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La '''Quête de la Toison d'or''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].  
La '''Quête de la Toison d'or''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].  
{{article détaillé|Toison d'or}}
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) ===
{| class="wikitable neph_table_NL"
! Époque
! style="text-align:center;" | Degrés obtenus
|-
| [[Labyrinthe de Minos (époque)|Le labyrinthe de Minos (-2000)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Chute de Troie (époque)|La Chute de Troie (-1200)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Siècle d'or athénien (époque)|Le Siècle d'or athénien (-461)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Empire solaire d'Alexandre (époque)|L'empire solaire d'Alexandre (-330)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Constantinople (époque)|Constantinople (1000)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Chute du Temple (époque)|La chute du Temple (XIVe s.)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Cour du Roi-Soleil (époque)|La cour du Roi-Soleil (1650-1715)]]
| style="text-align:center;" | 1
|}


== La quête ==
{{MJonly}}
''Article de quête à rédiger''
''Article de quête à rédiger''
=== La quête initiale et ses fausses pistes ===


{| class="wikitable neph_table_NL_quete_eso"
{| class="wikitable neph_table_NL_quete_eso"
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|}
|}


{{voiraussi}}
=== La quête résolutive de la Véritable Toison d'or ===
* l'article consacré à la [[Toison d'or]]


{| class="wikitable neph_table_NL_quete_eso"
|+ Degrés dans la Quête ésotérique de la Véritable Toison d'or
|-
! colspan="3" | La quête de la Toison d'or est maintenant terminée. Sauf si l'oméga se termine sur un statu quo ou une fin tragique, les révélations futures liées à cette quête ne seront plus les mêmes que celles noyées par l'Effet Néphélé de ce début d'aventure. Vous trouverez ci-dessous la nouvelle table des degrés de la Quête ésotérique de la Véritable Toison d'or. Tout Nephilim ayant participé à cette campagne est maintenant au degré 9 de cette quête.
|-
! Degré
! Connaissances
! Effets de jeu
|-
| 1–2
| '''Les brumes de Néphélé''' — Longtemps embrumée par un puissant Effet Néphélé, les premiers pas du quêteur visent à purifier sa sapience des nombreuses fausses pistes qui perturbent cette quête depuis plus de 3 000 ans.
| Le quêteur doit effectuer trois quêtes ésotériques complexes pour fermer une à une les fausses pistes (historique, onirique et alchimique) de la Toison d'or.
|-
| 3
| '''L'infanticide de Médée''' — À défaut de pouvoir la posséder, Médée a sacrifié ses Enfants et son amour pour protéger la Toison d'or. Le quêteur doit trouver son gardien et devenir son nouveau Jason.
| Le quêteur doit rencontrer le nouveau dépositaire de la Toison d'or (le Lion Vert, la Nephilim Médée, un PJ ; selon l'oméga) et le convaincre de ses intentions à l'égard de la Toison. Le quêteur gagne 6 PS à dépenser gratuitement dans un Effet Mnémos en lien avec une de ses Chutes.
|-
| 4–5
| '''De Scylla en Argo''' — Nul ne trouve la Toison d'or sans se perdre lors d'un long voyage, et un tel voyage ne peut se faire sans les prophéties d'Argo et l'aide de Charon.
| Le quêteur doit retrouver Argo (qui invariablement retourne à sa place, protégé par Scylla), et le suivre lors d'une nouvelle série de quatre épreuves, lui permettant de réanimer Charon. Le quêteur gagne 2 degrés de bonus pour tous ses jets liés aux relations sociales avec des PNJ liés à la quête.
|-
| 6
| '''Le destin de Typhon''' — Que la Toison d'or soit devenue le vélin d'Arcadia, le pharmakon universel ou la trame de l'Alchimie primordiale, le quêteur connaît enfin sa finalité longtemps cachée.
| Le quêteur découvre la véritable origine et histoire récente de la Toison d'or. Le quêteur gagne 6 PS à dépenser gratuitement en Savoir ésotérique Arcadia, Alchimie ou Nephilim (selon le destin de Typhon).
|-
| 7–8
| '''Catabase''' — Il faut se rendre aux Enfers pour découvrir le lieu de naissance de la véritable Toison d'or. Le passage est en Géorgie.
| Le quêteur doit affronter les trois cercles nés des songes cauchemardesques de Typhon, ainsi que ses éventuels gardiens. Le quêteur gagne 10 PS à dépenser en Savoir ésotérique Champs Magiques, Drakaon, Kaïm ou Orichalque.
|-
| 9–10
| '''Oméga''' — Le destin de la Toison est maintenant gravé, mais son œuvre n'est pas encore terminée.
| Les nouveaux quêteurs n'ont plus la possibilité d'influer sur le destin de la Toison d'or, mais peuvent maintenant participer à l'avenir du monde occulte tel que choisi par les PJ, les premiers et derniers véritables argonautes.
|}


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