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'''Types disponibles :''' Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.
'''Types disponibles :''' Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.
=== Référence des arguments ===
==== Arguments communs (tous types de PNJ) ====
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| <code>nom</code> || Nom complet du PNJ. || <code>Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes</code>
|-
| <code>type_pnj</code> || Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. || <code>Nephilim</code>, <code>Selenim</code>, <code>Saurien</code>, <code>Humain</code>, <code>Effet-Dragon</code>, <code>Daïmon</code>, etc.
|-
| <code>resume</code> || Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. || <code>Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.</code>
|-
| <code>description</code> || Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label '''Description :'''. || <code>Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.</code>
|-
| <code>source_supplement</code> || Lien wiki vers le supplément source. || <code><nowiki>[[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]</nowiki></code>
|-
| <code>source_supplement_page</code> || Numéro de page dans le supplément. || <code>55</code>
|}
==== Arguments Nephilim ====
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|-
| <code>neph_type</code> || Élément dominant du Nephilim. || <code>Pyrim</code>, <code>Éolim</code>, <code>Hydrim</code>, <code>Faërim</code>, <code>Onirim</code>
|-
| <code>neph_metamorphe</code> || Forme métamorphe. || <code>Djinn</code>, <code>Ange</code>, <code>Elfe</code>, <code>Ondine</code>, <code>Satyre</code>, <code>Sylphe</code>, <code>Phénix</code>, <code>Triton</code>, <code>Ophidien</code>
|-
| <code>neph_metamorphe_degre</code> || Degré de la métamorphose. || <code>7</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle''' — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
|-
| <code>neph_ka_feu</code> || Ka-Feu (◆ rouge). || <code>4</code>
|-
| <code>neph_ka_air</code> || Ka-Air (◆ bleu clair). || <code>3</code>
|-
| <code>neph_ka_eau</code> || Ka-Eau (◆ bleu foncé). || <code>1</code>
|-
| <code>neph_ka_terre</code> || Ka-Terre (◆ vert). || <code>2</code>
|-
| <code>neph_ka_lune</code> || Ka-Lune (◆ violet). || <code>1</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels
|-
| <code>neph_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Voleur des toits</code>
|-
| <code>neph_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>5</code>
|-
| <code>neph_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Croisades (époque)|Les croisades]]</nowiki></code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_vecu_2</code> à <code>neph_vecu_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur'''
|-
| <code>neph_arcane_adoption</code> || Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]</nowiki></code>
|-
| <code>neph_arcane_adoption_degre</code> || Degré d'adoption. || <code>5</code>
|-
| <code>neph_arcane_grade</code> || Grade ou titre au sein de l'Arcane. || <code>Grand Chevalier</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur''' — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur
|-
| <code>neph_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Synarque</code>, <code>Myste</code>, <code>Templier</code>, <code>Rose-Croix</code>
|-
| <code>neph_arcane_mineur_degre</code> || Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. || <code>9</code>
|-
| <code>neph_arcane_mineur_grade</code> || Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. || <code>Illuminé — Roi blanc</code>, <code>Épopte</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes''' — jusqu'à 5
|-
| <code>neph_quete_1</code> || Nom de la quête ésotérique. || <code>Arcadia</code>, <code>Akhenaton</code>, <code>Grand Œuvre</code>
|-
| <code>neph_quete_1_degre</code> || Degré atteint dans la quête. || <code>6</code>
|-
| <code>neph_quete_1_grade</code> || Grade correspondant au degré (optionnel). || <code>Explorateur du Ponant</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_quete_2</code> à <code>neph_quete_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Chutes'''
|-
| <code>neph_chute_khaiba_degre</code> || Degré de Khaïba. || <code>2</code>
|-
| <code>neph_chute_khaiba_type</code> || Type de Khaïba. || <code>Fureur</code>
|-
| <code>neph_chute_khaiba_note</code> || Note sur la Khaïba (texte libre). || <code>Déclenché par le feu</code>
|-
| <code>neph_chute_ombre_degre</code> || Degré d'Ombre. || <code>3</code>
|-
| <code>neph_chute_ombre_note</code> || Note sur l'Ombre. || <code>Tendance au mensonge</code>
|-
| <code>neph_chute_narcose_degre</code> || Degré de Narcose. || <code>1</code>
|-
| <code>neph_chute_narcose_lien</code> || Lien de la Narcose. || <code>Musique baroque</code>
|-
| <code>neph_chute_narcose_note</code> || Note sur la Narcose. || <code>Se fige en entendant du Bach</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Stase'''
|-
| <code>neph_stase_objet</code> || Objet de stase. || <code>Mandoline napolitaine</code>, <code>Torque gaulois</code>
|-
| <code>neph_stase_degre</code> || Degré de la stase. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes''' — laisser vide si non pratiquée
|-
| <code>neph_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>5</code>
|-
| <code>neph_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie (+ voie optionnelle entre parenthèses). || <code>8 (voie du dédale de l'âme)</code>
|-
| <code>neph_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret. || <code>3</code>
|-
| <code>neph_kabbale_malkuth</code> à <code>neph_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. || <code>7</code>
|-
| <code>neph_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>9</code>
|-
| <code>neph_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc (+ voie optionnelle). || <code>7 (voie de la Spagyrie)</code>
|-
| <code>neph_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 5
|-
| <code>neph_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Astrologie</code>
|-
| <code>neph_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_savoir_eso_2</code> à <code>neph_savoir_eso_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes''' — sorts, invocations, formules connus
|-
| <code>neph_magie_sorts</code> || Sorts de Magie connus (texte libre). || <code>Brume noire, Régénération, Combustion spontanée</code>
|-
| <code>neph_kabbale_invocations</code> || Invocations de Kabbale (texte libre). || <code>Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod</code>
|-
| <code>neph_alchimie_formules</code> || Formules d'Alchimie (texte libre). || <code>Pierre de projection, Élixir de longue vie</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre'''
|-
| <code>neph_simulacre_nom</code> || Nom du simulacre actuel. || <code>André Prichon</code>
|-
| <code>neph_simulacre_age</code> || Âge du simulacre. || <code>50 ans</code>
|-
| <code>neph_simulacre_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>1</code>
|-
| <code>neph_simulacre_vecu</code> || Vécu principal du simulacre. || <code>Comptable</code>
|-
| <code>neph_simulacre_vecu_degre</code> || Degré du vécu du simulacre. || <code>3</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions'''
|-
| <code>neph_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Contacts dans la police, réseau de receleurs</code>
|-
| <code>neph_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement si renseigné. || <code>The One '''9''', formules de manipulation</code>
|-
| <code>neph_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. Affiché dans la ligne Ressources sous la forme '''Logos''' (syn.) : '''X'''. || <code>9</code>
|}
==== Arguments Selenim ====
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|-
| <code>sel_imago</code> || Description de l'Imago. || <code>Homme pâle aux yeux de jais</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ka-Lune Noire'''
|-
| <code>kln_noyau</code> || Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. || <code>7</code>
|-
| <code>kln_reserve</code> || Réserve de Ka-Lune Noire. || <code>12</code>
|-
| <code>kln_noyau_note</code> || Note sur le Noyau (texte libre). || <code>Renforcé par un rituel</code>
|-
| <code>kln_reserve_note</code> || Note sur la Réserve. || <code>Fluctuante</code>
|-
| <code>sel_entropie</code> || Degré d'Entropie. || <code>3</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane, Arcane mineur''' — identiques au Nephilim avec préfixe <code>sel_</code>
|-
| <code>sel_arcane_adoption</code> / <code>_degre</code> / <code>sel_arcane_grade</code> || Arcane Majeur. || ''cf. Nephilim''
|-
| <code>sel_arcane_mineur</code> / <code>_degre</code> / <code>_grade</code> || Arcane mineur. || ''cf. Nephilim''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>kln_noyau</code>, sauf si renseignés manuellement
|-
| <code>initiative_sel</code> || Initiative. Auto = kln_noyau. || <code>7</code>
|-
| <code>mouvement_sel</code> || Mouvement. Auto = kln_noyau. || <code>7</code>
|-
| <code>perspicacite_sel</code> || Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
|-
| <code>bonus_dommage_sel</code> || Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). || <code>0</code>
|-
| <code>recuperation_sel</code> || Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes spécifiques Selenim'''
|-
| <code>sel_necromancie</code> || Degré de Nécromancie. || <code>6</code>
|-
| <code>sel_kabbale_noire</code> || Degré de Kabbale noire. || <code>5</code>
|-
| <code>sel_pavane</code> || Degré de Pavane. || <code>3</code>
|-
| colspan="3" | ''Tous les autres arguments (vécus, stase, simulacre, ressources, Logos) suivent la même logique que les Nephilim avec le préfixe <code>sel_</code>.''
|}
==== Arguments Humain ====
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité commune'''
|-
| <code>hum_surnom</code> || Surnom, affiché en italique ''dit « X »''. || <code>Le Roi noir</code>
|-
| <code>hum_age</code> || Âge du PNJ. || <code>47 ans</code>, <code>90 ans apparents (272 ans réels)</code>
|-
| <code>hum_ka_soleil</code> || Ka-Soleil. || <code>4</code>
|-
| <code>hum_menace</code> || Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). || <code>6</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 5, chacun avec degré
|-
| <code>hum_vecu_1</code> || Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. || <code>Stratège mercenaire loyal</code>, <code>Grande Vestale de Cybèle</code>
|-
| <code>hum_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>7</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_vecu_2</code> à <code>hum_vecu_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Possessions et Quêtes'''
|-
| <code>hum_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa sur la côte, collection d'armes</code>
|-
| <code>hum_quete_1</code> || Quête ésotérique (ex: Arcadia). || <code>Arcadia</code>
|-
| <code>hum_quete_1_degre</code> || Degré atteint. || <code>4</code>
|-
| <code>hum_quete_1_grade</code> || Grade correspondant (optionnel). || <code>Explorateur du Ponant</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_2</code> à <code>hum_quete_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur''' — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
|-
| <code>humain_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Templier</code>, <code>Bâton</code>, <code>Rose-Croix</code>, <code>Coupe</code>, <code>Myste</code>, <code>Épée</code>, <code>Synarque</code>, <code>Denier</code>
|-
| <code>humain_arcane_majeur</code> || Arcane Majeur (optionnel pour les humains). || <code>La Justice</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources communes'''
|-
| <code>hum_ressources</code> || Ressources générales (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement en dessous si renseigné. || <code>Contacts dans la mafia, arme de service 9mm</code>
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos (si Illuminé de la Synarchie). || <code>9</code>
|}
==== Sous-bloc Templier ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_temp_</code> est renseigné.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Affiliation'''
|-
| <code>hum_temp_pilier</code> || Pilier d'appartenance. || <code>Temple Véritable</code>, <code>Temple Secret</code>, <code>Temple Nouveau</code>, <code>Chevaliers oniriques</code>
|-
| <code>hum_temp_obedience</code> || Obédience au sein du Pilier. || <code>Milice du Christ / Loge de l'Échiquier</code>
|-
| <code>hum_temp_galion</code> || Galion (Chevaliers oniriques uniquement). || <code>Le Hollandais Volant</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Territoire'''
|-
| <code>hum_temp_baillage</code> || Baillage territorial. || <code>Francia</code>
|-
| <code>hum_temp_commanderie</code> || Commanderie. || <code>Commanderie d'Île-de-France</code>
|-
| <code>hum_temp_ferme</code> || Ferme (échelon local). || <code>Ferme de Montmartre</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Initiation'''
|-
| <code>hum_temp_degre_init</code> || Degré d'initiation. || <code>Manteau noir</code>, <code>Manteau blanc</code>, <code>Manteau rouge</code>
|-
| <code>hum_temp_echelon</code> || Échelon hiérarchique. || <code>Écuyer</code>, <code>Frère Templier</code>, <code>Chevalier</code>, <code>Chevalier banneret</code>
|-
| <code>hum_temp_fonction</code> || Fonction ou titre (affiché en gris). || <code>Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Équipement et contexte'''
|-
| <code>hum_temp_armes</code> || Armes (texte libre). || <code>Épée bâtarde, dague</code>
|-
| <code>hum_temp_orichalque</code> || Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). || <code>Glaive (degré 4, dommages 2)</code>
|-
| <code>hum_temp_relique</code> || Relique (texte libre). || <code>Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)</code>
|-
| <code>hum_temp_allies</code> || Alliés (texte libre). || <code>La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police</code>
|-
| <code>hum_temp_tactiques</code> || Tactiques de combat ou d'approche. || <code>Embuscade en milieu urbain</code>
|-
| <code>hum_temp_motivations</code> || Motivations du PNJ. || <code>Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont</code>
|-
| <code>hum_temp_pouvoirs</code> || Pouvoirs spéciaux (texte libre). || <code>Invocation via relique</code>
|}
==== Sous-bloc Mystères ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_myst_</code> est renseigné.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Affiliation'''
|-
| <code>hum_myst_mystere</code> || Mystère de rattachement. || <code>Cybèle</code>, <code>Éleusis</code>, <code>Mithra</code>, <code>Isis</code>, <code>Dionysos</code>
|-
| <code>hum_myst_culte</code> || Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec <code>hum_myst_scorie</code>. || <code>Les Mystères de Cybèle</code>, <code>Le Flambeau solaire</code>, <code>Les Prêtres d'Osiris</code>
|-
| <code>hum_myst_scorie</code> || Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec <code>hum_myst_culte</code>. || <code>Sibellesaunaturel.com</code>, <code>Les Mendiants de Cybèle</code>
|-
| <code>hum_myst_fonction</code> || Fonction ou caste au sein du Mystère. || <code>Galle suprême</code>, <code>Ménade</code>, <code>Dadouque</code>, <code>Pater</code>, <code>Miles</code>, <code>Archi-bacchante</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Capacités'''
|-
| <code>hum_myst_rituels</code> || Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. || <code>Mégalesia, Sanguinaria, Divination</code>
|-
| <code>hum_myst_tablettes</code> || Tablettes de Defixion (noms des sorts). || <code>Murmures aériens, Mange mémoire</code>
|-
| <code>hum_myst_orichalque</code> || Armes/objets d'orichalque (texte libre). || <code>Glaive (degré 4, dommages 2)</code>
|-
| <code>hum_myst_tresors</code> || Trésors ou artéfacts du Mystère. || <code>Pinces à castration</code>, <code>Torche de Déméter</code>
|-
| <code>hum_myst_ressources</code> || Autres ressources (texte libre). || <code>Akasha dionysiaque</code>, <code>Épi de sapience (Ka-Lune 2)</code>
|-
| <code>hum_myst_pouvoirs</code> || Pouvoirs ou pratiques spécifiques. || <code>Momification, fabrication des canopes</code>
|}
==== Sous-bloc Rose+Croix ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_rose_</code> est renseigné.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| <code>hum_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code>
|-
| <code>hum_rose_grade</code> || Grade (texte libre, peut inclure un degré). || <code>Rose+Croix de l'Esprit '''6'''</code>
|-
| <code>hum_rose_pouvoirs</code> || Tekhnès / pouvoirs (texte libre). || <code>'''Lecture des Pensées''' : permet de lire les pensées…</code>
|}
==== Sous-bloc Synarchie ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_syna_</code> est renseigné.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| <code>hum_syna_axe</code> || Axe d'appartenance. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code>
|-
| <code>hum_syna_grade</code> || Grade au sein de la Synarchie. || <code>Illuminé</code>, <code>Illuminé — Roi noir</code>, <code>Degré supérieur</code>
|-
| <code>hum_syna_pouvoirs</code> || Pouvoirs spécifiques (texte libre). || <code>Coordination parfaite via le Logos</code>
|}
==== Sous-modèle Homoncule ====
''Nécessite <code><nowiki>{{HomonculeNL}}</nowiki></code>. Activé si <code>homon_nom</code> est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité de l'homoncule'''
|-
| <code>homon_nom</code> || Nom du Nephilim/Selenim capturé. || <code>Arizu</code>
|-
| <code>homon_type</code> || Nephilim ou Selenim. || <code>Nephilim</code>
|-
| <code>homon_sous_type</code> || Élément dominant. || <code>Pyrim</code>, <code>Éolim</code>, <code>Hydrim</code>, <code>Faërim</code>, <code>Onirim</code>
|-
| <code>homon_metamorphe</code> || Forme métamorphe. || <code>Djinn</code>, <code>Ange</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle / Ka-Lune Noire'''
|-
| <code>homon_ka_feu</code> à <code>homon_ka_lune</code> || Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). || <code>4</code>
|-
| <code>homon_kln_noyau</code> / <code>homon_kln_reserve</code> || Ka-Lune Noire (si Selenim). || <code>5</code> / <code>8</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes'''
|-
| colspan="3" | ''Préfixe <code>homon_</code>. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : <code>homon_basse_magie</code>, <code>homon_haute_magie</code>, <code>homon_grand_secret</code>, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : <code>homon_magie_sorts</code>, <code>homon_kabbale_invocations</code>, <code>homon_alchimie_formules</code>.''
|-
| <code>homon_note</code> || Note libre sur l'homoncule. || <code>Pentacle abîmé</code>, <code>Magie détruite</code>
|}
=== Blocs copiables par type de PNJ ===


=== PNJ Nephilim ===
=== PNJ Nephilim ===