« Combat (règles) » : différence entre les versions
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| Ligne 332 : | Ligne 332 : | ||
== Dommages == | == Dommages == | ||
=== | === Dommages physiques et magiques === | ||
Les règles de Nephilim Légende prévoient une gestion de dommages physiques et magiques. Toutefois, la source des dommages magiques n'est pas toujours explicitée clairement, la gestion des bonus et malus en lien avec les dommages en combat non explicite et les effets magiques évoquent parfois l'existence dommages élémentaires qui ne sont pas explicités par ailleurs. | |||
Les règles exposées dans cet article partent donc du postulat que : | |||
* une arme qui inflige des dommages élémentaires inflige des dommages magiques qualifiés par un élément | |||
* une arme qui inflige des dommages élémentaires inflige également des dommages physiques si cela n'est pas explicitement mentionné qu'il s'agit uniquement de dommages magiques | |||
* les armes d'origine magique qui sont décrites comme source de dommages non élémentaires infligent des dommages physiques | |||
* les bonus qui affectent les dommages à l'attaque concernent aussi bien les dommages physiques que magiques | |||
* les dommages magiques affectent les Nephilim, les créatures magiques et humains initiés, pas les autres créatures, humains ordinaires ou animaux | |||
{{PointderègleNL|titre=Dommages physiques et magiques|contenu= | {{PointderègleNL|titre=Dommages physiques et magiques|contenu= | ||
| Ligne 372 : | Ligne 381 : | ||
! Arme magique !! Dommages phys !! Dommages mag !! Élément !! Source | ! Arme magique !! Dommages phys !! Dommages mag !! Élément !! Source | ||
|- | |- | ||
| [[Membre embrasé | | [[Membre embrasé|Membre embrasé]] || 2 || 2 || Feu || Sort de [[Magie (règles)|Magie]] | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Transformation de la griffe noire|Griffe noire]] || 3 || 0 || — || Formule d'[[Alchimie (règles)|Alchimie]] | ||
|- | |- | ||
| [[Glaive élémentaire | | [[Glaive élémentaire|Glaive élémentaire]] (Air, Eau, Feu, Lune, Terre) || 3 || 3 || Selon l'élément || Sort de [[Magie (règles)|Magie]] | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Les dames qui veillent sur le lac|Arme des Dames du Lac]] || 4 || 0 || — || Invocation de [[Kabbale (règles)|Kabbale]] | ||
|- | |- | ||
| Crocs, griffes, cornes ([[ | | Crocs, griffes, cornes ([[Le serviteur du palais des délices|Serviteur du palais des délices]]) || 4 || 0 || — || Invocation de [[Kabbale (règles)|Kabbale]] | ||
|} | |} | ||
{{PointderègleNL|titre=Armes élémentaires et protections non magiques|contenu= | {{PointderègleNL|titre=Armes élémentaires et protections non magiques|contenu= | ||
Les armes élémentaires ('''[[Glaive élémentaire | Les armes élémentaires ('''[[Glaive élémentaire|Glaives élémentaires]]''' et '''[[Péché d'Aldebaran|Taurus]]''') '''transpercent les protections non magiques''' (armures mundanes). Seules les protections magiques (Phalange d'airain, armures d'invocation élémentaire, manteaux élémentaires) résistent à ces armes. | ||
}} | }} | ||
| Ligne 420 : | Ligne 429 : | ||
! Arme magique de tir !! Dommages phys !! Dommages mag !! Portée !! Source !! Particularités | ! Arme magique de tir !! Dommages phys !! Dommages mag !! Portée !! Source !! Particularités | ||
|- | |- | ||
| [[Poudre de mitraille | | [[Poudre de mitraille|Poudre de mitraille]] (courte portée) || 8 || 0 || 10 m || Sort d'[[Alchimie (règles)|Alchimie]] || Durée du sort | ||
|- | |- | ||
| [[Poudre de mitraille | | [[Poudre de mitraille|Poudre de mitraille]] (longue portée) || 5 || 0 || 30 m || Sort d'[[Alchimie (règles)|Alchimie]] || Durée du sort | ||
|- | |- | ||
| [[Péché d'Aldebaran | | [[Péché d'Aldebaran|Taurus]] || 4 || 4 || Têtes chercheuses || Sort de [[Magie (règles)|Magie]] || Élément Lune, 7 projectiles, transperce protections non magiques | ||
|} | |} | ||
| Ligne 458 : | Ligne 467 : | ||
{{PointderègleNL|titre=Bonus de dommages Ka-Feu|contenu= | {{PointderègleNL|titre=Bonus de dommages Ka-Feu|contenu= | ||
En combat de '''mêlée''' et avec les '''armes de lancer''', un Nephilim bénéficie d'un bonus aux dommages lié à son Ka-Feu. Ce bonus hérite du type de l'arme (physique si arme physique, physique et magique si arme mixte). | En combat de '''mêlée''' et avec les '''armes de lancer''', un Nephilim bénéficie d'un bonus aux dommages lié à son Ka-Feu. Ce bonus hérite du type de l'arme (physique si arme physique, physique et magique si arme mixte). | ||
}} | {| class="wikitable neph_table_NL" | ||
! Ka-Feu !! Bonus de dommages | |||
|- | |||
| 1 à 4 || +0 | |||
|- | |||
| 5 à 9 || +1 | |||
|- | |||
| 10 et plus || +2 | |||
|} | |||
}} | |||
==== Orichalque ==== | ==== Orichalque ==== | ||
| Ligne 499 : | Ligne 517 : | ||
! Protection magique !! Protection phys !! Protection mag !! Source | ! Protection magique !! Protection phys !! Protection mag !! Source | ||
|- | |- | ||
| | | [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur cuir légère || 3 || 0 || Invocation Ka-Terre | ||
|- | |- | ||
| | | [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur cuir renforcée || 4 || 0 || Invocation Ka-Terre | ||
|- | |- | ||
| | | [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur gilet léger || 4 || 0 || Invocation Ka-Terre | ||
|- | |- | ||
| | | [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur gilet lourd || 5 || 0 || Invocation Ka-Terre | ||
|- | |- | ||
| | | [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur militaire || 5 || 0 || Invocation Ka-Terre | ||
|- | |- | ||
| | | [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]] sur militaire intégrale || 6 || 0 || Invocation Ka-Terre | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[L'armure de ceux qui naissent des dents semées|Armure des dents semées]] || 4 || 4 || Invocation Ka-Terre | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Les boucliers célestes, les ailes revêtues de mailles|Boucliers célestes, ailes de mailles]] || 4 || 4 || Invocation Ka-Air | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Les écailles d'argent des prairies marine|Écailles d'argent des prairies marines]] || 4 || 4 || Invocation Ka-Eau | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Les puissantes cuirasses de feu|Puissantes cuirasses de feu]] || 4 || 4 || Invocation Ka-Feu | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Les tissus impérissables du temps, vêtements animés d'argent|Tissus impérissables du temps]] || 4 || 4 || Invocation Ka-Lune | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Le serviteur du palais des délices|Carapace]] ([[Le serviteur du palais des délices|Serv. palais des délices]]) || 4 || 0 || Invocation de [[Kabbale (règles)|Kabbale]] | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Le gardien silencieux, lierre de vie au coeur de la forêt des ombres|Gardien silencieux]] || 10 || 10 || Invocation Ka-Terre | ||
|} | |} | ||
| Ligne 529 : | Ligne 547 : | ||
{{PointderègleNL|titre=Manteau élémentaire|contenu= | {{PointderègleNL|titre=Manteau élémentaire|contenu= | ||
Un [[Manteau élémentaire | Un [[Manteau élémentaire|manteau élémentaire]] (sort de [[Magie (règles)|Magie]]) confère '''3 degrés de protection physique''' et '''3 degrés de protection magique'''. | ||
Il existe un manteau par élément : Feu, Eau, Terre, Air, Lune. | Il existe un manteau par élément : Feu, Eau, Terre, Air, Lune. | ||
| Ligne 541 : | Ligne 559 : | ||
! Bouclier !! Bonus protection phys !! Bonus protection mag !! Magique !! Source | ! Bouclier !! Bonus protection phys !! Bonus protection mag !! Magique !! Source | ||
|- | |- | ||
| [[Cavalier à la targe parcheminée | | [[Le Cavalier à la targe parcheminée|Cavalier à la targe parcheminée]] || +4 || +4 || Oui || Invocation de [[Kabbale (règles)|Kabbale]] | ||
|} | |} | ||
| Ligne 554 : | Ligne 572 : | ||
* Aux '''dommages magiques''' (seuls les dommages physiques ont un minimum) | * Aux '''dommages magiques''' (seuls les dommages physiques ont un minimum) | ||
* Si le défenseur réussit une '''esquive''' (tous les dommages sont annulés) | * Si le défenseur réussit une '''esquive''' (tous les dommages sont annulés) | ||
* Si un '''[[Manteau élémentaire | * Si un '''[[Manteau élémentaire|manteau élémentaire]]''' de même élément que l'arme annule intégralement les dommages | ||
* Si le sort '''[[Armure invincible | * Si le sort '''[[Armure invincible|Armure invincible]]''' ou '''[[Corps brumeux|Corps brumeux]]''' est actif (voir [[#Effets magiques influençant le combat|Effets magiques]]) | ||
}} | }} | ||
{{PointderègleNL|titre=Annulation des protections (Point faible)|contenu= | {{PointderègleNL|titre=Annulation des protections (Point faible)|contenu= | ||
Le sort '''[[Point faible | Le sort '''[[Point faible|Point faible]]''' annule '''toute protection physique''' du défenseur, qu'elle soit magique ou non. Les protections magiques ne résistent pas à ce sort, contrairement aux armes élémentaires. | ||
}} | }} | ||
| Ligne 579 : | Ligne 597 : | ||
! Sort !! Combat !! Effet | ! Sort !! Combat !! Effet | ||
|- | |- | ||
| '''[[Furie pyrétique | | '''[[Furie pyrétique|Furie pyrétique]]''' || Mêlée || Si Attaque en force : bonus de +6 à l'attaque (au lieu de +3) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Hallucination guerrière | | '''[[Hallucination guerrière|Hallucination guerrière]]''' || Mêlée || +3 au degré d'attaque, +3 à la protection physique | ||
|- | |- | ||
| '''[[Spasmes de furies | | '''[[Spasmes de furies|Spasmes de furies]]''' || Mêlée || Si Attaque en force : +6 à l'attaque. Si le défenseur échoue un test de Ka-Dominant : −2 à sa défense | ||
|- | |- | ||
| '''[[Sublimation élémentaire | | '''[[Sublimation élémentaire|Sublimation élémentaire]]''' || Mêlée + Distance || Si l'Approche est > 0 : +2 au degré d'attaque | ||
|- | |- | ||
| '''[[Précognition | | '''[[Précognition|Précognition]]''' || Mêlée + Distance || +4 au degré d'attaque et +4 au degré de défense | ||
|- | |- | ||
| '''[[Point faible | | '''[[Point faible|Point faible]]''' || Mêlée + Distance || Annule toute la protection physique du défenseur (magique ou non) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Coordination aquatique | | '''[[Coordination aquatique|Coordination aquatique]]''' || Mêlée + Distance || +2 au Vécu de l'attaquant | ||
|- | |- | ||
| '''[[Les douze Portes de l'Amdouat | | '''[[Les douze Portes de l'Amdouat|Les douze Portes de l'Amdouat]]''' || Mêlée + Distance || +5 au Vécu corrigé de l'attaquant | ||
|} | |} | ||
| Ligne 601 : | Ligne 619 : | ||
! Invocation !! Combat !! Effet | ! Invocation !! Combat !! Effet | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[L'améthyste revêtue de flammes qui arme le nord|Améthyste revêtue de flammes]]''' || Mêlée + Distance || Si Approche Ka-Feu : +6 au degré d'attaque ; sinon +3 à la vitesse, initiative et protection | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[Les anges guerriers, hérauts de la victoire|Anges guerriers, hérauts de la victoire]]''' || Mêlée + Distance || +3 degrés aux actions coordonnées | ||
|- | |- | ||
| '''[[Consort rouge | | '''[[Le Consort rouge|Consort rouge]]''' || Mêlée + Distance || +5 en attaque Ka-Feu, +5 protection physique et magique | ||
|- | |- | ||
| '''[[Kerubim, esprits agiles de Tilfir | | '''[[Les Kerubim, esprits agiles de Tilfir|Kerubim, esprits agiles de Tilfir]]''' || Mêlée + Distance || +4 degrés d'attaque (agilité / dextérité) | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]''' || Mêlée || +2 dommages (arme de mêlée ou naturelle). Transforme l'armure portée en armure magique dont le degré de protection correspond à l'armure de base + 2 (voir [[#Armures magiques|Armures magiques]]) | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[Le prince de la spirale, gouverneur des forces de conquête|Prince de la spirale]]''' || Mêlée || +3 au degré d'attaque, +3 aux dommages. Adversaire : −3 au degré d'attaque au round suivant | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[Le régisseur de fureur, le prince de rage couronné de jaspe|Régisseur de fureur]]''' || Mêlée + Distance || +10 au degré d'attaque (métamorphe à 10). L'attaquant est insensible aux attaques physiques | ||
|} | |} | ||
| Ligne 621 : | Ligne 639 : | ||
! Formule !! Combat !! Effet | ! Formule !! Combat !! Effet | ||
|- | |- | ||
| '''[[Parfum de concentration | | '''[[Parfum de concentration|Parfum de concentration]]''' || Mêlée || +2 au degré d'attaque (−2 à la vigilance) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Pierre d'affûtage lumineux | | '''[[Pierre d'affûtage lumineux|Pierre d'affûtage lumineux]]''' || Mêlée || +1 degré de dommages physiques | ||
|- | |- | ||
| '''[[Poudre des brasiers | | '''[[Poudre des brasiers|Poudre des brasiers]]''' || Distance || +1 degré de dommages physiques (arme à feu uniquement, pas compatible avec le Taurus) | ||
|} | |} | ||
| Ligne 635 : | Ligne 653 : | ||
! Sort !! Combat !! Effet | ! Sort !! Combat !! Effet | ||
|- | |- | ||
| '''[[Armure invincible | | '''[[Armure invincible|Armure invincible]]''' || Mêlée + Distance || Annule '''tous''' les dommages (physiques et magiques) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Corps brumeux | | '''[[Corps brumeux|Corps brumeux]]''' || Mêlée + Distance || Annule tous les dommages physiques ; seule la composante magique passe | ||
|- | |- | ||
| '''[[Hallucination guerrière | | '''[[Hallucination guerrière|Hallucination guerrière]]''' || Mêlée || +3 au degré de défense, +3 à la protection physique | ||
|- | |- | ||
| '''[[Les douze Portes de l'Amdouat | | '''[[Les douze Portes de l'Amdouat|Les douze Portes de l'Amdouat]]''' || Mêlée + Distance || +5 au Vécu corrigé en défense | ||
|- | |- | ||
| '''[[Précognition | | '''[[Précognition|Précognition]]''' || Mêlée + Distance || +4 au degré de défense | ||
|- | |- | ||
| '''[[Sublimation élémentaire | | '''[[Sublimation élémentaire|Sublimation élémentaire]]''' || Mêlée + Distance || Si l'Approche est > 0 : +2 au degré de défense | ||
|} | |} | ||
| Ligne 653 : | Ligne 671 : | ||
! Invocation !! Combat !! Effet | ! Invocation !! Combat !! Effet | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[L'améthyste revêtue de flammes qui arme le nord|Améthyste revêtue de flammes]]''' || Mêlée + Distance || Si Approche > 0 : +3 à la protection physique | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[Les colibris de brume, enfants jaillissant des chutes grondantes|Colibris de brume]]''' || Mêlée + Distance || +4 degrés de défense (esquive) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Consort rouge | | '''[[Le Consort rouge|Consort rouge]]''' || Mêlée + Distance || +5 protection physique et magique | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[L'esprit de la 24e partie d'un instant|Esprit de la 24e partie d'un instant]]''' || Mêlée + Distance || +5 au degré de défense. Pas de malus de défenses supplémentaires | ||
|- | |- | ||
| '''[[Kerubim, esprits agiles de Tilfir | | '''[[Les Kerubim, esprits agiles de Tilfir|Kerubim, esprits agiles de Tilfir]]''' || Mêlée + Distance || +4 degrés de défense (agilité) | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]''' || Mêlée || Transforme l'armure portée en armure magique dont le degré de protection correspond à l'armure de base + 2 (voir [[#Armures magiques|Armures magiques]]) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Porteuse des | | '''[[La Porteuse de Bouclier des légions carmines|Porteuse des souffles de l'aube]]''' || Mêlée + Distance || +3 protection physique, +3 protection magique | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[Le régisseur de fureur, le prince de rage couronné de jaspe|Régisseur de fureur]]''' || Mêlée + Distance || Annule tous les dommages physiques | ||
|- | |- | ||
| '''[[Taliahad, gardien de la source | | '''[[Taliahad, gardien de la source, celui qui dissipe|Taliahad, gardien de la source]]''' || Mêlée + Distance || +5 protection physique, +5 protection magique | ||
|} | |} | ||
| Ligne 677 : | Ligne 695 : | ||
! Formule !! Combat !! Effet | ! Formule !! Combat !! Effet | ||
|- | |- | ||
| '''[[Coagulation métallique de l'être | | '''[[Coagulation métallique de l'être|Coagulation métallique de l'être]]''' || Mêlée + Distance || +5 protection physique, +5 protection magique | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[L'eau-de-vie du métal ensommeillé|Eau-de-vie du métal ensommeillé]]''' || Mêlée + Distance || +4 protection physique | ||
|- | |- | ||
| '''[[Eau-forte des murailles d'Atlantis | | '''[[Eau-forte des murailles d'Atlantis|Eau-forte des murailles d'Atlantis]]''' || Distance || Dommages physiques de l'attaquant divisés par 2 | ||
|- | |- | ||
| '''[[Réduction de la faille du bouclier | | '''[[Réduction de la faille du bouclier|Réduction de la faille du bouclier]]''' || Mêlée + Distance || +3 protection physique | ||
|- | |- | ||
| '''[[Liqueur du mouvant | | '''[[Liqueur du mouvant|Liqueur du mouvant]]''' || Mêlée + Distance || +2 degrés à la 1re défense. Pas de malus de défenses supplémentaires | ||
|- | |- | ||
| '''[[Parfum de concentration | | '''[[Parfum de concentration|Parfum de concentration]]''' || Mêlée || +2 au degré de défense (−2 à la vigilance) | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[La retenue du souffle de la Chrysopée|Retenue du souffle de la Chrysopée]]''' || Mêlée + Distance || Annule les dommages ≤ 10. Si dommages > 10 : −10 aux dommages totaux | ||
|- | |- | ||
| '''[[Transmutation du fauve d'orfèvre | | '''[[Transmutation du fauve d'orfèvre|Transmutation du fauve d'orfèvre]]''' || Mêlée + Distance || +6 protection physique (inefficace contre armes magiques ou élémentaires) | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[Le vaisseau de l'androgyne sacré|Vaisseau de l'androgyne sacré]]''' || Mêlée + Distance || +10 protection physique | ||
|} | |} | ||