« Combat (règles) » : différence entre les versions

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== Le round ==
== Le round ==


Un combat est divisé en '''rounds''' d'environ 5 secondes. Pendant un round, chaque combattant dispose d'un '''déplacement''' (gratuit, égal à sa capacité de mouvement), d'une '''action''' (attaque ou action de combat) et peut être amené à se '''défendre''' (en réaction aux attaques adverses). Le joueur peut choisir de renoncer à certaines de ces possibilités pour se déplacer davantage.
Un combat est divisé en '''rounds''' d'environ 5 secondes. Pendant un round, chaque combattant dispose d'un '''déplacement''' (gratuit, égal à sa capacité de mouvement), d'une '''action''' (attaque ou action de combat) et peut être amené à se '''défendre''' (en réaction aux attaques adverses). Le joueur peut choisir de renoncer à certaines de ces possibilités pour se déplacer davantage (voir les [[#Combinaisons possibles dans un round|combinaisons possibles]]).


Le round se déroule ainsi :
Le round se déroule ainsi :
* Détermination de l'ordre d'action
* Détermination de l'[[#Ordre des actions et initiative|ordre d'action]]
* Pour chaque personnage, dans l'ordre d'action :
* Pour chaque personnage, dans l'ordre d'action :
** Déclaration d'intention (combinaison choisie pour ce round)
** '''Déclaration d'intention''' : le joueur choisit la combinaison d'actions pour ce round (attaque, action de combat, déplacement doublé, sprint…)
** Déplacement éventuel
** '''Déplacement''' éventuel
** Attaque ou action de combat
** '''Attaque ou action de combat''' : l'attaquant choisit une attaque dans la table correspondant au [[#Types de combat|type de combat]] (mêlée ou distance), ou une [[#Actions de combat communes|action de combat commune]]
** Défense si le personnage est attaqué (avec malus cumulatif de −2 à partir de la 2e défense du round)
** '''Défense''' : si l'attaquant a choisi une attaque et que la cible est en position de se défendre, celle-ci choisit sa défense dans la table correspondante. L'attaquant résout son attaque par un test d'action (Vécu approprié + Approche optionnelle), puis le défenseur résout sa défense
** Application des résultats et dommages éventuels
** '''Résultats''' : les résultats sont appliqués et les dommages éventuels calculés
* Fin du round
* Fin du round


Les combinaisons possibles pour un round sont résumées dans la section [[#Combinaisons possibles dans un round|Mouvement]].
=== Défenses multiples et à distance ===
 
{{PointderègleNL|titre=Défenses multiples|contenu=
Au cours d'un round, la première défense se fait sans malus. Chaque défense ultérieure entraîne un '''malus cumulatif de −2'''.
}}
 
{{PointderègleNL|titre=Défense en combat à distance|contenu=
En combat à distance, la cible ne peut choisir une défense que si elle '''voit l'attaquant''' au moment où celui-ci déclenche son attaque (ou si elle est prévenue de l'attaque).
}}
 
=== Marge de réussite supérieure à 10 ===


== Ordre des actions et initiative ==
{{PointderègleNL|titre=Marge supérieure à 10 en combat|contenu=
Lorsqu'un '''attaquant''' obtient une marge de réussite supérieure à 10, pour chaque degré au-delà de 10, il peut au choix :
* Augmenter les dommages d'un degré
* Infliger un malus de −1 au test de défense de l'adversaire
 
Lorsqu'un '''défenseur''' obtient une marge de réussite supérieure à 10, pour chaque degré au-delà de 10, il peut :
* Diminuer les dommages d'un degré
* Infliger un malus de −1 au test d'attaque de l'adversaire
}}


Avant la résolution des actions, tout [[Nephilim]] peut dépenser un '''[[PS|Point de Sapience]]''' et tout PNJ initié peut sacrifier définitivement un '''degré de Ka-Soleil''' (une seule fois par combat) pour agir en priorité ce round. Les actions se résolvent ensuite dans l'ordre suivant :
Avant la résolution des actions, tout [[Nephilim]] peut dépenser un '''[[PS|Point de Sapience]]''' et tout PNJ initié peut sacrifier définitivement un '''degré de Ka-Soleil''' (une seule fois par combat) pour agir en priorité ce round. Les actions se résolvent ensuite dans l'ordre suivant :
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| '''Sprint''' || MV × 3 || Aucune || Non
| '''Sprint''' || MV × 3 || Aucune || Non
|}
|}
== Résolution d'un round ==
Dans l'ordre d'action, pour chaque personnage :
* L'attaquant choisit une '''attaque''' dans la table correspondant au type de combat, ou une '''action de combat''' commune
* Si l'attaquant a choisi une attaque et que la cible est en position de se défendre, celle-ci choisit sa '''défense''' dans la table correspondante
* L'attaquant résout son attaque par un test d'action (Vécu approprié + Approche optionnelle)
* Le défenseur résout sa défense par un test d'action
* Les résultats sont appliqués et les dommages éventuels calculés
=== Défenses multiples et à distance ===
{{PointderègleNL|titre=Défenses multiples|contenu=
Au cours d'un round, la première défense se fait sans malus. Chaque défense ultérieure entraîne un '''malus cumulatif de −2'''.
}}
{{PointderègleNL|titre=Défense en combat à distance|contenu=
En combat à distance, la cible ne peut choisir une défense que si elle '''voit l'attaquant''' au moment où celui-ci déclenche son attaque (ou si elle est prévenue de l'attaque).
}}
=== Marge de réussite supérieure à 10 ===
{{PointderègleNL|titre=Marge supérieure à 10 en combat|contenu=
Lorsqu'un '''attaquant''' obtient une marge de réussite supérieure à 10, pour chaque degré au-delà de 10, il peut au choix :
* Augmenter les dommages d'un degré
* Infliger un malus de −1 au test de défense de l'adversaire
Lorsqu'un '''défenseur''' obtient une marge de réussite supérieure à 10, pour chaque degré au-delà de 10, il peut :
* Diminuer les dommages d'un degré
* Infliger un malus de −1 au test d'attaque de l'adversaire
}}


== Types de combat ==
== Types de combat ==