=== Le XXème siècle ===
=== Le XXème siècle ===
En 1870, [[Heinrich Schliemann]] fouille les ruines de Troie et met au jour un artefact de pierre gravé de symboles qu’il ne comprend pas. La [[Lames des Arcanes Majeurs|lame]] du Pape revoit ainsi le soleil pour la première fois depuis trois mille ans, puis elle part à [[Berlin]] sans jamais être exposée.
L’Arcane ne comprend la réapparition que vingt ans plus tard, mais agit cette fois avec une discipline rare. Un petit groupe d’adoptés s’empare de la Lame et la transporte dans un sanctuaire secret sur une petite île de la mer Égée, gardé par des fidèles humains liés au nouveau [[Panthéon]], tandis qu’aucun Nephilim n’ose encore revendiquer l’objet par crainte d’un châtiment.


En 1870, l’archéologue mortel Heinrich Schliemann découvre les ruines de Troie, fouille, met au jour un trésor et un vaste panneau de pierre couvert de symboles qu’il ne comprend pas, puis l’envoie à Berlin. Pour la première fois depuis trois mille ans, la Lame de l’Arcane V revoit la lumière, mais, contrairement à d’autres trouvailles, elle n’est jamais exposée.
La redécouverte amorce un retour lent dans les affaires du monde. Une première tentative de religions néo-païennes échoue à convaincre au-delà d’une frange intellectuelle en Europe occidentale.


L’Arcane ne comprend la réapparition de la Lame que vingt ans plus tard, mais, cette fois, il réagit vite et d’un seul mouvement. Un petit groupe d’adoptés s’en empare, la transporte vers un sanctuaire secret sur une petite île de la mer Égée, où elle est gardée par des fidèles humains liés aux avatars du nouveau Panthéon. Aucun Nephilim n’ose encore en revendiquer la possession totale, craignant l’indignité et un châtiment terrible.
Vers 1930, les dirigeants du Pape estiment que les religions monothéistes sont devenues vulnérables comme l’était le paganisme à l’aube de l’ère chrétienne. Ils abandonnent ce qui leur reste d’influence sur l’Église et se consacrent à une stratégie de remplacement.


La redécouverte marque le début d’un retour lent dans les affaires du monde. Une tentative de religions néo païennes se solde par un demi échec, car l’audience reste insignifiante, confinée à une mince frange intellectuelle de quelques pays d’Europe occidentale.
Vers 1960, une réunion de tous les [[Adopté|Adoptés]] redéfinit des divinités inspirées par les sciences humaines et les associe à des éléments, chaque figure recevant un représentant au [[Panthéon]] appelé [[Incarnations (arcane V)|Incarnations]]. L’essor du [[New Age]] et des spiritualités orientales à partir de la fin des années 60 fournit un terrain, et depuis lors le Pape lutte contre les [[Myste|mystes]] pour s’emparer du néo-païen.


Vers 1930, les dirigeants du Pape jugent que les monothéismes sont arrivés au même point que le paganisme au début de l’ère chrétienne, encore riches et vénérables, mais fragiles au moment où l’on sait frapper. Ils s’y consacrent sans hésiter, abandonnant définitivement le peu d’influence qui leur restait sur l’Église.
'''Périodes d'incarnation''' :


Vers 1960, une réunion de tous les adoptés a lieu, un événement sans précédent depuis la guerre de Troie. Un nouveau panthéon de divinités est défini, nourri des travaux d’anthropologues humains, et chaque figure reçoit un élément et un représentant au Panthéon, appelé une Incarnation, qui profite de ce tournant pour prendre discrètement la direction de l’Arcane. Il faut ensuite ouvrir ces dieux synthétiques aux humains, et l’essor des spiritualités alternatives, du New Age aux religions orientales, en vogue à partir de la fin des années 60, fournit l’occasion, tandis que le Pape combat dans l’ombre ses rivaux mystes qui cherchent, eux aussi, à s’emparer du mouvement néo païen.
* [[Années folles (époque)|Les années folles (1918-1930)]] : Redécouverte de la lame et premiers efforts de réorganisation
* [[Guerre froide (époque)|La Guerre froide (1950)]] : Réorganisation complète avec création des archétypes et infiltration du New Age
* [[Éveil (époque)|L'Éveil (1992-1998)]] : Combat pour le contrôle du mouvement néo-païen


=== Le XXIème siècle : Compact d'Arcadia ===
=== Le XXIème siècle : Compact d'Arcadia ===


Les adoptés du Pape manifestent un intérêt marqué pour la création d’un nouveau Compact incluant certains quartiers d’[[Arcadia]]. La mission secrète des [[Sandales ailées]] consiste à transmettre aux [[Incarnations (arcane V)|Incarnations]] tout indice, élément ou témoignage relatif au [[Grand Jeu]]. Des rumeurs persistantes évoquent la présence des Incarnations dans un quartier d’Arcadia, accessible par une entrée permanente située dans le [[Trastevere]], à [[Rome]].
Les adoptés du Pape s’intéressent à un nouveau Compact qui intégrerait certains quartiers d’[[Arcadia]]. Les [[Sandales ailées]] cherchent à transmettre aux [[Incarnations (arcane V)|Incarnations]] tout indice lié au [[Grand Jeu]], et des rumeurs situent une entrée permanente vers Arcadia dans le [[Trastevere]] à [[Rome]].


== Organisation ==
== Organisation ==
Sous une apparente placidité, le Pape traverse une effervescence née de deux réorganisations successives. L’Arcane ne vise pas la centralisation de l’Empereur, mais il s’est doté d’un gouvernement embryonnaire et d’une ligne claire, bâtir un panthéon capable de se diffuser dans la société moderne sans s’enfermer dans une culture unique.


Depuis le début du siècle, le Pape traverse une effervescence intense, après deux réorganisations successives qui l’ont conduit au bord du chaos. Un ordre naît peu à peu, et, sans atteindre la centralisation de l’Empereur, l’Arcane possède désormais un embryon de gouvernement central.
=== Les Archétypes : dix masques, dix éléments, un panthéon ===
 
Le conclave de 1960 façonne un panthéon d’archétypes impersonnels, conçus comme des masques universels capables de recevoir des visages au fil du temps. Les Nephilim parient sur les humains pour animer ces formes neutres et les rendre adorables.
=== Les Archétypes ===
 
Lors du conclave de 1960, un nouveau panthéon est défini, et le mot désigne ici une construction intellectuelle. Il repose sur des archétypes impersonnels qui incarnent des aspects de la nature humaine, pensés pour répondre au besoin de foi sans se lier à une culture unique, car les Nephilim comptent sur le temps et sur les humains pour donner un visage à ces masques encore neutres.


Ces archétypes sont au nombre de dix, chacun lié à un élément, souvent le Ka Élément du Nephilim qui l’a défini, et chacun est incarné au Panthéon, cette fois avec majuscule, qui désigne le conseil dirigeant. Cette ambiguïté entre panthéon et Panthéon trouble les adversaires du Pape, et particulièrement les mystes.
Ils sont dix, et chacun se rattache à un élément, le plus souvent au [[Ka-Eléments|Ka-Élément]] du Nephilim qui l’a défini et qui siège au Panthéon en le portant.


Les adoptés façonnés par ces archétypes leur ajoutent des aspects, qui sont des traits secondaires et des repères familiers aux humains, ou les vestiges de figures écartées lors de l’assemblée. Ainsi, la Vierge se superpose souvent à la Guérisseuse, et plus rarement à la Chasseresse.
Les adoptés enrichissent ensuite ces archétypes d’aspects secondaires, comme des silhouettes qui se superposent aux masques. La Vierge revient ainsi fréquemment vers la Guérisseuse, et plus rarement vers la Chasseresse.


Les dix archétypes reconnus couvrent un large théâtre :  
Les archétypes reconnus par l'arcane sont les suivants :


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Ligne 122 : Ligne 172 :
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| '''L’Homme de lumière'''
| '''L’Homme de lumière'''
| Figure solaire et tragique : jeune, admirable, porteur de sagesse, mais condamné à mourir pour sauver le monde. Il cristallise l’idée du destin et du sacrifice, avec tout ce que cela implique de ferveur guerrière et d’appel à l’au-delà. Mal perçu par une partie des adoptés pour ses connotations chrétiennes, il apparaît aussi dans d’autres traditions, notamment sous la forme de [[Balder]] dans les mythes scandinaves, et dispose toujours de fidèles.
| Figure solaire vouée au sacrifice, admirée pour sa sagesse et frappée par un destin tragique. Son écho chrétien irrite certains adoptés, mais d’autres traditions l’ont déjà porté, notamment [[Balder]].
| le guerrier<br />le destin<br />le sacrifice de soi<br />l’au-delà
| le guerrier<br />le destin<br />le sacrifice de soi<br />l’au-delà
| Air
| Air
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| '''La Chasseresse'''
| '''La Chasseresse'''
| Incarnation d’une féminité conquérante : jeunesse, puissance, instinct, agressivité assumée, souvent chargée d’une sensualité explicite. Elle prend la forme d’une guerrière, d’une maîtresse des bêtes, d’une séductrice — et prospère particulièrement là où l’imaginaire “spirituel” contemporain exalte l’indépendance et la force féminine (elle rencontre un gros succès dans le mouvement new age, qui est composé à 75% de femmes).
| Jeunesse conquérante et puissance instinctive, souvent liée à une sensualité assumée. Elle prospère là où l’imaginaire du [[New Age]] exalte l’indépendance féminine, et l’on remarque son succès dans un mouvement composé à 75% de femmes.
| la guerrière<br />la maîtresse des animaux<br />la séductrice
| la guerrière<br />la maîtresse des animaux<br />la séductrice
| Air
| Air
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| '''La Guérisseuse'''
| '''La Guérisseuse'''
| Figure d’une féminité protectrice : moins offensive, tournée vers la croissance, la réparation, la restauration des êtres et des équilibres. Ses visages récurrents parlent de fertilité, d’enfance, d’affects, et, chez certains traditionalistes, d’une souveraineté plus ancienne sur les moissons et les cycles du vivant.
| Protection et restauration du vivant, tendue vers la croissance et la réparation. On la relie à la fertilité, à l’enfance et aux affects, et certains avatars la relisent encore comme une souveraine des moissons.
| la fertilité<br />l’enfance<br />les sentiments<br />certains avatars traditionalistes continuent à en parler comme de la maîtresse des récoltes, même si cela ne fait plus vibrer aucune corde chez les humains
| la fertilité<br />l’enfance<br />les sentiments<br />certains avatars traditionalistes continuent à en parler comme de la maîtresse des récoltes, même si cela ne fait plus vibrer aucune corde chez les humains
| Terre
| Terre
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| '''Le Dévoreur'''
| '''Le Dévoreur'''
| Puissance de fin : force impersonnelle, inexorable, dont la fonction est d’engloutir le monde. L’anéantissement peut être lent (corrosion) ou fulgurant (apocalypse imminente). Il ne se définit pas par le bien ou le mal : il “est”, et cela suffit. Ses fidèles existent toujours, nombreux mais dissimulés, attirés par la nuit, la mort, le meurtre — et parfois par l’idée d’un renouveau arraché aux épreuves.
| Force impersonnelle de fin, capable d’engloutir lentement ou de détruire soudainement. Ses fidèles se cachent, attirés par la nuit et la mort, parfois par l’idée d’un renouveau arraché aux épreuves.
| la nuit<br />la mort<br />le tueur<br />parfois aussi le renouveau après les épreuves
| la nuit<br />la mort<br />le tueur<br />parfois aussi le renouveau après les épreuves
| Terre
| Terre
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| '''Le Fou'''
| '''Le Fou'''
| Archétype volontairement instable : son contenu dépend de l’avatar qui l’endosse. Il peut devenir masque de transgression et de fête rituelle, voie de dépassement par l’ascèse ou les substances qui dérèglent la perception, ou encore incarnation d’une sagesse si ancienne qu’elle brûle l’esprit et fait vaciller la raison. Il attire souvent artistes, poètes, penseurs.
| Masque instable dont le sens dépend de l’avatar, entre transgression rituelle, fête, illumination et vertige. Il attire souvent artistes et penseurs.
| la révélation<br />la lumière<br />la fête
| la révélation<br />la lumière<br />la fête
| Lune
| Lune
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| '''Le Menteur'''
| '''Le Menteur'''
| Archétype archaïque, presque toujours dissimulé sous d’autres noms, tant il semble difficile d’assumer une divinité de la promesse fausse. Il n’est pas nécessairement malveillant : il travaille le doute, fissure les évidences, apprend que la réalité matérielle n’a peut-être pas le poids qu’on lui prête. Ses traits vont du farceur au voleur divin, figure qui remet le monde en jeu et oblige à regarder derrière les apparences.
| Divinité du doute et du masque, rarement assumée frontalement, qui fissure les évidences et déplace le regard. Ses visages vont du farceur au voleur divin, et beaucoup y devinent une ombre de Prométhée.
| celui qui doute<br />le farceur<br />le voleur divin (un rappel de Prométhée que beaucoup de Nephilim n'apprécient guère)
| celui qui doute<br />le farceur<br />le voleur divin (un rappel de Prométhée que beaucoup de Nephilim n'apprécient guère)
| Lune
| Lune
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| '''Le Justicier'''
| '''Le Justicier'''
| Porte le désir humain d’un ordre juste. Proche du Roi par certains aspects, il se distingue par son obsession de la purification : il pousse volontiers ses fidèles à des croisades contre ce qu’ils jugent intolérable. Le plus souvent ces guerres visent des injustices humaines ; parfois la logique déborde et la violence se tourne vers des ennemis occultes. Il peut aussi revêtir une austérité plus patiente, où la non-violence elle-même devient une arme de rectitude.
| Désir d’un ordre jugé juste, porté par l’idée de purification et de rectitude. Il peut engendrer des croisades morales, ou une patience austère où la non-violence devient une forme de puissance.
| le guerrier<br />celui qui purifie<br />le bourreau<br />mais aussi la non-violence<br />la patience
| le guerrier<br />celui qui purifie<br />le bourreau<br />mais aussi la non-violence<br />la patience
| Feu
| Feu
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| '''Le Roi'''
| '''Le Roi'''
| Axe du monde : tant qu’il demeure fort, le réel prospère ; lorsqu’il décline, tout s’altère. Très ancien, il accepte des interprétations multiples : certains avatars cherchent à le moderniser, d’autres revendiquent sa dimension archaïque. On lui associe l’honneur, la guerre, la prospérité — et surtout la mort rituelle suivie d’une renaissance, cœur battant de ses mythes.
| Axe du monde et figure de souveraineté, associée à l’honneur et à la prospérité, mais aussi à la mort rituelle suivie d’une renaissance. Les avatars oscillent entre modernisation et archaïsme assumé.
| le guerrier<br />l’honneur<br />la mort rituelle suivie d’une renaissance<br />la sagesse<br />la prospérité
| le guerrier<br />l’honneur<br />la mort rituelle suivie d’une renaissance<br />la sagesse<br />la prospérité
| Feu
| Feu
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| '''Le Marchand'''
| '''Le Marchand'''
| Avec le Menteur, l’un des archétypes les plus “sociaux” : il s’intéresse à la civilisation comme un ensemble de flux, d’échanges, d’alliances et de trahisons. Les avatars qui le portent recherchent souvent des fidèles aisés et influents, qui deviennent sans le comprendre une source de ressources pour l’Arcane. Ses figures récurrentes sont le diplomate, le voleur, l’homme du mouvement, celui qui fait basculer les choses par le changement.
| Maître des flux et des échanges, fasciné par alliances, trahisons et mouvement. Il attire souvent des fidèles influents qui deviennent des ressources pour l’Arcane.
| le diplomate<br />le voleur<br />le mouvement<br />le changement
| le diplomate<br />le voleur<br />le mouvement<br />le changement
| Eau
| Eau
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| '''Le Sage'''
| '''Le Sage'''
| Prépare à l’initiation : il sait, mais garde. Il attire par sa maîtrise, puis éprouve la patience ; il n’ouvre ses secrets qu’au terme d’années de fidélité. Ses masques vont de la vieille femme à l’ascète, du scribe au savant, de l’immortel à l’examinateur qui fait franchir des seuils. Figure d’épreuves lentes, où la connaissance se paie par la durée, l’endurance et l’acceptation du mystère.
| Gardien d’un savoir qui ne s’offre qu’au terme d’épreuves et de durée. Ses masques vont de l’ascète au savant, et sa voie exige patience et endurance.
| la vieille femme<br />l’ascète<br />le scribe<br />le savant<br />l’immortel<br />celui qui fait passer des épreuves
| la vieille femme<br />l’ascète<br />le scribe<br />le savant<br />l’immortel<br />celui qui fait passer des épreuves
| Eau
| Eau
|}
|}
L’idée demeure de laisser les humains façonner ces figures au fil des décennies. Dans la logique du Pape, l’humanité fabrique les dieux, et c’est pour cela qu’elle peut être menée à les fabriquer selon un dessein.


=== Avatars et anciens panthéons ===
=== Avatars et anciens panthéons ===
Chaque adopté est destiné à devenir l’avatar d’un archétype et à le jouer avec constance, comme on tient un rôle sacré jusqu’à ce qu’il devienne une seconde peau.


Tous les adoptés sont destinés à devenir des avatars, chacun choisissant l’archétype qui lui convient et en jouant le rôle selon ses capacités.
La liste reste souple, et certains Nephilim combinent deux masques pour se rapprocher de leur nature. On rencontre des Rois de Justice ou des Sages Fous, dont la fonction rappelle celle de [[Pan]], tandis que la combinaison Menteur et Dévoreur effleure parfois l’image du diable des chrétiens.


La liste reste malléable, et chacun est encouragé à adapter l’archétype à sa nature. Certains Nephilim combinent deux masques, donnant des Rois de Justice, des Sages Fous qui dévoilent des mystères jusqu’à la démence, dans l’esprit du grand dieu Pan, ou la combinaison Menteur Dévoreur, dont les rares représentants frôlent le diable des chrétiens.
Les aspects et la réincarnation brouillent davantage les frontières, car changer d’archétype d’une vie à l’autre est accepté, voire conseillé. Même l’élément n’est qu’une indication, et un Nephilim de la Terre peut choisir le Sage s’il s’y reconnaît.


Les aspects non formalisés brouillent encore la classification, et changer d’archétype à chaque nouvelle incarnation est possible, voire conseillé. Même le tri par éléments n’a rien d’une prison, car un Nephilim de la Terre peut devenir un avatar du Sage s’il s’y reconnaît.
=== Les anciens Panthéons : la mémoire comme arme ===
Lors d’une première réorganisation, le Pape adopte un modèle régional. Chaque grande zone d’Europe reçoit un Panthéon, et les adoptés endossent des dieux locaux, des celtes de la France à l’Irlande aux divinités germaniques et scandinaves rassemblées plus au nord, tandis que la Méditerranée demeure sous influence gréco-romaine.


=== Les anciens Panthéons ===
En 1960, l’Arcane renonce à cette carte et impose un Panthéon unique fondé sur les archétypes. La transition provoque des déchirements, et certains refusent de quitter [[Zeus]] ou [[Loki]] pour devenir le Roi ou le Menteur, formant une minorité stable qui proteste encore, prête à rompre si l’équilibre venait à céder.
 
Lors d’une première réorganisation, l’Arcane avait choisi un système régional, où chaque grande zone d’Europe était coiffée par un Panthéon, et où les adoptés devaient endosser des dieux régionaux. Les anciens dieux celtes s’étendaient de la France à l’Irlande, les divinités germaniques et scandinaves formaient un Panthéon querelleur en Allemagne et en Scandinavie, et l’Europe méditerranéenne restait sous l’ombre du Panthéon gréco romain.
 
En 1960, l’Arcane renonce à ce modèle et institue un Panthéon unique et centralisé fondé sur les archétypes. Le passage déchire, car des Nephilim qui portent leur nom divin depuis de nombreuses incarnations refusent d’abandonner Zeus ou Loki pour le Roi ou le Menteur. Ils restent une petite minorité stable, alimentée par les réincarnations qui compensent les stases, et ils se contentent pour l’instant de dénoncer ces métamorphoses ridicules, mais une rupture massive ne tiendrait qu’à peu de choses.


== Initiation ==
== Initiation ==
Entrer dans le Pape, c’est accepter un ordre où l’humain reste fidèle plutôt que pair. L’Arcane V voit l’humanité comme une matière de ferveur, d’offrande et de sacrifice, et sa finalité demeure l’adoration des Nephilim plutôt qu’un éveil comparable à celui que tentent le [[Bateleur (arcane majeur)|Bateleur]] ou la [[Papesse (arcane majeur)|Papesse]].


=== Entrer dans l’Arcane ===
=== Entrer dans l’Arcane ===
Jusqu’aux alentours de 1900, le Pape demeure un cercle fermé, exigeant des prérequis parfois absurdes et une érudition totale. Le retour de la Lame et l’ère des Panthéons régionaux abaissent un peu la barrière, puis 1960 simplifie encore l’admission.
L’entrée reste pourtant rare, car le candidat doit déjà avoir fondé un culte. Il lui faut au moins dix fidèles, et une cinquantaine d’humains devient le seuil où l’on cesse de le juger insignifiant. Il doit aussi prouver une compréhension du mysticisme humain.


Jusqu’aux alentours de 1900, le Pape est un cercle fermé, saturé d’exigences, parfois absurdes, comme la connaissance parfaite du grec classique et des moindres détails mythologiques. Le retour de la Lame et les Panthéons régionaux abaissent un peu la barre, puis la réforme de 1960, avec la re centralisation et les archétypes, simplifie encore les formalités.
{{PointderègleN2
|titre= Conditions d'adoption au Pape
|contenu= Réussir un jet sous Ésotérisme, Théologie ou, à l'extrême rigueur, sous Parapsychologie.  
}}


Même ainsi, nul n’entre sans avoir déjà fondé un culte. Il faut au moins dix fidèles, et en dessous de cinquante humains, le nouvel adopté sera peu considéré. Le candidat doit aussi connaître le mysticisme humain, et surtout jurer de ne plus jamais employer la kabbale, quelles que soient les circonstances, si bien que des kabbalistes puissants et connus sont souvent refusés, même lorsqu’ils se disent purs. L’Arcane ne peut pas contraindre, mais les Nephilim prennent ces serments au sérieux et se parjurent rarement.
Le serment décisif interdit la [[kabbale]] pour toujours. Les kabbalistes puissants sont souvent refusés même lorsqu’ils se disent purs, et si l’Arcane ne peut forcer l’obéissance, les Nephilim se parjurent rarement.


Remplir les conditions ne suffit pas, car il faut convaincre un adopté de plaider la cause du candidat. Une fois convaincu, l’adopté oriente vers l’archétype le plus juste, puis vers un avatar de cet archétype. Si l’avatar est assez ancien, il admet directement en apposant le stellaire et en enseignant les principes, sinon il envoie vers une petite maison en Grèce, l’antichambre de l’Olympe, protégée par des humains ordinaires et surveillée par les Nephilim du Panthéon, où le candidat est conduit devant l’Incarnation de l’archétype choisi, qui procède à l’adoption.
Il faut encore trouver un adopté prêt à soutenir la candidature. S’il est convaincu, il oriente le postulant vers un avatar de l’archétype choisi, qui peut parfois admettre directement le candidat en apposant le [[stellaire]], ou bien l’envoyer vers l’[[antichambre de l'Olympe]] en Grèce, centre nerveux protégé par des humains et surveillé par le [[Panthéon]], où l’[[Incarnations (arcane V)|Incarnation]] accomplit l’adoption.


Le rite d’adoption est solennel, et le rite du retour, lorsque l’adopté se réincarne, l’est tout autant. Malgré l’assouplissement, l’Arcane n’accueille guère plus de deux ou trois nouveaux adoptés par an.
Le rite d’adoption et le rite du retour gardent une solennité qui rappelle l’Antiquité, et malgré l’assouplissement moderne l’Arcane n’accueille guère plus de deux ou trois nouveaux adoptés par an.


Après l’Adoption, le pentacle reçoit un stellaire, une marque magique qui affirme la fierté d’être Adopté. Le code vient d’Akhénaton lui-même et reproduit le symbole gravé sur la Lame mystique, et les sorts liés à l’enseignement de l’Arcane restent attachés au stellaire, au point qu’ils disparaîtraient si l’adopté reniait son serment.
Après le serment, le pentacle reçoit le stellaire conçu par [[Akhenaton|Akhénaton]] et calqué sur le symbole de la [[Lames des Arcanes Majeurs|Lame]] de l’Arcane. Les sorts appris se lient à cette marque et s’éteignent si l’adopté renonce à son serment.


Akhénaton a désigné vingt et un groupes, et chacun possède une compétence Arcanes Majeurs développée séparément. Elle mesure la connaissance des coutumes, des symboles et des réseaux d’un Arcane, sert à reconnaître un signe, à contacter un Adopté, et progresse comme les compétences du groupe Tradition, tandis que le meneur de jeu peut y associer une Révélation selon les scénarios.
{{PointderègleN2
|titre= Compétences Arcanes Majeurs
|contenu= Il existe une compétence Arcanes Majeurs pour chacun des vingt et un groupes désignés par Akhénaton. Chaque compétence est développée séparément et représente la connaissance d'un Nephilim des us et coutumes d'un Arcane, mais aussi ses contacts au sein de celui-ci.
<br />
Utilisées en cours de jeu, ces compétences peuvent servir à reconnaître les symboles d'un Arcane, à contacter un Adopté qui pourra apporter une aide en fonction de ses possibilités, etc.
<br />
Les compétences Arcanes Majeurs progressent de la même manière que toutes celles dépendant du groupe Tradition. D'autre part, le meneur de jeu peut estimer que certains scénarios peuvent donner lieu à une Révélation en rapport avec ces compétences.
}}


=== Hiérarchie ===
=== Hiérarchie : Prince, Régents, Avatars ===
Le Pape se prétend égalitaire, comme si le Prince et les Avatars suffisaient à décrire l’ordre. L’histoire, elle, a toujours ajouté des étages.


En théorie, le Pape se dit égalitaire, avec un prince, des avatars, et rien entre les deux, mais la pratique contredit ce rêve.
Depuis vingt siècles, un rang de régent s’impose pour gouverner quand le Prince est empêché. Aujourd’hui, ce rôle revient collectivement aux dix [[Incarnations]], chacune attachée à un archétype, et l’ancien rang d’Ancien disparaît avec les Panthéons régionaux après 1960.


Depuis vingt siècles, un rang intermédiaire existe, celui de régent, chargé de remplacer le prince tant qu’il demeure empêché. Aujourd’hui, cette fonction est tenue collectivement par les dix Incarnations, chacune gouvernant un archétype. Avant 1960, un rang d’Ancien existait, attaché aux Panthéons régionaux, et a disparu avec eux.
La hiérarchie officielle conserve une simplicité de façade.
* Le Prince en théorie
* Les Régents, c’est-à-dire les Incarnations
* Les Adoptés, aussi appelés Avatars


Le schéma est simple en apparence, avec le prince en théorie, les régents Incarnations en pratique, puis les adoptés, aussi appelés avatars. Il se complique pourtant à cause des écarts de statut entre adoptés, et les disciples humains n’ont aucune place dans cette structure, car la finalité n’est pas d’éclairer l’humanité, mais de la conduire à adorer les Nephilim comme des dieux.
Les différences de statut entre adoptés compliquent tout, et les disciples humains restent absents de la structure. L’Arcane ne veut pas éclairer l’humanité, il veut la conduire à adorer les Nephilim comme des dieux.


=== Le temple comme modèle initiatique ===
=== Le temple comme modèle initiatique ===
La progression vers l’Agartha se décrit aujourd’hui comme une route, mais les Nephilim anciens l’imaginaient comme une avancée dans un temple immense, dont le Saint des Saints ouvre vers les [[Éthers]]. Cette représentation, née d’Égypte, a trouvé un écho durable chez les adoptés du Pape.
Plus un avatar approche l’[[Agartha]], plus il est honoré, et ce rang dépend des incarnations, de la puissance du Ka, de l’influence sur la société humaine et du nombre de fidèles. Les querelles de préséance sont constantes, mais les plus anciens et les plus adorés passent avant les autres.
Cette métaphore du temple reste l’outil principal du Pape pour classer ses avatars par puissances et responsabilités.
==== Le portique ====
Le portique désigne l’entrée, où l’on apprend le secret et le rite sans encore porter un poids d’autorité. Dans le Pape, ce premier seuil laisse souvent une liberté relative aux nouveaux venus.
{{PointderègleN2
|titre= Le Portique
|contenu= '''Condition :''' aucune, c'est le statut de l'immense majorité des nouveaux adoptés.
}}
==== Le pronaos ====
Le pronaos rassemble les avatars déjà installés, capables de tenir un culte et de comprendre la foule. La plupart des Nephilim ayant vécu au moins deux incarnations dans l’Arcane y prennent place, respectés sans gouverner.
{{PointderègleN2
|titre= Le Pronaos (vestibule)
|contenu='''Conditions :''' un score d'au moins 40% en Arcane majeur (V). Par ailleurs, il faut avoir vécu deux incarnations comme adopté OU avoir au moins deux mille fidèles OU un score de 75% en Haute Magie. Un adopté n'est vraiment respecté (et craint) que lorsqu'il remplit toutes ces conditions.
}}
==== Le naos ====
Le naos marque l’instant où l’imposture ressemble à la réalité, car l’avatar devient presque l’image d’un dieu. C’est le premier rang qui impose des devoirs auprès des Incarnations et dans l’expansion de l’Arcane, jusqu’à la préparation de nouveaux archétypes.


La modernité parle de voie et de route vers l’Agartha, mais les Nephilim de l’Antiquité imaginaient plutôt un temple immense, où l’on avance de salle en salle vers un Saint des Saints, porte des Éthers. Ce modèle vient d’Égypte, mais il résonne particulièrement chez les Nephilim du Pape, qui ne l’ont jamais abandonné.
{{PointderègleN2
|titre= Le Naos (la salle de l'autel)
|contenu= '''Conditions :''' Un score d'au moins 60% en Arcane majeur (V). Au moins deux incarnations comme adopté. Un Ka dominant supérieur à 25. Un minimum de 10 dans toutes les métamorphoses. Un score d'au moins 90% en Haute Magie.
}}


Ceux qui sont plus proches de l’Agartha reçoivent davantage de considération. Le rang dépend du nombre d’incarnations, de la puissance du Ka, de l’impact sur la société humaine, et du nombre de fidèles actuels, ce qui crée de terribles querelles de préséance, même si la règle reste claire, car les nouveaux respectent les anciens, et l’adoration massive l’emporte sur l’obscurité.
==== L’adyton ====


Cette métaphore du temple sert d’échelle interne, oubliée des autres Arcanes, mais conservée ici pour répartir les avatars selon leur puissance.
L’adyton appartient aux figures presque agarthiennes, rares et lointaines, dont les dix Incarnations font partie. Elles gouvernent peu et se préoccupent surtout des plans subtils, souvent sans recruter de nouveaux fidèles, car leur histoire leur assure déjà une adoration diffuse.


Le Portique désigne ceux qui franchissent à peine la porte. Dans le Pape, ils sont laissés relativement libres, et ce statut concerne l’immense majorité des nouveaux adoptés.
{{PointderègleN2
|titre= L'Adyton (la chambre du dieu)
|contenu= '''Conditions :''' Ce rang n'est normalement pas accessible aux personnages-joueurs.
}}


Le Pronaos concerne la plupart des Nephilim ayant vécu au moins deux incarnations au sein de l’Arcane, souvent entourés de nombreux fidèles, ou capables d’en recruter rapidement. Ils sont respectés sans recevoir de charges particulières, et l’accès passe par des seuils qui comptent, au moins 40 pour cent en Arcane majeur V, deux incarnations comme adopté, ou bien deux mille fidèles, ou bien 75 pour cent en Haute Magie, même si le respect profond ne vient vraiment que lorsque toutes ces exigences se trouvent réunies.
==== Le Saint des Saints ====


Le Naos accueille les avatars qui ont longtemps servi l’Arcane, au point que l’imposture se rapproche de la réalité. C’est le premier rang qui porte des responsabilités, car ces Nephilim conseillent les Incarnations, surveillent une expansion nationale ou régionale, et peuvent préparer la naissance de nouveaux archétypes. Il faut au moins 60 pour cent en Arcane majeur V, au moins deux incarnations comme adopté, un Ka dominant supérieur à 25, un minimum de 10 dans toutes les métamorphoses, et au moins 90 pour cent en Haute Magie.
Le Saint des Saints symbolise la souveraineté parfaite, l’accès aux [[Éthers]] et l’ultime domination. Les adoptés quittent l’adyton pour l’[[Agartha]], et l’Arcane a vu beaucoup des siens disparaître ainsi au fil de trois mille ans, indifférents à leur ancien tuteur.


L’Adyton appartient à ceux qui frôlent l’Agartha. L’Arcane n’en compte pas plus d’une vingtaine, dont les dix Incarnations, et ces figures se tiennent loin, davantage occupées à préparer leur ascension qu’à gouverner. Beaucoup n’ont plus de fidèles humains, ou ne se donnent plus la peine d’en recruter, et ce rang n’est normalement pas accessible aux personnages joueurs.
Des rumeurs parlent d’[[Agarthien|Agarthiens]] en contact avec les dirigeants du Pape, comme si certains étaient devenus le dieu qu’ils incarnaient, et l’on murmure parfois l’existence de divinités au-dessus des Nephilim, de la même manière que les Nephilim dominent les humains.


Le Saint des Saints ne s’abandonne que pour rejoindre l’Agartha. En trois mille ans d’existence, l’Arcane a vu nombre d’adoptés disparaître ainsi, indifférents à leur ancien tuteur. Des rumeurs évoquent des Agarthiens en contact avec les dirigeants du Pape, entités devenues le dieu qu’elles personnifiaient, et des peurs paranoïaques circulent, imaginant des divinités encore au-dessus des Nephilim, comme les Nephilim sont au-dessus des humains.
Cette architecture mentale façonne l’Arcane, car la proximité du sacré vaut pouvoir autant que la puissance magique.


== Pratiques ==
== Pratiques ==


Dans le Pape, les tempéraments divergent, entre ritualistes minutieux et sybarites indifférents au lendemain. Pourtant, au-delà des styles, des tendances communes se révèlent vite.
Le Pape abrite des tempéraments opposés, du ritualiste scrupuleux au sybarite indifférent, et vouloir tout détailler demanderait un ouvrage entier. Quelques traits communs suffisent pourtant à reconnaître l’Arcane.


=== Congrégations ===
Son instrument central reste la [[Congrégation (Pape (5))|Congrégation]]. Elle sert de communauté, de machine émotionnelle et de base occulte, et elle permet de collecter la sapience, d’organiser des sacrifices et de préparer une reconquête qui vise moins la politique que l’imaginaire et la ferveur.


Les Nephilim aiment se faire passer pour des dieux, et chaque adopté entretient une suite de fidèles, souvent quelques dizaines, parfois des milliers chez les plus anciens. La forme du culte dépend de la fantaisie des avatars et de leurs besoins du moment.
=== Congrégations : principes, recrutement, fonctionnement ===


Chaque avatar règne sur ses humains avec une liberté totale, et les abus ne sont pas réprimés, puisque l’Arcane postule l’infériorité humaine. Certains Nephilim éprouvent de la compassion et cherchent à adoucir la vie de leurs jeunes frères, une minorité se montre à peine meilleure que des Selenim, et la plupart naviguent entre ces pôles, maintenant leurs disciples en vie, lâchant parfois quelques miettes de sapience, et attendant les sacrifices avec une impatience mal cachée.
Les Nephilim du Pape se font passer pour des dieux, et chaque adopté entretient un cercle de fidèles, de quelques dizaines à des milliers pour les plus anciens. Les rites varient selon l’avatar, son masque et ses besoins.


On compte rarement plus d’un adopté du Pape par grande ville, car, à la fin de l’Antiquité, des duels féroces autour des congrégations ont marqué durablement l’Arcane et contribué à la chute du paganisme. Lorsque plusieurs avatars cohabitent, ils incarnent presque toujours des archétypes très différents. Souvent, ils s’ignorent, parfois ils s’entendent, et l’on trouve même de petits panthéons fonctionnels en Europe, à Glasgow, à Burgos, et dans plusieurs villes du Moyen Orient, mêlant archétypes nouveaux, anciennes divinités, ou les deux.
Chaque avatar dispose de ses humains comme il l’entend, car l’Arcane ne parle pas d’abus lorsque l’infériorité humaine est posée comme une évidence. Certains se montrent compatissants, une minorité ressemble presque à des [[Selenim]], et la plupart oscillent entre contrôle froid, aumône de sapience et attente des sacrifices.


Le recrutement s’appuie sur le malaise du XXe siècle matérialiste, car certains humains cherchent une réponse spirituelle. Ils se repèrent dans les librairies New Age, les stages coûteux de relaxation ou de méditation, et l’écoute attentive de gourous dépourvus de pouvoir, et ils deviennent une proie facile pour un Nephilim ou pour ses agents.
On trouve rarement plus d’un adopté du Pape dans une grande ville, souvenir des duels qui ont ravagé les congrégations à la fin de l’Antiquité et accéléré la chute du paganisme. Lorsque plusieurs avatars partagent une région, ils portent des archétypes très différents, et de petits panthéons locaux existent encore, notamment à [[Glasgow]], à [[Burgos]] et dans plusieurs villes du [[Moyen-Orient]].


Ces chercheurs forment le cœur des congrégations, mais les avatars repèrent aussi, parfois, un humain plus doué, réellement attiré par les sciences occultes. Après examen de son passé, ils l’approchent et le font devenir prêtre.
==== Recrutement ====


Chaque avatar choisit une méthode, subtile ou brutale, labyrinthique ou directe, mais deux grandes approches dominent.
Le XXe siècle matérialiste laisse des humains en manque, et l’Arcane les repère dans les librairies new age, les stages coûteux et les discours de gourous sans pouvoir. Ces chercheurs deviennent une réserve facile à convertir, par le Nephilim ou par ses agents.


La domination lointaine est la plus fréquente. Le Nephilim forme un ou plusieurs prêtres qui dirigent la congrégation, recrutent, gèrent l’argent, et traitent avec les autorités, tandis que l’avatar demeure en retrait, parfois dans un lieu isolé, n’apparaissant qu’aux cérémonies majeures, ce qui convient particulièrement aux plus anciens, presque dépouillés d’humanité.
Parfois, un avatar préfère recruter un humain plus doué et réellement attiré par les [[Sciences Occultes|sciences occultes]]. Après un examen prudent de son passé, il en fait un prêtre.


L’implication directe est plus rare et plus courante chez les jeunes adoptés dont les simulacres restent peu marqués par la métamorphose. Elle assure un anonymat relatif et permet de recruter soi-même, souvent sous le masque du gourou, parfois sans prêtres, ce qui irrite les plus âgés. Cela semble plus gratifiant et moins dangereux, puisqu’on risque moins la trahison de prêtres retournés par les Mystères, mais l’avatar doit alors gérer mille contingences matérielles.
==== Fonctionnement ====
 
Chaque avatar invente son style, mais deux approches reviennent le plus souvent.
 
* '''La domination lointaine.''' Le Nephilim reste en retrait et confie à des prêtres la direction de la [[Congrégation (Pape (5))|congrégation]], le recrutement, l’argent et les relations avec les autorités mortelles, n’apparaissant que lors des grandes cérémonies, ce qui convient aux plus anciens.
* '''L'implication directe.''' Plus fréquente chez les jeunes aux simulacres peu métamorphosés, elle leur permet de recruter eux-mêmes sous un masque de gourou et parfois sans prêtres, réduisant le risque d’une trahison venue des [[Mystères]], mais elle les enchaîne aux contraintes matérielles.


=== Temples, sapience et sacrifices ===
=== Temples, sapience et sacrifices ===


Les avatars cherchent des lieux propices, et si, autrefois, bâtir un temple prenait des années, l’ère des archétypes a réduit la nécessité d’accessoires précis. Cela reste pourtant l’un des investissements les plus lourds d’un nouvel adopté.
==== Les temples ====
 
Les avatars cherchent des lieux propices, et autrefois bâtir un temple demandait des années. Depuis que les archétypes ont remplacé les anciens dieux, les accessoires précis comptent moins, mais le lieu reste un investissement majeur pour un nouvel adopté.
 
Les plus jeunes louent parfois une salle banale, tandis que certains anciens disposent de véritables cathédrales ou aménagent un hôtel particulier et des domaines à la campagne. Depuis 1960, les plus chanceux réinvestissent aussi d’anciens sites magiques.
 
==== La sapience ====
 
Les fidèles suivent par besoin de croire et par espoir de vérités cachées, mais ils découvrent presque toujours une déception. Le Pape refuse l’initiation des humains et maintient que le [[Bateleur (arcane majeur)|Bateleur]] s’égare à vouloir instruire les primates.
 
Les avatars nourrissent leurs congrégations de dogmes faits de demi-vérités et de mensonges, laissant le fidèle croire qu’il a rencontré une divinité, un ange ou un bodhisattva plutôt qu’un Nephilim. La réforme de 1960 a même simplifié la tâche, car présenter un archétype avec talent suffit souvent à convertir.


Les plus jeunes se contentent parfois d’une salle louée et aménagée à la hâte. Les anciens, eux, peuvent posséder de véritables cathédrales destinées à leur adoration, ou aménager un temple dans un hôtel particulier ou une grande propriété à la campagne. Depuis 1960, les plus chanceux réinvestissent d’anciens sites magiques, quel que soit leur âge.
Les adoptés récupèrent en outre les meilleures idées de leurs fidèles et les leur rendent sous une forme modifiée, avec une finesse psychologique qui masque l’emprunt.


En principe, le lien entre avatars et fidèles devrait être réciproque, car les humains suivent par besoin de croire et par désir de vérités cachées. Ils sont presque toujours déçus. L’Arcane estime qu’il n’a pas vocation à divulguer, continue de penser que le Bateleur se trompe en voulant initier les maudits primates, et préfère servir ses intérêts, nourrissant ses fidèles de dogmes soigneusement construits, faits de demi vérités noyées dans de vastes mensonges. Ainsi, un membre moyen d’une congrégation peut soupçonner la nature Nephilim, tout en se persuadant d’avoir affaire à une divinité, un ange, un bodhisattva, ou un Grand Bienheureux.
==== Les sacrifices ====


Avant 1960, les avatars inventaient des mensonges plus élaborés. Aujourd’hui, ils peuvent être moins imaginatifs, car une présentation bien jouée des archétypes suffit souvent à transformer un curieux en converti. Ils puisent aussi dans les idées de leurs fidèles, les reformulent, et les leur rendent sous un nouvel emballage, grâce à une psychologie assez fine pour que la manœuvre passe inaperçue.
Les sacrifices servent l’ego et les besoins matériels, mais ils restent surtout un devoir imposé aux fidèles. Avant la disparition du [[Roi de l'Orage]], ils semblaient nourrir le [[Ka]], et depuis vingt siècles ils deviennent surtout un signe d’allégeance auquel les avatars tiennent farouchement.


Au-delà de l’argent et de l’orgueil, la congrégation doit sacrifier. Jadis, avant la disparition du Roi de l’Orage, on supposait que ces sacrifices renforçaient le Ka du Nephilim. Depuis vingt siècles, ils sont surtout un signe d’allégeance, mais la plupart des avatars y tiennent comme à un devoir fondamental.
L’époque oblige à des sacrifices plus symboliques, comme fleurs, encens et parfois petits animaux. Les sacrifices humains existent encore dans quelques congrégations, mais elles restent rares et fragiles.


L’époque oblige pourtant à des compromis. Les fidèles, souvent doux rêveurs, offrent surtout fleurs, encens et parfois de petits animaux. Des sacrifices humains subsistent, mais ils sont rares et ne durent jamais longtemps.
==== La reconquête des lieux chargés ====


Depuis les années 60, les adoptés mènent une reprise en main des lieux chargés. Certains s’appuient sur l’archéologie pour repérer des temples païens, d’autres choisissent des sites magiques où des conjonctions reviennent, et quelques-uns verrouillent l’accès à un lieu contre leurs frères et sœurs. On soupçonne une stratégie des Incarnations, mais nul, pas même les adoptés, ne sait ce qu’elle vise réellement.
Depuis les années 60, le Pape lance une reprise en main des lieux chargés. Certains adoptés passent par l’archéologie pour retrouver d’anciens temples, d’autres privilégient des sites de conjonctions régulières, et quelques-uns s’y rendent périodiquement tout en en interdisant l’accès aux autres Nephilim.
 
Beaucoup soupçonnent une stratégie des [[Incarnations (arcane V)|Incarnations]], mais même les adoptés ignorent ce que ce mouvement prépare réellement.


=== Kabbale et kabbalistes ===
=== Kabbale et kabbalistes ===
La kabbale demeure officiellement impure et interdite. Les adoptés récents obéissent presque toujours, mais certains avatars plus avancés refusent d’abandonner ce qu’ils appellent leur héritage et pratiquent des invocations clandestines, puis disparaissent, sans que l’on sache ce qu’ils deviennent.
=== Messagers ===
Privé de créatures de kabbale, le Pape s’appuie sur des réseaux technologiques et sur des messagers humains, moyens plus lents mais plus discrets.
Hors de l’[[antichambre de l'Olympe]] en Grèce, les Incarnations maintiennent un petit corps de serviteurs d’élite, rare et inquiétant, chargé de porter ordres et réprimandes. Ils semblent étrangers au XXe siècle, ne craignent pas les Nephilim, et ont montré à deux ou trois occasions des pouvoirs surnaturels, tandis que leur identité et leur refuge restent secrets.
=== Demeures philosophales ===
Le Pape ne possède pas de demeures philosophales au sens classique, car ses adoptés vivent souvent isolés au milieu de leurs adorateurs. Ils accueillent généralement les autres avatars avec courtoisie, mais les orphelins et les adoptés d’autres Arcanes sont plus facilement tenus à distance sous menace de sanctions.


La kabbale demeure suspecte, impure et indigne selon l’Arcane, et son usage est formellement interdit. Les adoptés récents obéissent presque tous, mais certains avatars plus avancés refusent d’être privés de cet héritage et tentent des invocations clandestines, au point qu’il est notoire que beaucoup disparaissent, sans que l’on sache ce qu’ils deviennent.
En cas de crise, l’Arcane peut pourtant mobiliser des dizaines de milliers de fidèles à travers le monde occidental. Ce réseau offre contacts, argent, armes, logements discrets et passages de frontières, mais il souffre d’une faiblesse simple, le temps nécessaire pour l’activer.


=== Messagers ===
Depuis 1960, les Incarnations reçoivent dans leur domaine grec, et les avatars sont admis en visite, même si aucune assemblée générale de tous les adoptés n’existe.


Faute de créatures de kabbale, zélées, fiables et dociles, l’Arcane s’appuie sur des moyens plus concrets, en privilégiant les réseaux technologiques et les messagers humains.
Les Congrégations du Pape ne se ressemblent pas toutes, mais elles obéissent à une logique stable. On peut décrire une congrégation à travers plusieurs paramètres, qui déterminent sa puissance et son utilité :


En dehors de l’antichambre grecque, la seule institution stable des Incarnations est un petit corps de serviteurs d’élite chargé de transmettre instructions et réprimandes quand cela devient nécessaire. Ils sont peu nombreux, interviennent rarement, se comportent d’une manière étrange, ne semblent pas craindre les Nephilim, paraissent mal à l’aise dans la société du XXe siècle, et ont, à deux ou trois occasions, montré des pouvoirs surnaturels, tandis que leur identité et leur demeure restent des secrets jalousement gardés.
* '''Type de lieu''' qui reste assez banal pour ne pas alerter, tout en étant assez symbolique pour capter la ferveur.
* '''Nombre de membres''' qui va d’un cercle de quelques dizaines à une force locale de quelques centaines, car au-delà la visibilité devient un danger.
* '''Présence de prêtres / officiants''' qui tient la scène humaine, tandis que l’Avatar reste souvent une main cachée.
* '''Figures d’Avatar''' qui vont du mythe invisible à l’apparition rituelle rare, jusqu’au maître direct.
* '''Organisation du temple et des cérémonies''' qui sculpte l’émotion par la musique, les symboles, les costumes et un calendrier.
* '''Sacrifices possibles''' qui peuvent rester symboliques et économiques, ou devenir plus sombres dans l’isolement.
* '''Relation avec l’Avatar''' qui décide si l’on prie une absence, une présence rare ou une domination totale.
* '''Doctrine''' qui importe moins par sa cohérence que par sa capacité à produire foi et obéissance.
* '''Opérations menées''' qui vont du recrutement à la collecte d’information, jusqu’aux actions occultes contre des ennemis.


=== Demeures philosophales ===
Cette mécanique donne au Pape une allure désorganisée, car il ne construit pas des bureaux, il entretient des braises prêtes à rallumer un feu.


Le Pape n’entretient pas de demeures philosophales au sens strict, car ses adoptés vivent souvent dans une isolation splendide, entourés d’adorateurs humains. Ils accueillent en général les autres avatars avec courtoisie et respect de l’hospitalité, même si des exceptions existent, et les orphelins ou adoptés d’autres Arcanes sont moins bien traités, souvent sommés de rester à distance sous peine de sanctions.
==== Trois exemples de congrégations ====


En cas de besoin, l’Arcane pourrait pourtant réunir des ressources considérables. Il contrôle des dizaines de milliers de fidèles dans tout le monde occidental, ce qui représente une masse de chair à canon, mais aussi des contacts, de l’argent, des armes, des appartements discrets, et des passages de frontières facilités, avec une faiblesse unique, le temps nécessaire pour mobiliser ce réseau.
'''Les Frères de l'Apaisement''' (Rouen)
* '''Membres''' ils sont soixante, dont quarante femmes
* '''Prêtres''' ils sont trois, Anne Sorel qui a 22 ans, Karim Beçir qui a 26 ans et Louise-Marie Chandry qui a 19 ans
* '''Avatar''' [[Aavend'earella]] s’incarne dans Sophie Loisant qui a 45 ans et porte l’archétype de la '''Guérisseuse''' tout en restant sous les colonnes du temple
* '''Temple''' il se tient dans une cave en banlieue rouennaise, avec des cérémonies aux solstices et équinoxes devant la Roche aux Fées, un menhir à une trentaine de kilomètres au sud-ouest de Rouen
* '''Sacrifices''' ils restent faits d’encens, de prières et de chants
* '''Doctrines''' elles mêlent psychologie, new age et mythologie celtique au service d’une Déesse-Mère et d’une aide sociale active en Haute-Normandie
* '''Opérations''' Aavend'earella soigne réellement et étudie le nœud d’énergies magiques lié au menhir


Depuis 1960, les Incarnations tiennent table ouverte dans leur domaine grec. Les avatars qui viennent sont reçus, mais aucune réunion formelle de tous les adoptés n’existe.
'''Le Rire dans la Nuit''' (Région parisienne)
* '''Membres''' ils sont cent trente, divisés en deux cultes autonomes de 92 et 38 fidèles qui ne se connaissent pas
* '''Prêtres''' chaque branche en compte cinq, et Maurice Hervieil qui a 50 ans, professeur de mathématiques au lycée Pablo-Neruda, pèse sur l’ensemble
* '''Avatar''' [[Nar'el]] est un satyre du pronaos, déjà passé par deux existences dans l’Arcane, et il porte l’archétype du '''Menteur'''
* '''Temples''' l’une des branches se réunit mensuellement au sous-sol du lycée Pablo-Neruda, l’autre se rassemble quatre fois par an dans une cave voûtée d’une ferme en ruine en Seine-et-Marne
* '''Sacrifices''' ils prennent la forme d’histoires divertissantes pour la première branche et de petits animaux pour la seconde
* '''Doctrines''' elles exaltent le doute, le refus des vérités établies, le sourire et le refus de la violence
* '''Opérations''' elles visent à ouvrir l’esprit de la prochaine génération en apprenant aux élèves à douter


Trois congrégations montrent l’éventail des pratiques. Les Frères de l’Apaisement à Rouen rassemblent soixante personnes, dont quarante femmes, guidées par trois prêtres et par l’avatar elfe Aavend’earella, incarnée dans Sophie Loisant, sous l’archétype de la Guérisseuse, avec un temple dans une cave, des cérémonies à la Roche aux Fées, et des doctrines mêlant psychologie et New Age, centrées sur la guérison et l’étude d’un nœud d’énergies magiques. Le Rire dans la Nuit, en région parisienne, compte cent trente membres répartis en deux cultes autonomes, avec un prêtre principal, Maurice Hervieil, enseignant au lycée Pablo Neruda, et l’avatar Nar’el, un satyre sous l’archétype du Menteur, dont les temples se cachent au sous sol du lycée et dans une ferme en Seine et Marne, pour prêcher le doute et la joie, et travailler à ouvrir l’esprit de la prochaine génération. La Main de Justice, en Île de France, réunit soixante membres défavorisés, avec le prêtre Jean Marc Mercier, ancien légionnaire devenu clochard, et l’avatar Sseness’t, un serpent, qui combine Dévoreur et Justicier, déplace un temple itinérant dans les zones industrielles, prêche la redistribution, agit comme un gang de voleurs, et pratique parfois des sacrifices humains.
'''La Main de Justice''' (Île-de-France)
* '''Membres''' ils sont environ soixante et viennent des couches défavorisées
* '''Prêtre''' Jean-Marc Mercier, ancien légionnaire devenu clochard, mène la parole
* '''Avatar''' [[Sseness't]] est un serpent du pronaos, lié au '''Dévoreur''' avec des aspects du '''Justicier'''
* '''Temple''' il reste itinérant, dans terrains vagues et zones industrielles, souvent près d’anciens sites magiques
* '''Sacrifices''' ils sont nombreux, mêlant objets de valeur et sang, avec trois sacrifices humains en dix ans
* '''Doctrines''' elles prêchent une redistribution par le vol et un discours apocalyptique sur le changement du monde
* '''Opérations''' le groupe agit comme un gang, Sseness't choisit les cibles, et les jugés authentiquement mauvais disparaissent pour être sacrifiés


=== Intrigues ===
=== Intrigues ===


Derrière ses dehors paisibles et désorganisés, le Pape cache des secrets assez graves pour déclencher une guerre avec d’autres Arcanes si la vérité se répandait.
{{MJonly}}
Sous ses dehors paisibles et désorganisés, le Pape abrite des secrets, parfois bénins, parfois capables d’allumer une guerre avec les autres Arcanes s’ils venaient à être révélés.


==== Le retour du Roi de l’Orage ====
==== Le retour du Roi de l'Orage ====


Le Panthéon issu de 1960 connaît ses faiblesses, car il ne s’impose que comme un pouvoir de transition, accepté surtout faute d’une autorité plus légitime. Or la seule autorité incontestable de l’Arcane demeure le Roi de l’Orage, son prince unique.
Le [[Panthéon]] installé en 1960 connaît sa fragilité, car il reste une structure de transition à laquelle les avatars obéissent faute d’une autorité plus légitime. Or, la seule autorité incontestée de l’Arcane demeure le [[Roi de l'Orage]].


Depuis bientôt quarante ans, le Panthéon mène une opération pour retrouver le prince, perdu dans les royaumes de kabbale au début de l’ère chrétienne. L’Incarnation du Sage affirme qu’il peut être n’importe où, maintenant.
Depuis bientôt quarante ans, le Panthéon cherche à récupérer ce prince disparu dans les [[royaumes de kabbale]] au début de l’ère chrétienne, et l’[[Incarnations (arcane V)|Incarnation]] du '''Sage''' insiste sur l’incertitude de sa localisation.


Les adoptés surpris dans des activités kabbalistiques reçoivent la visite d’un messager aux yeux froids, venu évaluer la gravité du crime. Un kabbaliste mineur reçoit un avertissement, mais un puissant, au-delà de 50 pour cent en Pentacles, est invité à rendre visite aux Incarnations, et peu refusent d’aider à retrouver le prince. Les recherches restent pourtant infructueuses, et beaucoup pensent que le Roi de l’Orage n’existe plus, malgré les sourires énigmatiques de certaines entités kabbalistiques lorsqu’on les interroge.
Tout adopté surpris à pratiquer la kabbale reçoit la visite d’un messager aux yeux froids qui jauge la gravité de la faute. Un kabbaliste mineur est menacé, tandis qu’un puissant au-delà de 50% en Pentacles est conduit vers les Incarnations, et peu refusent d’aider à retrouver le prince.


Il est peut-être heureux que les recherches échouent, car les Incarnations, en secret, prévoient d’assassiner le Roi de l’Orage dès son retour, afin de conserver leur pouvoir et de sceller leur domination sur l’Arcane.
Les recherches échouent pourtant, et beaucoup pensent que le Roi de l’Orage n’existe plus, malgré les sourires de certaines [[Créature de Kabbale|entités kabbalistiques]] lorsque la question est posée. Cet échec pourrait être une chance, car les [[Incarnations (arcane V)|Incarnations]] prévoient d’assassiner le Roi dès son retour, afin de sceller leur domination.


==== Les nouveaux demi dieux ====
==== Les nouveaux demi-dieux ====


Le Panthéon actuel rêve de grandeur et prépare l’instrument de ses ambitions. Dans le plus grand secret, les Incarnations se sont unies à des mortels, et leurs enfants sont pleinement humains, mais soigneusement éduqués. Beaucoup ont grandi dans un akasha à l’image de la Grèce antique, tout en restant à l’aise sur la Terre du XXe siècle, et ils portent des talismans chargés de Ka et de sorts de sorcellerie, selon une méthode proche des tatouages du culte du Dragon.
Le [[Panthéon]] actuel prépare des instruments de gloire. Dans le secret, les [[Incarnations (arcane V)|Incarnations]] ont engendré avec des mortels une progéniture pleinement humaine, mais élevée avec soin, souvent dans un [[akasha]] aux accents de Grèce antique tout en restant à l’aise sur la Terre du XXe siècle.


Pour l’heure, ces demi dieux servent de messagers entre les avatars dispersés en Europe. Un jour, ils devront exécuter le Roi de l’Orage, armés d’épées d’orichalque destinées à tuer son corps d’accueil et à le disperser dans le néant. À plus long terme, ils formeront le noyau d’une caste de prêtres rois, appelée à régner sur une humanité remise à sa place, aux pieds des Nephilim, et ils en ont conscience, accélérant tout ce qu’ils peuvent pour hâter ce futur.
Ces demi-dieux portent talismans chargés de [[Ka]] et imprégnés de sorcellerie, selon des procédés qui rappellent les tatouages du [[culte du Dragon]]. Pour l’instant, ils servent de messagers entre avatars disséminés dans toute l’Europe.


Une rivalité existe entre les dix familles de demi dieux, et cette division convient aux Incarnations, qui encouragent la compétition, car tant que les rejetons ne s’unissent pas, ils ne deviennent pas un danger.
Un jour, ils devront devenir les exécuteurs du [[Roi de l'Orage]]. Les Incarnations ont déjà obtenu une ou deux épées d’[[orichalque]] pour tuer le corps d’accueil du Roi et le disperser dans le néant, puis fonder une caste de prêtres-rois au-dessus d’une humanité remise à sa place.
 
Une rivalité persiste entre les dix familles de demi-dieux, et les Incarnations l’encouragent, car la division garantit leur sécurité.


==== Lieux chargés, lieux hantés ====
==== Lieux chargés, lieux hantés ====


Des adoptés proches des Incarnations réinvestissent des lieux magiques sur ordre. Beaucoup ne sont que des vestiges sans pouvoir, mais, parfois, l’Arcane s’empare d’endroits où les conjonctions sont fréquentes. Plus troublant, il choisit aussi, avec une régularité inquiétante, des lieux sans intérêt magique, mais marqués d’une réputation sinistre chez les humains.
Les adoptés proches des [[Incarnations (arcane V)|Incarnations]] réinvestissent des lieux magiques, souvent anciens et parfois réduits à des vestiges. Plus rarement, ils s’emparent de sites où les conjonctions sont fréquentes, et ils choisissent aussi des endroits réputés sinistres sans intérêt magique apparent.


En occupant d’anciens temples et des ruines d’églises délaissées depuis des millénaires, les dirigeants poursuivent une montée en puissance à tout prix. Après la chute du paganisme, de nombreux avatars anciens et puissants sont morts ou ont sombré dans la narcose, et les plus forts ont survécu quinze siècles en imprégnant le lieu de leur dernier corps. Les Incarnations travaillent avec la Tempérance à une manière de leur rendre une forme matérielle, sans succès pour l’instant, et l’Arcane se contente de les maintenir par des sacrifices accomplis par certaines congrégations, mais pas toutes.
Ce mouvement vise à augmenter les forces à tout prix. Après la chute du paganisme, des avatars anciens ont connu la mort ou la [[narcose]], et les plus puissants auraient survécu quinze siècles en imprégnant le lieu de leur dernier corps, tandis que les Incarnations travaillent avec la [[Tempérance (arcane majeur)|Tempérance]] à leur rendre une forme matérielle, sans résultat pour l’instant.


L’occupation des lieux de pouvoir se répand par imitation. Les plus jeunes s’installent au hasard, ou découvrent un lieu important oublié des aînés, et, dans ce cas, un messager des Incarnations les prie généralement de partir.
En attendant, certaines congrégations maintiennent ces vestiges en vie par des sacrifices, et l’imitation se répand. Lorsque de jeunes adoptés s’emparent d’un lieu que les anciens convoitent, un messager des Incarnations vient généralement exiger leur départ.


==== Les Agarthiens ====
==== Les Agarthiens ====


Les rumeurs qui prétendent que les Incarnations seraient guidées par des Nephilim plus anciens devenus quasi divins relèvent surtout d’un outil politique. Les Incarnations les laissent courir pour légitimer leur autorité, mais, en vérité, aucun Agarthien ne s’est jamais penché sur l’Arcane.
Les rumeurs d’une guidance par des Nephilim quasi-divins servent surtout les intérêts politiques des Incarnations. En vérité, aucun [[Agarthien]] ne se serait jamais soucié du Pape.


==== La trahison ====
==== La trahison ====


On dit que l’Arcane est en guerre avec les mystes, mais ce n’est vrai qu’en partie. Les échelons inférieurs combattent sans pitié les mystes ordinaires, tandis que les Incarnations ont pris une autre voie. Elles ont contacté des serviteurs haut placés des Titans et leur ont proposé de partager le gouvernement d’une future société magique mondiale. Les mystes ont accepté, et les deux camps coordonnent déjà leurs actions, avec peu d’effet pour l’instant, mais l’arrivée imminente de l’Apocalypse pourrait changer l’échelle de leur impact.
La guerre avec les [[Myste|mystes]] n’est pas aussi simple qu’on le croit. Tandis que les échelons inférieurs combattent les mystes ordinaires, les Incarnations ont contacté des serviteurs haut placés des [[Titans]] et proposé un partage du gouvernement d’une future société magique mondiale.


Cette alliance porte en elle sa rupture. Les mystes rêvent d’arracher la sapience à leurs alliés, et les Incarnations se figurent pouvoir balayer ces magiciens amateurs quand l’heure viendra, chacun sous estimant l’adversaire qu’il est en train de fabriquer.
Les mystes acceptent, et les deux camps coordonnent leurs actions, encore peu visibles, mais appelées à peser avec l’arrivée annoncée de l’[[Apocalypse]]. Chacun se prépare déjà à trahir l’autre, les mystes rêvant de sapience et les Incarnations se croyant capables d’écraser des magiciens amateurs.


Le Pape n’est pas encore allé jusqu’au point de non retour, car l’alliance reste une option, destinée surtout à servir de plan de secours, notamment si le Roi de l’Orage revenait et devenait impossible à arrêter. Il faut aussi noter que l’Arcane traite avec les Mystères uniquement par l’intermédiaire d’humains ordinaires, car les Incarnations ont évité de mettre leurs demi dieux en contact avec les mystes, la rébellion de Prométhée leur ayant suffi.
L’alliance reste une option que le Pape n’embrassera pleinement que si le [[Roi de l'Orage]] revenait et se révélait impossible à arrêter. L’Arcane traite avec les [[Mystères]] par l’intermédiaire d’humains ordinaires et protège ses demi-dieux, car la rébellion de [[Prométhée]] a suffi à nourrir la peur d’une corruption venue de ses descendants.


Si les autres Nephilim découvraient l’affaire, les Incarnations risqueraient de graves ennuis, mais elles pourraient aussi tenter de se sauver en affirmant qu’il ne s’agissait que d’une vaste infiltration.
Si l’affaire était dévoilée, les Incarnations risqueraient de graves ennuis, mais elles pourraient tenter de la présenter comme une infiltration.


== Figures ==
== Figures ==
=== Laurent Lebaud ===


=== Laurent Lebaud ===
Laurent appartient depuis 3 ans à la branche moderne du Rire dans la Nuit. Il vit de petits boulots, loge chez ses parents et rêve d’un appartement avec Sylvie, sa petite amie qui ignore tout, si bien que son seul trait distinctif reste son lien à la congrégation.


Laurent Lebaud appartient à la branche moderne du Rire dans la Nuit depuis 3 ans. À 27 ans, il vit de petits boulots depuis la fin de ses études, loge chez ses parents, et aime Sylvie, qui ignore tout, tandis qu’il rêve d’un appartement sans en avoir les moyens. Il reste un adepte ordinaire, conscient de loin que Nar’el, l’avatar satyre, n’est pas seul de son espèce, et il paniquerait s’il devait faire face à d’autres Nephilim.
Comme les autres adeptes, il devine que [[Nar'el]] n’est pas unique, mais il n’a jamais vu d’autre Nephilim et sombrerait dans la panique s’il devait affronter leur réalité.


Ses aptitudes restent celles d’un jeune homme sans éclat, avec une Culture XXième siècle à 50 pour cent, une Opportunité à 36 pour cent, et des compétences modestes en Histoire, Informatique, Sciences naturelles et Bricolage.
{{PointderègleN2
|titre= Laurent Lebaud - Simple fidèle
|contenu= Sexe : Masculin • Âge : 27 ans
FORCE 12 • CONSTITUTION 13 • DEXTÉRITÉ 13
INTELLIGENCE 14 • CHARISME 11
Niveau Social : 12 • Opportunité : 36%
Éducation : 14 • Culture XXième siècle : 50%
Compétences : Histoire 50%, Informatique 30%, Sciences naturelles 30%, Bricolage 25%
}}


=== Marie Questier ===
=== Marie Questier ===


Marie Questier, 34 ans, déborde d’énergie et d’optimisme, malgré un passé fait de parents abusifs, d’un mariage désastreux et de la boisson. Elle vit sa philosophie de survie au quotidien, travaille comme infirmière au CHU de Rouen, et se retrouve souvent de garde de nuit aux urgences. Les Frères de l’Apaisement, guidés par Aavend’earella, l’utilisent comme contact hospitalier, et elle détourne parfois des médicaments pour soulager des malades hors de l’hôpital, au prix d’un vol qui frôle le trafic.
Marie est une femme énergique qui a survécu à des parents abusifs, à un mariage désastreux et à l’alcool, puis en a tiré une foi dure dans la possibilité de se relever. Infirmière au CHU de Rouen, souvent de nuit aux urgences, elle devient un relais précieux des Frères de l’Apaisement et détourne parfois des médicaments, geste illégal qu’elle justifie par l’aide qu’elle veut apporter.


Elle est appréciée des prêtres et pourrait devenir l’une des leurs, proche de leur déesse. Elle vénère Aavend’earella sans la craindre, mais face à d’autres créatures surnaturelles, elle réagit d’abord par la peur.
Les prêtres l’estiment, et elle finira sans doute par les rejoindre auprès de leur déesse. Elle vénère [[Aavend'earella]] sans la craindre, mais face à d’autres créatures surnaturelles, la peur l’emportera d’abord.


Ses capacités sont tournées vers l’humain, avec une Empathie élevée, de bons Premiers secours, de la Médecine, et un Ésotérisme très faible, sur une Culture XXième siècle à 40 pour cent.
{{PointderègleN2
|titre= Marie Questier - Fidèle
|contenu= Sexe : Féminin • Âge : 34 ans
FORCE 12 • CONSTITUTION 11 • DEXTÉRITÉ 13
INTELLIGENCE 13 • CHARISME 13
Niveau Social : 9 • Opportunité : 27%
Éducation : 10 • Culture XXième siècle : 40%
Proches : 5 (Une vieille mère dans une maison de retraite)
Compétences : Empathie 60%, Premiers secours 40%, Médecine 30%, Ésotérisme 5%
}}


=== Cer’veen l’efreet ===
=== Cer'veen l'efreet ===


Cer’veen est un efreet, donc un Nephilim de Feu, avatar du pronaos, et sa congrégation approche cinq cents personnes, couvrant la moitié nord de la France. Il suit l’archétype du Roi, porte un orgueil démesuré, et se voit déjà rejoindre les Incarnations, peut-être comme fondateur d’un nouvel archétype. Il ignore que sa chute est programmée, car un groupe de mystes de l’Arcane mineur de l’Épée l’a repéré, a retourné deux de ses prêtres, et frappera lors de la prochaine grande cérémonie, le 21 juin.
[[Cer'veen]] est un avatar du pronaos, à la tête d’une congrégation proche de cinq cents personnes qui s’étend sur la moitié nord de la France. Il porte l’archétype du '''Roi''' avec un orgueil immense et rêve de rejoindre les [[Incarnations (arcane V)|Incarnations]] en fondant un nouvel archétype, sans savoir que des mystes ont déjà programmé sa chute, après avoir retourné deux de ses prêtres, et qu’ils frapperont lors d’une cérémonie le 21 juin.


Paradoxalement, Cer’veen se veut protecteur de tous les Nephilim, adoptés ou orphelins, et partage plus volontiers des renseignements sur l’Arcane que beaucoup d’avatars. Il possède un réseau de contacts et peut en faire profiter ceux qui paient le prix demandé, surtout sous forme d’informations.
Il se croit pourtant tenu d’aider les Nephilim, adoptés comme orphelins, et il se montre plus généreux en informations que beaucoup d’avatars. Assez ancien, il dispose d’un réseau de contacts qu’il peut monnayer contre des renseignements.


Son profil Nephilim souligne une Haute Magie très élevée, un Ka puissant, et des métamorphoses marquées, tandis que son simulacre, Kristen Schmitt, étudiante en droit à Strasbourg, a 20 ans et se distingue par un Charisme très haut et des compétences fortes en Mythes et Légendes, Éloquence et Théologie.
{{PointderègleN2
|titre= Cer'veen - Efreet, contact possible
|contenu= '''Ka''' : 32 • Terre 19 • Lune 32 • Feu 06 • Eau 26 • Air 13
'''Métamorphoses :''' Cheveux argentés niveau 7 ; Griffes niveau 4 ; Peau écailleuse 1 ; Odeur orangée 1 ; Voix hypnotique 12
'''Sciences occultes :''' Basse Magie 95%, Haute Magie 95%, Grand Secret 35%
'''Simulacre :''' Kristen Schmitt
Étudiante en droit à Strasbourg
Sexe : Féminin • Âge : 20 ans
FORCE 11 • CONSTITUTION 15 • DEXTÉRITÉ 17
INTELLIGENCE 17 • CHARISME 20
Niveau Social : 0 • Opportunité : 30%
Éducation : 15 • Culture XXième siècle : 45%
Proches : 4 (Orpheline, deux grands-parents dans le nord de l'Alsace)
Compétences : Athlétisme 35%, Droit 40%, Informatique 45%, Mythes & Légendes 80%, S'Informer 50%, Découvrir 40%, Corruption 40%, Éloquence 60%, Politique 50%, Analogie 65%, Astrologie 60%, Histoire Invisible 55%, Mystères 30%, Théologie 60%
}}


=== Athalecena la chimère ===
=== Athalecena la chimère ===


Athalecena est une chimère, donc un Nephilim mixte, relativement jeune, déjà au pronaos. Elle rejoint le Pape au début du XVIe siècle, puis vit une autre incarnation aux alentours de 1830.
[[Athalecena]] paraît jeune, mais elle a rejoint le Pape au début du XVIe siècle et a vécu une autre incarnation auprès de l’Arcane aux alentours de 1830. Elle tient une congrégation de plusieurs milliers de membres et a même recruté une autre chimère pour l’aider, choix que beaucoup d’anciens jugent déviant.
 
Ses fidèles la voient comme un avatar de la Sagesse, et elle distribue parfois de véritables bribes de sapience, sans aimer les humains qu’elle respecte pourtant assez pour feindre compassion et intérêt. Elle méprise les autres Nephilim, refuse certaines limitations de l’Arcane et a commencé à étudier la [[kabbale]] lors de sa vie précédente, en progressant assez pour se cacher aux yeux de ses pairs.
 
Depuis son retour en 1975, elle contrôle une ancienne abbaye bénédictine et un [[Nexus]] semi-permanent, lieux jugés importants par l’Arcane, et elle poursuit une quête qui risque d’attirer des conflits. Puissante et sans scrupules, elle peut devenir un adversaire dangereux.


Sa congrégation compte plusieurs milliers de membres, et elle a recruté une autre jeune chimère pour l’aider, une rareté que des anciens jugent déviante. Ses fidèles la prennent pour un avatar de la Sagesse, et il lui arrive réellement de distribuer des bribes de sapience. Elle n’aime pas les humains, mais les respecte, et sait feindre compassion et intérêt.
{{PointderègleN2
|titre= Athalecena - Chimère
|contenu= '''Ka''' : 25 • Terre 15 • Lune 10 • Feu 15 • Eau 20 • Air 25
'''Métamorphoses :''' Crinière 8 ; Gencives 1 ; Peau mordorée 3 ; Odeur d'encens 3 ; Voix hachée 3
'''Sciences occultes :''' Basse Magie 96%, Haute Magie 60%, Œuvre au noir 50%
'''Simulacre :''' Paul Charpentier
Sans profession
Sexe : Masculin • Âge : 45 ans
FORCE 16 • CONSTITUTION 14 • DEXTÉRITÉ 15
INTELLIGENCE 20 • CHARISME 16
Niveau Social : 15 • Opportunité : 45%
Éducation : 16 • Culture XXième siècle : 48%
Proches : 10 (Une femme, dont il est séparé et une petite fille)
Compétences : Escrime 45%, Droit 40%, Humanités 50%, Mythes & Légendes 65%, S'Informer 50%, Vigilance 40%, Baratin 70%, Éloquence 80%, Empathie 60%, Comédie 55%, Déguisement 40%, Analogie 65%, Histoire invisible 50%, Templiers 35%, Arcane V 50%
}}


Elle se croit peu liée par les limitations de l’Arcane, et étudie la kabbale, pourtant interdite, depuis sa vie précédente, progressant assez pour rester invisible aux yeux inquisiteurs de ses pairs.
== Relations ==
Malgré une ouverture récente, le Pape reste isolationniste. Le contacter est difficile, ses membres évitent les [[Orphelins]] et les [[Adopté|Adoptés]] des autres Arcanes, et cette fermeture protège les secrets tout en renforçant l’aura d’un sacré inaccessible.


Depuis son retour sur Terre en 1975, elle contrôle une ancienne abbaye bénédictine et un Nexus semi permanent, deux lieux jugés très importants par l’Arcane. Elle n’entend pas s’arrêter, et sa quête l’amènera à affronter d’autres créatures magiques, car elle est puissante, sans scrupules, et dangereuse.
=== Avec les Arcanes majeurs ===


Son profil souligne une Basse Magie extrêmement élevée et une Œuvre au noir notable, tandis que son simulacre, Paul Charpentier, 45 ans, sans profession, possède une Éloquence très forte et une connaissance affirmée de l’Arcane V.
Le Pape entretient des rapports plutôt cordiaux avec le [[Mat (arcane majeur)|Mat]], car leurs sphères se touchent et leurs intérêts convergent parfois. Il respecte la [[Justice (arcane majeur)|Justice]], qu’il tient officieusement pour l’arcane central du tarot, et il a pardonné au [[Bateleur (arcane majeur)|Bateleur]] son soutien à [[Prométhée]] ainsi que sa participation à l’[[incident Jésus]].


== Relations ==
Il juge en revanche les Nephilim du [[Pendu (arcane majeur)|Pendu]] irresponsables, comme des enfants qui dilapident leur héritage parmi les humains. Quant aux khaïbas de l’[[Diable (arcane majeur)|arcane XV]], il estime qu’ils n’ont plus leur place dans la communauté Nephilim.


Malgré une ouverture récente, le Pape reste fermé et isolationniste. Peu de Nephilim savent comment contacter ses membres, qui évitent le plus souvent orphelins et adoptés des autres Arcanes.
Les autres Arcanes regardent souvent le Pape avec pitié et mépris. Les adoptés de l’[[Empereur (arcane majeur)|Empereur]] le disent dépassé et coupé de la réalité du XXe siècle, tandis que d’autres reconnaissent son importance tout en regrettant son incapacité à s’adapter.


=== Avec les Arcanes mineurs ===
=== Avec les Arcanes mineurs ===


Avec le Bâton, les Templiers, Arcane mineur humain dirigé par les héritiers de Tubalcaïn, la position du Pape est d’une brutalité simple, car, pour lui, un bon Templier est un Templier mort. Les destructions et les morts Nephilim restent gravés, et les Templiers répondent volontiers, ce qui a fait couler beaucoup de sang au fil des siècles.
==== Les Templiers ====
 
Face aux [[Templiers]], la posture du Pape reste une hostilité totale, nourrie par la mémoire des destructions et des morts causées par les héritiers de [[Tubalcaïn]]. Les Templiers répondent avec la même détermination, et cette guerre a fait couler du sang pendant des siècles.
 
==== Les Mystères ====


Avec l’Épée, les Mystères, Arcane mineur humain au service des Titans, la relation se nuance. Des mystes ont vécu des décennies en bonne intelligence avec des adoptés du Pape, profitant de leur sagesse et parfois les servant, mais cette coexistence demeure fragile, car obtenir les trésors de sapience du Pape impose un asservissement jugé pire que celui de l’Atlantide. Le conflit s’est envenimé avec l’implication du Pape dans le mouvement New Age, qui fascine les mystes, et la violence a pris une ampleur impressionnante.
Avec l’Épée, la relation devient ambiguë. Des [[Myste|mystes]] ont parfois vécu des décennies auprès d’adoptés du Pape, profitant de leur sapience, voire les servant, mais la coexistence ne dure pas, car obtenir ces trésors implique un asservissement que peu acceptent.


La Coupe, la Rose+Croix, Arcane mineur humain, et le Pape se surveillent depuis des siècles, chacun persuadé que l’autre détient des secrets désirables, sans jamais avoir réellement tenté de les voler.
L’implication du Pape dans le mouvement new age, si attractif pour les mystes, a transformé cette rivalité en violences d’une intensité remarquable.


Le Denier, la Synarchie, Arcane mineur humain qui contrôle pouvoirs économiques et politiques, traverse une détente relative après des siècles d’hostilité. Les Deniers tiennent toujours l’Église catholique, arrachée au Pape vers 1550, mais l’institution a perdu de son mordant et tolère une multitude de cultes marginaux qu’elle aurait autrefois écrasés. Par ce jeu, le Pape regagne une part du terrain perdu depuis la Renaissance, et il est frappant de constater que ses adoptés connaissent souvent très bien les machinations des Deniers, pourtant réputés les plus secrets.
==== La Rose+Croix ====


=== Avec les autres Arcanes Majeurs ===
Les [[Rose+Croix|Rose-Croix]] et le Pape s’observent depuis des siècles. Chacun suppose que l’autre détient des secrets précieux, mais aucun n’a tenté de les arracher ouvertement.


Le Pape entretient des liens relativement cordiaux avec le Mat, Arcane Majeur des marginaux et des artistes, car leurs sphères se touchent et permettent parfois une coordination. Il respecte la Justice, Arcane Majeur des juges et magistrats, qu’il tient officieusement pour l’Arcane principal du tarot. Il a aussi pardonné au Bateleur, Arcane Majeur des initiateurs et enseignants, son soutien à Prométhée et sa participation à l’Incident Jésus, car l’intérêt commun pèse plus lourd que les rancunes.
==== Les Synarques ====


En revanche, les Nephilim du Pendu, Arcane Majeur de ceux qui vivent au plus près des humains, sont traités comme des enfants dilapidant leur héritage. Les khaïbas de l’Arcane XV, le Diable, Arcane Majeur des Nephilim corrompus, sont jugés exclus de la communauté Nephilim.
Avec la [[Synarchie]], la phase actuelle ressemble à une détente relative après des siècles d’hostilité. Le [[Denier (arcane mineur)|Denier]] contrôle toujours l’Église catholique, mais celle-ci tolère désormais des cultes marginaux qu’elle aurait autrefois écrasés, et par ces interstices le Pape a regagné du terrain depuis la [[Renaissance (époque)|Renaissance]].


Dans l’ensemble, le Pape inspire aux autres Arcanes un mélange de pitié et de mépris. Certains, notamment chez l’Empereur, Arcane Majeur des dirigeants et administrateurs, le voient comme dépassé et coupé de la réalité humaine du XXe siècle, tandis que d’autres reconnaissent son importance tout en regrettant son incapacité à s’adapter.
Il est notable que les adoptés du Pape connaissent souvent bien les machinations du Denier, alors même que ce dernier reste l’un des Arcanes mineurs les plus secrets.


=== Avec les Selenim ===
=== Avec les Selenim ===


À la fin du Moyen Âge et au début de la Renaissance, lorsque le Pape domine l’Église, il lutte durement contre les sabbats de l’Arcane XV, le Diable, et contre les cultes démoniaques des enfants de Lilith, les Selenim, vampires psychiques ennemis des Nephilim. La guerre s’interrompt lorsque le Pape est attaqué par les Deniers, mais ce n’est qu’une trêve, et le retour humain vers les choses de l’esprit pourrait rallumer le conflit.
À la fin du Moyen Âge et au début de la Renaissance, lorsque le Pape dominait l’Église, il a combattu avec acharnement les sabbats de l’[[Diable (arcane majeur)|arcane XV]] et les cultes des enfants de [[Lilith]]. La guerre s’est interrompue quand le Denier a frappé sur un autre front, mais la trêve demeure fragile, et un retour du spirituel chez les humains pourrait rallumer le conflit.


Les Maudits, autre nom des Selenim, entretiennent avec le Pape un rapport ambigu. Ils le voient comme un double lumineux de leurs cultes du sang, le haïssent et le contemplent avec fascination, comme le miroir de ce qu’ils ont perdu. D’autres se montrent pragmatiques, car les cérémonies religieuses offrent des émotions faciles à convertir en Ka Soleil, si bien qu’ils viennent s’y nourrir, même dans des temples abritant un avatar. Parfois ils se signalent par courtoisie, parfois ils restent discrets, et les adoptés du Pape ignorent souvent la présence de ces parasites psychiques. Lorsqu’ils la découvrent, l’horreur les saisit presque toujours.
Les [[Maudits]] entretiennent une relation ambiguë avec le Pape, qu’ils voient parfois comme un double lumineux de leurs cultes. Certains, plus pragmatiques, viennent chercher dans les temples une émotion facile à convertir en [[Ka-Soleil]], y compris lorsqu’un [[Avatars (Pape (5))|avatar]] contrôle les lieux, et les adoptés du Pape ne perçoivent souvent ces parasites psychiques qu’au moment où l’horreur les saisit.
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