« Approche (règles) » : différence entre les versions
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L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation. | L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation. | ||
Son utitlisation révèle temporairement le métamorphe du Nephilim puisque l'approche consiste à faire appel à l'énergie de son Ka-élément. | Son utitlisation révèle temporairement (= le temps de l'action) le métamorphe du Nephilim puisque l'approche consiste à faire appel à l'énergie de son Ka-élément. | ||
{{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu= | {{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu= | ||
Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action. | Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action. | ||
* En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus. | * En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus. | ||