« La Lune (arcane majeur) » : différence entre les versions

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  | légende            = ''L'Arcane XVIII - La Lune''
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L''''Arcane de la Lune''' est le dix-huitième [[Arcanes Majeurs|Arcane Majeur]], fondé par [[Akhenaton]] lors de sa dix-huitième quête. Il rassemble les [[Zoomorphes]], des [[Nephilim]] incarnés dans des animaux, héritiers du Culte de la Déesse, la Terre-Mère que l'on nommait Ka-Ïa ou [[Gaïa]]. L'Arcane est dirigé par le Conseil des Quatre depuis la disparition apparente de [[Keridwen]], l'Unicorne, et poursuit un idéal d'harmonie avec la Nature en opposition au '''Dévoreur''', le Dragon.
L''''Arcane de la Lune''' est le dix-huitième [[Arcanes Majeurs|Arcane Majeur]], fondé par [[Akhenaton]] lors de sa dix-huitième quête. Il rassemble les [[Zoomorphes]], des [[Nephilim]] incarnés dans des animaux, héritiers du Culte de la Déesse, la Terre-Mère que l'on nommait Ka-Ïa ou [[Gaïa]]. L'Arcane est dirigé par le Conseil des Quatre depuis la disparition apparente de [[Keridwen]], l'Unicorne, et poursuit un idéal d'harmonie avec la Nature en opposition au [[Dévoreur]], le Dragon.


== L'esprit de la Lame ==
== L'esprit de la Lame ==


La dix-huitième quête d'[[Akhenaton]] est '''la quête des [[simulacre]]s imparfaits'''.
La dix-huitième quête d'[[Akhenaton]] est la quête des [[simulacre]]s imparfaits.


La lame se divise en quatre parties majeures. Tout en bas, un crabe ou une écrevisse évoque le signe zodiacal du Cancer et symbolise le [[Khaïba]] que tout [[Nephilim]] peut développer en son sein, telle une tumeur dont la présence pourrait être souhaitée autant que redoutée.
La lame se divise en quatre parties majeures. Tout en bas, un crabe ou une écrevisse évoque le signe zodiacal du Cancer et symbolise le [[Khaïba]] que tout [[Nephilim]] peut développer en son sein, telle une tumeur dont la présence pourrait être souhaitée autant que redoutée.
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Les adeptes d'une Nature brutale fusionnèrent pour former l'un des plus dangereux [[Dra-Kaons]], [[Béhémoth]], qui instaura un règne de terreur, décimant de nombreux [[Kaïm]] et souillant la Terre.
Les adeptes d'une Nature brutale fusionnèrent pour former l'un des plus dangereux [[Dra-Kaons]], [[Béhémoth]], qui instaura un règne de terreur, décimant de nombreux [[Kaïm]] et souillant la Terre.


L'autre branche du Culte de la Déesse fonda alors une [[Ar-Ka-Na]] destinée à abattre le tyran, les '''Custodiens de la Terre-Mère'''. Rejoignant la grande alliance des Ar-Ka-Na, ils combattirent [[Béhémoth]] et le vainquirent après de lourdes pertes, mais le [[Dra-Kaons|Dra-Kaon]] parvint à fuir l'[[Atlantide]] sans que les Custodiens puissent le rattraper. Dès lors, l'Ar-Ka-Na décréta qu'elle n'aurait de cesse de défaire son ennemi, et le nom de Béhémoth, devenu tabou, fut remplacé par celui de Dragon ou de '''Dévoreur'''.
L'autre branche du Culte de la Déesse fonda alors une [[Ar-Ka-Na]] destinée à abattre le tyran, les [[Custodiens de la Terre-Mère]]. Rejoignant la grande alliance des Ar-Ka-Na, ils combattirent [[Béhémoth]] et le vainquirent après de lourdes pertes, mais le [[Dra-Kaons|Dra-Kaon]] parvint à fuir l'[[Atlantide]] sans que les Custodiens puissent le rattraper. Dès lors, l'Ar-Ka-Na décréta qu'elle n'aurait de cesse de défaire son ennemi, et le nom de Béhémoth, devenu tabou, fut remplacé par celui de Dragon ou de [[Dévoreur]].


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
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=== Le temps des pactes ===
=== Le temps des pactes ===


Durant les siècles troubles qui suivirent, les Custodiens survivants restèrent ensemble et acquirent la pleine maîtrise de leur nouvelle forme, adoptant le nom de '''Zoomorphes''' et réservant celui de Custodiens aux martyrs de leur cause.
Durant les siècles troubles qui suivirent, les Custodiens survivants restèrent ensemble et acquirent la pleine maîtrise de leur nouvelle forme, adoptant le nom de [[Zoomorphes]] et réservant celui de Custodiens aux martyrs de leur cause.


Après plusieurs milliers d'années d'errance, les premières alliances entre Humains et [[Nephilim]] se mirent en place, et les Zoomorphes participèrent à certains pactes, notamment phéniciens, où ils furent adorés comme des Dieux de la Nature. Fidèles à l'enseignement de leur ancien culte, ils décidèrent de ne plus s'incarner que dans des femelles, laissant la force brute des mâles représenter le Dévoreur. De nombreuses images de la Déesse furent priées à cette époque, notamment [[Ishtar]] en Phénicie.
Après plusieurs milliers d'années d'errance, les premières alliances entre Humains et [[Nephilim]] se mirent en place, et les Zoomorphes participèrent à certains pactes, notamment phéniciens, où ils furent adorés comme des Dieux de la Nature. Fidèles à l'enseignement de leur ancien culte, ils décidèrent de ne plus s'incarner que dans des femelles, laissant la force brute des mâles représenter le Dévoreur. De nombreuses images de la Déesse furent priées à cette époque, notamment [[Ishtar]] en Phénicie.
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Les Zoomorphes souffraient de ne pouvoir développer un véritable culte à leur Déesse, d'autant que l'Ordre de l'Épée étendait son influence sur le bassin méditerranéen. L'espoir naquit en Égypte quand [[Akhenaton]] se lança dans sa quête.
Les Zoomorphes souffraient de ne pouvoir développer un véritable culte à leur Déesse, d'autant que l'Ordre de l'Épée étendait son influence sur le bassin méditerranéen. L'espoir naquit en Égypte quand [[Akhenaton]] se lança dans sa quête.


Lors de sa dix-huitième quête, le Pharaon porta son regard vers l'Orient et rejoignit les cimes de l'Himalaya, où il rencontra '''Lixian''', un être mi-homme mi-animal sur le point d'atteindre l'[[Agartha]]. Akhenaton comprit que cet être représentait une voie possible pour certains des siens.
Lors de sa dix-huitième quête, le Pharaon porta son regard vers l'Orient et rejoignit les cimes de l'Himalaya, où il rencontra [[Lixian]], un être mi-homme mi-animal sur le point d'atteindre l'[[Agartha]]. Akhenaton comprit que cet être représentait une voie possible pour certains des siens.


De retour en Égypte, il élabora les thèses de l'Arcane, grava une Lame, puis proposa à '''Bast''', Zoomorphe Felis adorée par un petit groupe d'Humains malgré le clergé d'Amon-Râ, de prendre la direction du jeune Arcane. Bast accepta et devint la première '''Princesse'''.
De retour en Égypte, il élabora les thèses de l'Arcane, grava une Lame, puis proposa à [[Bast]], Zoomorphe Felis adorée par un petit groupe d'Humains malgré le clergé d'Amon-Râ, de prendre la direction du jeune Arcane. Bast accepta et devint la première [[Princesse]].


Les ennemis d'Akhenaton veillaient cependant. [[Akhetaton]] fut assiégée, et le Fils d'Aton organisa la fuite des Princes et la mise en sûreté des Lames.
Les ennemis d'Akhenaton veillaient cependant. [[Akhetaton]] fut assiégée, et le Fils d'Aton organisa la fuite des Princes et la mise en sûreté des Lames.


Bast tenta d'établir son culte dans le delta du Nil, mais se trouva plongée dans la guerre contre [[Tubalcaan]]. Interprétant l'Ordre du Bâton comme une image du Dévoreur, elle envoya ses fidèles reconstruire l'Arcane en Grèce et décida d'éliminer elle-même Tubalcaan. Elle commit le péché de tuer sa Sœur de Sang par un suicide pour incarner un Lupus, prit le nom de '''Chien de Sirius''' et attaqua le maître du [[Templiers|Temple]]. Vaincue par un ennemi trop puissant, elle prononça avant de périr le '''Glam Dicinn''', malédiction qui affaiblit Tubalcaan suffisamment pour que ses autres adversaires le battent.
Bast tenta d'établir son culte dans le delta du Nil, mais se trouva plongée dans la guerre contre [[Tubalcaan]]. Interprétant l'Ordre du Bâton comme une image du Dévoreur, elle envoya ses fidèles reconstruire l'Arcane en Grèce et décida d'éliminer elle-même Tubalcaan. Elle commit le péché de tuer sa Sœur de Sang par un suicide pour incarner un Lupus, prit le nom de [[Chien de Sirius]] et attaqua le maître du [[Templiers|Temple]]. Vaincue par un ennemi trop puissant, elle prononça avant de périr le [[Glam Dicinn]], malédiction qui affaiblit Tubalcaan suffisamment pour que ses autres adversaires le battent.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
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=== Grandeur et décadence ===
=== Grandeur et décadence ===


Arrivé en Grèce, l'Arcane élut '''Diane''' comme Princesse. Celle-ci développa le côté mondain de l'Arcane en élevant de nombreux temples à sa personne et aux figures féminines du panthéon grec, se heurtant aux [[Mystères]] grecs dans des guerres occultes chroniques. Par ailleurs, elle envoya des missionnaires vers la Brittonie pour y lancer ou exploiter des cultes païens.
Arrivé en Grèce, l'Arcane élut [[Diane]] comme Princesse. Celle-ci développa le côté mondain de l'Arcane en élevant de nombreux temples à sa personne et aux figures féminines du panthéon grec, se heurtant aux [[Mystères]] grecs dans des guerres occultes chroniques. Par ailleurs, elle envoya des missionnaires vers la Brittonie pour y lancer ou exploiter des cultes païens.


Les siècles passant, l'Arcane sombra dans la facilité, jouissant du confort de la civilisation grecque puis de la suprématie latine. Les Adoptés perdirent toute humilité et cessèrent d'honorer la Déesse, et Diane se révéla une mauvaise Princesse dont beaucoup souhaitèrent la destitution.
Les siècles passant, l'Arcane sombra dans la facilité, jouissant du confort de la civilisation grecque puis de la suprématie latine. Les Adoptés perdirent toute humilité et cessèrent d'honorer la Déesse, et Diane se révéla une mauvaise Princesse dont beaucoup souhaitèrent la destitution.
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=== Les missionnaires en Brittonie ===
=== Les missionnaires en Brittonie ===


Environ deux siècles après Jésus-Christ, la Brittonie suivait encore des préceptes païens. Les missionnaires, dirigés par '''[[Keridwen]]''', découvrirent une contrée mêlant religion druidique et culte de la Nature soutenu par les Prêtresses d'Avallon. Keridwen rencontra [[Merlin]] et [[Nimüe]] et s'entendit avec eux pour développer un Culte de la Déesse en direction des populations.
Environ deux siècles après Jésus-Christ, la Brittonie suivait encore des préceptes païens. Les missionnaires, dirigés par [[Keridwen]], découvrirent une contrée mêlant religion druidique et culte de la Nature soutenu par les Prêtresses d'Avallon. Keridwen rencontra [[Merlin]] et [[Nimüe]] et s'entendit avec eux pour développer un Culte de la Déesse en direction des populations.


L'Arcane de [[La Force (arcane majeur)|la Force]] tenait déjà les rênes de la religion druidique, tandis que Nimüe incarnait une autorité spirituelle majeure en Brittonie. L'accord précisait que la Lune prendrait la direction du Culte de la Déesse, et le peuple, réceptif à l'idée de Terre-Mère, permit à Keridwen de le développer de façon importante, tout en officiant en pleine nature plutôt qu'au sein des villes, visant les populations civilisées plutôt que les Pictes.
L'Arcane de [[La Force (arcane majeur)|la Force]] tenait déjà les rênes de la religion druidique, tandis que Nimüe incarnait une autorité spirituelle majeure en Brittonie. L'accord précisait que la Lune prendrait la direction du Culte de la Déesse, et le peuple, réceptif à l'idée de Terre-Mère, permit à Keridwen de le développer de façon importante, tout en officiant en pleine nature plutôt qu'au sein des villes, visant les populations civilisées plutôt que les Pictes.


La Brittonie fascina Keridwen en raison du '''Sidh''', qu'elle découvrit très vite. Le Sidh se révélait être une porte sur le Temps Sacré, un sanctuaire akashique majeur. Accompagnée d'autres Avatars, elle rencontra les habitants de l'Autre Monde et se lia avec eux, et le Sidh devint aussi la demeure des Avatars de l'Arcane.
La Brittonie fascina Keridwen en raison du [[Sidh]], qu'elle découvrit très vite. Le Sidh se révélait être une porte sur le Temps Sacré, un sanctuaire akashique majeur. Accompagnée d'autres Avatars, elle rencontra les habitants de l'Autre Monde et se lia avec eux, et le Sidh devint aussi la demeure des Avatars de l'Arcane.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
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=== Le règne de Keridwen ===
=== Le règne de Keridwen ===


[[Keridwen]] sentait que la Lune risquait de connaître une phase sombre de son histoire. Elle réorganisa complètement l'Arcane en s'inspirant de son expérience celtique. La Princesse en vint à être confondue avec la Terre-Mère, agissant comme sa représentante, et la dirigeante de l'Arcane est souvent appelée elle-même '''la Déesse'''. La structure actuelle en Compagnies et en degrés de Sagesse date de cette époque, tout comme les rituels du Cetal et du Coelbren, élaborés par Keridwen à son arrivée en terres brittoniques.
[[Keridwen]] sentait que la Lune risquait de connaître une phase sombre de son histoire. Elle réorganisa complètement l'Arcane en s'inspirant de son expérience celtique. La Princesse en vint à être confondue avec la Terre-Mère, agissant comme sa représentante, et la dirigeante de l'Arcane est souvent appelée elle-même [[la Déesse]]. La structure actuelle en Compagnies et en degrés de Sagesse date de cette époque, tout comme les rituels du Cetal et du Coelbren, élaborés par Keridwen à son arrivée en terres brittoniques.


L'Unicorne scella une alliance avec [[Merlin]] pour détruire le Dévoreur. L'assassinat de [[Nimüe]] par [[Morgane]] et sa clique précipita les choses, car l'ancienne Dame du Lac avait l'amitié du Culte de la Déesse, tandis que les trois Prêtresses félonnes étaient haïes.
L'Unicorne scella une alliance avec [[Merlin]] pour détruire le Dévoreur. L'assassinat de [[Nimüe]] par [[Morgane]] et sa clique précipita les choses, car l'ancienne Dame du Lac avait l'amitié du Culte de la Déesse, tandis que les trois Prêtresses félonnes étaient haïes.
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=== Structure générale ===
=== Structure générale ===


Depuis l'avènement de [[Keridwen]], l'Arcane n'a guère évolué dans sa structure, qui demeure double. D'un côté, la '''Sagesse''' offre une hiérarchie générale servant à donner une position claire à chacun, et de l'autre, quatre '''Véneries''' aux buts et devoirs distincts organisent la vie de l'Arcane.
Depuis l'avènement de [[Keridwen]], l'Arcane n'a guère évolué dans sa structure, qui demeure double. D'un côté, la [[Sagesse]] offre une hiérarchie générale servant à donner une position claire à chacun, et de l'autre, quatre [[Véneries]] aux buts et devoirs distincts organisent la vie de l'Arcane.


Avant sa chute, l'Arcane était dirigé par la Déesse assistée des '''Ollamhs''', chacun à la tête d'une Vénerie. Depuis la mort apparente de l'Unicorne, personne n'a revendiqué le trône, et les quatre Ollamhs ont toujours pris leurs décisions d'une unique voix, sans conflit entre eux.
Avant sa chute, l'Arcane était dirigé par la Déesse assistée des [[Ollamhs]], chacun à la tête d'une Vénerie. Depuis la mort apparente de l'Unicorne, personne n'a revendiqué le trône, et les quatre Ollamhs ont toujours pris leurs décisions d'une unique voix, sans conflit entre eux.


L'influence conjointe du paganisme celtique et de certaines traditions médiévales codifie les relations entre Adoptés, tandis que l'Arcane poursuit le rêve de la '''Caravane''', une gigantesque meute rassemblant tous les Zoomorphes pour parcourir le Monde le long des lignes-ley. Les [[Arcanes Majeurs]] au courant de ce projet soupçonnent qu'il s'agirait de rétablir une maille de [[Ka]] autour de la Terre afin d'influer sur l'inconscient collectif des Humains.
L'influence conjointe du paganisme celtique et de certaines traditions médiévales codifie les relations entre Adoptés, tandis que l'Arcane poursuit le rêve de la [[Caravane]], une gigantesque meute rassemblant tous les Zoomorphes pour parcourir le Monde le long des lignes-ley. Les [[Arcanes Majeurs]] au courant de ce projet soupçonnent qu'il s'agirait de rétablir une maille de [[Ka]] autour de la Terre afin d'influer sur l'inconscient collectif des Humains.


=== La Sagesse ===
=== La Sagesse ===


La hiérarchie générale est appelée '''Sagesse''' car elle se fonde sur le degré d'initiation des Zoomorphes, mais elle ne s'applique véritablement que lors des Hardes pour établir des règles de préséance et demeure surtout traditionnelle.
La hiérarchie générale est appelée [[Sagesse]] car elle se fonde sur le degré d'initiation des Zoomorphes, mais elle ne s'applique véritablement que lors des Hardes pour établir des règles de préséance et demeure surtout traditionnelle.


=== Les Véneries ===
=== Les Véneries ===


Les Véneries sont au nombre de quatre et représentent chacune une grande tendance idéologique. Elles sont constituées de la '''Curée''', des '''Compagnons''', des '''Patriarches''' et des '''Veneurs'''.
Les Véneries sont au nombre de quatre et représentent chacune une grande tendance idéologique. Elles sont constituées de la [[Curée]], des [[Compagnons]], des [[Patriarches]] et des [[Veneurs]].


Les degrés de Sagesse sont les suivants :
Les degrés de Sagesse sont les suivants :
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! Rang !! Titre
! Rang !! Titre
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| 1 || '''Fialshai'''
| 1 || [[Fialshai]]
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| 2 || '''Ansruth'''
| 2 || [[Ansruth]]
|-
|-
| 3 || '''Cli'''
| 3 || [[Cli]]
|-
|-
| 4 || '''Cana'''
| 4 || [[Cana]]
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|-
| 5 || '''Dos'''
| 5 || [[Dos]]
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|-
| 6 || '''Macfuirmidh'''
| 6 || [[Macfuirmidh]]
|-
|-
| 7 || '''Fochlocc'''
| 7 || [[Fochlocc]]
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La Curée est le bras armé de l'Arcane et s'oppose principalement aux [[Templiers]] et aux [[Mystères|Mystes]], dont certains rituels sont jugés révoltants par la Lune.
La Curée est le bras armé de l'Arcane et s'oppose principalement aux [[Templiers]] et aux [[Mystères|Mystes]], dont certains rituels sont jugés révoltants par la Lune.


La majeure partie de ses membres sont des Lupus ou des Felis présentant des Ramures particulièrement développées. L'organisation allie le modèle animal dominant-dominé et la hiérarchie militaire, avec des rituels de soumission fréquents et violents. Certains Zoomorphes passent en [[Ombre]] plus ou moins volontairement pour laisser ressortir la sauvagerie de leur Sœur de Sang, et on les appelle alors des '''Enragés'''.
La majeure partie de ses membres sont des Lupus ou des Felis présentant des Ramures particulièrement développées. L'organisation allie le modèle animal dominant-dominé et la hiérarchie militaire, avec des rituels de soumission fréquents et violents. Certains Zoomorphes passent en [[Ombre]] plus ou moins volontairement pour laisser ressortir la sauvagerie de leur Sœur de Sang, et on les appelle alors des [[Enragés]].


La Curée est dirigée par le '''Cerbère''', un Avatar et combattant redoutable que l'Arcane tente de retenir car il constitue une pièce maîtresse pour l'[[Apocalypse]]. Il est assisté par quatre '''Chiens de Guerre''' qui veillent à l'organisation des expéditions et à l'entraînement des '''Fauves''', tandis que les récents admis sont appelés '''Molosses'''.
La Curée est dirigée par le [[Cerbère]], un Avatar et combattant redoutable que l'Arcane tente de retenir car il constitue une pièce maîtresse pour l'[[Apocalypse]]. Il est assisté par quatre [[Chiens de Guerre]] qui veillent à l'organisation des expéditions et à l'entraînement des [[Fauves]], tandis que les récents admis sont appelés [[Molosses]].


L'un des Chiens de Guerre, '''Alro''', fut très actif au dix-huitième siècle sous le nom de '''Bête du Gévaudan''', s'attaquant à une résurgence de l'Ordre du Temple dans l'ancienne commanderie de la Couvertoirade.
L'un des Chiens de Guerre, [[Alro]], fut très actif au dix-huitième siècle sous le nom de [[Bête du Gévaudan]], s'attaquant à une résurgence de l'Ordre du Temple dans l'ancienne commanderie de la Couvertoirade.


=== Les Compagnons ===
=== Les Compagnons ===


Les Compagnons forment la Vénerie la plus moderniste, en quelque sorte les scientifiques de la Lune. Leur organisation collégiale se déploie en trois '''Axes''' de recherche supervisés chacun par un chef appelé '''Noyau'''.
Les Compagnons forment la Vénerie la plus moderniste, en quelque sorte les scientifiques de la Lune. Leur organisation collégiale se déploie en trois [[Axes]] de recherche supervisés chacun par un chef appelé [[Noyau]].


On ne possède aucun renseignement sur le Noyau, et le bruit court qu'il s'agirait d'un Zoomorphe marin très ancien connu comme le '''Dauphin d'Arion'''. Cette Compagnie est controversée au sein de l'Arcane, et des Fialshais demandent que le Conseil des Quatre y remette de l'ordre. On murmure qu'elle bénéficierait du soutien d'Adoptés très haut placés et que ses Axes serviraient un projet secret.
On ne possède aucun renseignement sur le Noyau, et le bruit court qu'il s'agirait d'un Zoomorphe marin très ancien connu comme le [[Dauphin d'Arion]]. Cette Compagnie est controversée au sein de l'Arcane, et des Fialshais demandent que le Conseil des Quatre y remette de l'ordre. On murmure qu'elle bénéficierait du soutien d'Adoptés très haut placés et que ses Axes serviraient un projet secret.


==== L'axe des Abscisses ====
==== L'axe des Abscisses ====


L'Axe des Abscisses explore la '''voie du Réveil''' en collaborant avec [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]] pour faciliter l'éveil d'Humains. Ses membres deviennent les compagnons quotidiens de ces Humains afin de les baigner dans une atmosphère magique qui ferait resurgir en eux l'Intuition. Certains ont réussi, formant des couples indéfectibles Éveillé-Zoomorphe qui parcourent le Monde, mi-vagabonds mi-saltimbanques.
L'Axe des Abscisses explore la [[voie du Réveil]] en collaborant avec [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]] pour faciliter l'éveil d'Humains. Ses membres deviennent les compagnons quotidiens de ces Humains afin de les baigner dans une atmosphère magique qui ferait resurgir en eux l'Intuition. Certains ont réussi, formant des couples indéfectibles Éveillé-Zoomorphe qui parcourent le Monde, mi-vagabonds mi-saltimbanques.


==== L'axe des Ordonnées ====
==== L'axe des Ordonnées ====


L'Axe des Ordonnées explore la '''voie de la Matrice''' en espérant offrir un refuge à l'Arcane au sein des océans. Ses membres cherchent à développer une communication verbale avec les dauphins et les cétacés, et de nombreux d'entre eux se sont incarnés dans des cétacés pour parcourir les mers. Les résultats sont prometteurs, et certains prétendent que les élèves animaux ont eux aussi des secrets à enseigner à leurs maîtres. L'Axe est vu au sein de l'Arcane comme un groupe de doux rêveurs aux buts inoffensifs mais probablement inutiles.
L'Axe des Ordonnées explore la [[voie de la Matrice]] en espérant offrir un refuge à l'Arcane au sein des océans. Ses membres cherchent à développer une communication verbale avec les dauphins et les cétacés, et de nombreux d'entre eux se sont incarnés dans des cétacés pour parcourir les mers. Les résultats sont prometteurs, et certains prétendent que les élèves animaux ont eux aussi des secrets à enseigner à leurs maîtres. L'Axe est vu au sein de l'Arcane comme un groupe de doux rêveurs aux buts inoffensifs mais probablement inutiles.


==== L'axe des Côtes ====
==== L'axe des Côtes ====


L'Axe des Côtes suit la '''voie du Renouveau''', qui vise à instaurer un nouveau règne animal. Allié au [[Le Chariot (arcane majeur)|Chariot]], cet Axe procède à de multiples « améliorations » d'animaux par des techniques eugénistes et cybernétiques afin de créer des animaux plus forts, plus robustes et pouvant vivre plus longtemps. Les résultats horrifient les autres Adoptés, avec des chiens modifiés génétiquement et biomécaniquement, sécrétant plus d'adrénaline, possédant des os plus durs et des muscles maillés.
L'Axe des Côtes suit la [[voie du Renouveau]], qui vise à instaurer un nouveau règne animal. Allié au [[Le Chariot (arcane majeur)|Chariot]], cet Axe procède à de multiples « améliorations » d'animaux par des techniques eugénistes et cybernétiques afin de créer des animaux plus forts, plus robustes et pouvant vivre plus longtemps. Les résultats horrifient les autres Adoptés, avec des chiens modifiés génétiquement et biomécaniquement, sécrétant plus d'adrénaline, possédant des os plus durs et des muscles maillés.


Les membres de cet Axe ne semblent pas se rendre compte qu'ils dévient de la voie de la Déesse pour se rapprocher du Dévoreur, et pourtant ils n'ont jamais été inquiétés, ce qui laisse penser qu'ils bénéficient d'une protection haut placée.
Les membres de cet Axe ne semblent pas se rendre compte qu'ils dévient de la voie de la Déesse pour se rapprocher du Dévoreur, et pourtant ils n'ont jamais été inquiétés, ce qui laisse penser qu'ils bénéficient d'une protection haut placée.
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Les Patriarches représentent la Vénerie la plus traditionnelle, continuation presque directe de l'Ar-Ka-Na des Custodiens de la Terre-Mère. Leur credo est la protection des animaux et des Zoomorphes, et cette Meute n'a connu presque aucune évolution depuis la fondation de l'Arcane.
Les Patriarches représentent la Vénerie la plus traditionnelle, continuation presque directe de l'Ar-Ka-Na des Custodiens de la Terre-Mère. Leur credo est la protection des animaux et des Zoomorphes, et cette Meute n'a connu presque aucune évolution depuis la fondation de l'Arcane.


Organisés en trois groupes selon une structure collégiale fondée sur le degré de Sagesse, ils sont menés par '''le Sage'''. Les Patriarches tentent aussi de réhabiliter l'Humain au sein de l'Arcane en le voyant comme un animal parmi les autres. Pour mener à bien cet objectif, ils s'incarnent dans des Humains et restreignent volontairement leurs Ramures, convaincus que leur sacrifice sera reconnu par la Déesse.
Organisés en trois groupes selon une structure collégiale fondée sur le degré de Sagesse, ils sont menés par [[le Sage]]. Les Patriarches tentent aussi de réhabiliter l'Humain au sein de l'Arcane en le voyant comme un animal parmi les autres. Pour mener à bien cet objectif, ils s'incarnent dans des Humains et restreignent volontairement leurs Ramures, convaincus que leur sacrifice sera reconnu par la Déesse.


==== Les Hôtes ====
==== Les Hôtes ====
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==== Le Sage ====
==== Le Sage ====


Le Sage est une figure très respectée dans tout l'Arcane, le plus ancien Zoomorphe connu, plus vieux que l'Arcane lui-même. Il s'agit de '''Lixian''', l'initié que rencontra [[Akhenaton]] dans les contreforts de l'Himalaya. C'est un Avatar dont la zoomorphose est difficilement identifiable, un être mi-homme mi-singe qui rappellerait une ancienne créature des mythes taoïstes.
Le Sage est une figure très respectée dans tout l'Arcane, le plus ancien Zoomorphe connu, plus vieux que l'Arcane lui-même. Il s'agit de [[Lixian]], l'initié que rencontra [[Akhenaton]] dans les contreforts de l'Himalaya. C'est un Avatar dont la zoomorphose est difficilement identifiable, un être mi-homme mi-singe qui rappellerait une ancienne créature des mythes taoïstes.


Du fait de son ancienneté, ses décisions ne sont jamais remises en question. Bien qu'Avatar, sa présence dans le Sidh est très rare, et lorsqu'on s'en étonne, il répond d'un air malicieux qu'il était à la cour du Roi du Monde, mais qu'il lui est aisé de rejoindre rapidement l'Autre Monde quand sa présence est attendue.
Du fait de son ancienneté, ses décisions ne sont jamais remises en question. Bien qu'Avatar, sa présence dans le Sidh est très rare, et lorsqu'on s'en étonne, il répond d'un air malicieux qu'il était à la cour du Roi du Monde, mais qu'il lui est aisé de rejoindre rapidement l'Autre Monde quand sa présence est attendue.
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Il est demandé au postulant d'avoir fait preuve de son attachement à l'œuvre de la Déesse, et son âme doit être un « reflet du Monde ». La vérification du point de [[Khaïba]] est faite à son insu et décide de son intégration, car le Dragon qui souille la Déesse est l'image du Khaïba qui pervertit le [[Nephilim]].
Il est demandé au postulant d'avoir fait preuve de son attachement à l'œuvre de la Déesse, et son âme doit être un « reflet du Monde ». La vérification du point de [[Khaïba]] est faite à son insu et décide de son intégration, car le Dragon qui souille la Déesse est l'image du Khaïba qui pervertit le [[Nephilim]].


Le postulant Adopté doit ensuite incarner un animal avec qui il aura partagé sa vie pendant le dernier mois lunaire, puis il est oint d'une eau lustrale dans un simulacre de baptême. Le Nephilim ne peut incarner que des animaux femelles, que l'on nomme '''Sœurs de Sang''', et il est formellement interdit d'incarner une laie, le sanglier rappelant le Twrch Trwith.
Le postulant Adopté doit ensuite incarner un animal avec qui il aura partagé sa vie pendant le dernier mois lunaire, puis il est oint d'une eau lustrale dans un simulacre de baptême. Le Nephilim ne peut incarner que des animaux femelles, que l'on nomme [[Sœurs de Sang]], et il est formellement interdit d'incarner une laie, le sanglier rappelant le Twrch Trwith.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
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Les classifications sont les suivantes :
Les classifications sont les suivantes :
* '''Lupus''' : chiens, loups, renards, coyotes, hyènes
* [[Lupus]] : chiens, loups, renards, coyotes, hyènes
* '''Felis''' : chats, lynx, lions, tigres, pumas
* [[Felis]] : chats, lynx, lions, tigres, pumas
* '''Avis''' : aigles, faucons, condors
* [[Avis]] : aigles, faucons, condors
* '''Equus''' : chevaux, zèbres
* [[Equus]] : chevaux, zèbres
* '''Ketos''' : dauphins, orques, rorquals
* [[Ketos]] : dauphins, orques, rorquals
* '''Ursus''' : ours, grizzlis
* [[Ursus]] : ours, grizzlis
* '''Simius''' : chimpanzés, gorilles
* [[Simius]] : chimpanzés, gorilles
* '''Hominis''' : Humains
* [[Hominis]] : Humains


==== Ramures ====
==== Ramures ====
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==== La féminité ====
==== La féminité ====


La féminité est le symbole absolu de la Déesse, la Terre-Mère, la Nature constructive, opposée à la force brute du Dévoreur et du Mâle. L'Arcane cultive cette idée et voit l'incarnation dans un mâle comme impensable, ce qui explique que les Zoomorphes ne choisissent leurs [[Simulacre]]s que parmi des animaux femelles, que l'on nomme '''Sœurs de Sang'''.
La féminité est le symbole absolu de la Déesse, la Terre-Mère, la Nature constructive, opposée à la force brute du Dévoreur et du Mâle. L'Arcane cultive cette idée et voit l'incarnation dans un mâle comme impensable, ce qui explique que les Zoomorphes ne choisissent leurs [[Simulacre]]s que parmi des animaux femelles, que l'on nomme [[Sœurs de Sang]].


==== Le Twrch Trwith ("sanglier souverain") ====
==== Le Twrch Trwith ("sanglier souverain") ====
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==== Numérologie ====
==== Numérologie ====


Proche de la liturgie druidique, le culte de la Déesse considère les alliances de nombres comme particulièrement significatives. Le nombre majeur de la Déesse est '''28''', car un mois lunaire dure 28 jours, tout comme le cycle menstruel de la femme. L'Arcane comporte quatre Véneries et sept grades de Sagesse, dont le produit donne 28. De même, le 1 et le 8 de 18 permettent d'obtenir 7 et 9, le nombre cyclique de la réduction théosophique. L'Arcane prend ses décisions en fonction de nombreux impératifs numérologiques.
Proche de la liturgie druidique, le culte de la Déesse considère les alliances de nombres comme particulièrement significatives. Le nombre majeur de la Déesse est [[28]], car un mois lunaire dure 28 jours, tout comme le cycle menstruel de la femme. L'Arcane comporte quatre Véneries et sept grades de Sagesse, dont le produit donne 28. De même, le 1 et le 8 de 18 permettent d'obtenir 7 et 9, le nombre cyclique de la réduction théosophique. L'Arcane prend ses décisions en fonction de nombreux impératifs numérologiques.


=== Fonctionnement de l'Arcane ===
=== Fonctionnement de l'Arcane ===
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==== Le Cetal ("incantation") ====
==== Le Cetal ("incantation") ====


Jusqu'à l'avènement de [[Keridwen]], les Zoomorphes ne pouvaient employer la parole qu'en utilisant la Sorcellerie. Keridwen, grande pratiquante des Arts Magiques, convainquit une créature de [[Kabbale]] de permettre à tous les Zoomorphes de parler constamment. Ainsi, à son entrée dans l'Arcane, tout nouvel Adopté se voit apposer le '''Cetal''', sorte de sceau de reconnaissance à l'attention de cette créature, en même temps que le [[Stellaire]] de la Lune.
Jusqu'à l'avènement de [[Keridwen]], les Zoomorphes ne pouvaient employer la parole qu'en utilisant la Sorcellerie. Keridwen, grande pratiquante des Arts Magiques, convainquit une créature de [[Kabbale]] de permettre à tous les Zoomorphes de parler constamment. Ainsi, à son entrée dans l'Arcane, tout nouvel Adopté se voit apposer le [[Cetal]], sorte de sceau de reconnaissance à l'attention de cette créature, en même temps que le [[Stellaire]] de la Lune.


Des questions demeurent sans réponses, car nul ne sait quelle créature Keridwen a contactée, quel prix elle a promis de payer, ni pourquoi le rituel fonctionne encore alors que l'Unicorne a disparu.
Des questions demeurent sans réponses, car nul ne sait quelle créature Keridwen a contactée, quel prix elle a promis de payer, ni pourquoi le rituel fonctionne encore alors que l'Unicorne a disparu.
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==== Le Coelbren ("signe du bois") ====
==== Le Coelbren ("signe du bois") ====


Durant leur initiation, les Adoptés étudient le '''Coelbren''', un alphabet analogique et symbolique qui leur permet de dessiner l'équivalent de [[Pentacles|pentacles]] kabbalistiques et de procéder à leurs invocations. Le Coelbren sert aussi à laisser des messages cachés, et employé dans un milieu naturel comme une forêt ou un champ, il devient presque indécelable pour qui ne connaît pas cet alphabet, ce qui en fait le langage secret de l'Arcane.
Durant leur initiation, les Adoptés étudient le [[Coelbren]], un alphabet analogique et symbolique qui leur permet de dessiner l'équivalent de [[Pentacles|pentacles]] kabbalistiques et de procéder à leurs invocations. Le Coelbren sert aussi à laisser des messages cachés, et employé dans un milieu naturel comme une forêt ou un champ, il devient presque indécelable pour qui ne connaît pas cet alphabet, ce qui en fait le langage secret de l'Arcane.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
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=== La Kabbale ===
=== La Kabbale ===


De tous les Arts Magiques, c'est la '''[[Kabbale]]''' qui a les faveurs de l'Arcane depuis le règne de [[Keridwen]], alors que c'était auparavant la Sorcellerie qui dominait.
De tous les Arts Magiques, c'est la [[Kabbale]] qui a les faveurs de l'Arcane depuis le règne de [[Keridwen]], alors que c'était auparavant la Sorcellerie qui dominait.


La Kabbale est d'abord vue comme une ouverture sur le Sidh. À son établissement en Brittonie, Keridwen prit contact avec les Sidhes et fut invitée en leur demeure, où elle parcourut l'Autre Monde et découvrit des liens très forts entre le Sidh et le monde kabbalistique de Zakaï. Elle exhorta alors tous les Zoomorphes à étudier la Kabbale, voie royale vers l'[[Agartha]] selon la Lune.
La Kabbale est d'abord vue comme une ouverture sur le Sidh. À son établissement en Brittonie, Keridwen prit contact avec les Sidhes et fut invitée en leur demeure, où elle parcourut l'Autre Monde et découvrit des liens très forts entre le Sidh et le monde kabbalistique de Zakaï. Elle exhorta alors tous les Zoomorphes à étudier la Kabbale, voie royale vers l'[[Agartha]] selon la Lune.
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=== Les Hardes ===
=== Les Hardes ===


Les '''Hardes''' sont les grands rassemblements de l'Arcane au cours desquels tous les Adoptés se réunissent, lors de moments majeurs de l'histoire de la Lune. Une vieille prophétie lue sur la Lame prétend que les Hardes marquent les saisons de l'Arcane et que la dernière aura lieu en son Hiver, prédiction prise très au sérieux. Il y a eu jusqu'à présent trois Hardes, nommées selon les fêtes du calendrier celtique.
Les [[Hardes]] sont les grands rassemblements de l'Arcane au cours desquels tous les Adoptés se réunissent, lors de moments majeurs de l'histoire de la Lune. Une vieille prophétie lue sur la Lame prétend que les Hardes marquent les saisons de l'Arcane et que la dernière aura lieu en son Hiver, prédiction prise très au sérieux. Il y a eu jusqu'à présent trois Hardes, nommées selon les fêtes du calendrier celtique.


'''Imbolc''', la Harde du Printemps, eut lieu peu après la mort de Bast et décida du lancement de l'Arcane ainsi que de l'élection de Diane comme Princesse.
[[Imbolc]], la Harde du Printemps, eut lieu peu après la mort de Bast et décida du lancement de l'Arcane ainsi que de l'élection de Diane comme Princesse.


'''Beltaine''', la Harde de l'Été, marqua le nouveau départ de l'Arcane dans les terres brittoniques et vit l'élection de [[Keridwen]].
[[Beltaine]], la Harde de l'Été, marqua le nouveau départ de l'Arcane dans les terres brittoniques et vit l'élection de [[Keridwen]].


'''Lugnasad''', la Harde de l'Automne, fut placée sous le signe du chagrin. Keridwen venait de périr, et suite à un coup de force des Veneurs, on décida de ne pas élire de nouvelle Princesse.
[[Lugnasad]], la Harde de l'Automne, fut placée sous le signe du chagrin. Keridwen venait de périr, et suite à un coup de force des Veneurs, on décida de ne pas élire de nouvelle Princesse.


'''Samhain''', la Harde de l'Hiver, annoncée comme celle de la fin des temps, n'a pas encore eu lieu. Une nouvelle Princesse sera-t-elle enfin élue, et comment la Lune se positionnera-t-elle face à l'[[Apocalypse]] ?
[[Samhain]], la Harde de l'Hiver, annoncée comme celle de la fin des temps, n'a pas encore eu lieu. Une nouvelle Princesse sera-t-elle enfin élue, et comment la Lune se positionnera-t-elle face à l'[[Apocalypse]] ?


==== Le Glam Dicinn ("malédiction suprême") ====
==== Le Glam Dicinn ("malédiction suprême") ====


Le '''Glam Dicinn''' est une imprécation figurant sur la Lame de l'Arcane qu'une Princesse ne peut prononcer qu'une seule fois pendant son règne. Le visage de la créature visée se retrouve affublé de trois énormes furoncles empoisonnés qui provoquent l'affaiblissement, voire le décès, dans les heures qui suivent.
Le [[Glam Dicinn]] est une imprécation figurant sur la Lame de l'Arcane qu'une Princesse ne peut prononcer qu'une seule fois pendant son règne. Le visage de la créature visée se retrouve affublé de trois énormes furoncles empoisonnés qui provoquent l'affaiblissement, voire le décès, dans les heures qui suivent.


Bast prononça le Glam Dicinn à l'encontre de [[Tubalcaan]] au moment de décéder, entraînant la défaite du maître du [[Templiers|Temple]] qui sauva une partie de ses pouvoirs dans le Baphomet. Diane l'utilisa contre le traître [[Vortigern]], qui mourut dans sa forteresse. Quant à [[Keridwen]], elle n'eut pas le temps de prononcer de Glam Dicinn avant sa disparition, et beaucoup se demandent s'il ne serait pas temps, à l'aube de l'Apocalypse, d'élire une nouvelle Princesse.
Bast prononça le Glam Dicinn à l'encontre de [[Tubalcaan]] au moment de décéder, entraînant la défaite du maître du [[Templiers|Temple]] qui sauva une partie de ses pouvoirs dans le Baphomet. Diane l'utilisa contre le traître [[Vortigern]], qui mourut dans sa forteresse. Quant à [[Keridwen]], elle n'eut pas le temps de prononcer de Glam Dicinn avant sa disparition, et beaucoup se demandent s'il ne serait pas temps, à l'aube de l'Apocalypse, d'élire une nouvelle Princesse.
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==== Avatars ====
==== Avatars ====


Les Zoomorphes Agarthiens sont appelés '''Avatars'''. Parvenus à ce stade, ils choisissent un animal mythique auquel ils ressembleront, et une fois choisi, cet Avatar ne peut plus être pris par un autre Zoomorphe. Ainsi la Licorne est l'Avatar de [[Keridwen]] et le Cerbère celui du dirigeant de la Curée. On murmure aussi que le Phœnix serait l'Avatar d'un Adopté très puissant.
Les Zoomorphes Agarthiens sont appelés [[Avatars]]. Parvenus à ce stade, ils choisissent un animal mythique auquel ils ressembleront, et une fois choisi, cet Avatar ne peut plus être pris par un autre Zoomorphe. Ainsi la Licorne est l'Avatar de [[Keridwen]] et le Cerbère celui du dirigeant de la Curée. On murmure aussi que le Phœnix serait l'Avatar d'un Adopté très puissant.


==== Le Feth Fiada ====
==== Le Feth Fiada ====


Les Avatars résident la plupart du temps dans le Sidh, mais il arrive qu'ils doivent s'aventurer dans le monde réel, où leur apparence devient dangereuse. Arrivés au stade de Fialshai, on leur enseigne le '''Feth Fiada''' ou Don d'Invisibilité, un sort d'illusion leur conférant une apparence humaine. C'est ainsi que Keridwen l'Unicorne apparaissait aux Humains sous les traits de Keridwen la Déesse.
Les Avatars résident la plupart du temps dans le Sidh, mais il arrive qu'ils doivent s'aventurer dans le monde réel, où leur apparence devient dangereuse. Arrivés au stade de Fialshai, on leur enseigne le [[Feth Fiada]] ou Don d'Invisibilité, un sort d'illusion leur conférant une apparence humaine. C'est ainsi que Keridwen l'Unicorne apparaissait aux Humains sous les traits de Keridwen la Déesse.


=== Le refuge Saint-Germain ===
=== Le refuge Saint-Germain ===
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L'île de Calicaro, à une centaine de kilomètres des Açores, représente l'un des plus grands espoirs de l'Arcane, qui veut en faire une réserve pour les espèces en danger et un refuge pour ses Zoomorphes. Décrétée réserve naturelle par la Société des Nations-Unies et administrée sous couvert d'une société écran, elle est en cours d'aménagement.
L'île de Calicaro, à une centaine de kilomètres des Açores, représente l'un des plus grands espoirs de l'Arcane, qui veut en faire une réserve pour les espèces en danger et un refuge pour ses Zoomorphes. Décrétée réserve naturelle par la Société des Nations-Unies et administrée sous couvert d'une société écran, elle est en cours d'aménagement.


Une dizaine de membres de la Lune prépare le terrain pour une expérience secrète dirigée par '''Telaro'''. Parallèlement, un Zoomorphe nommé '''Lyfrök''', incarné dans une louve, vient d'arriver avec trois nourrissons humains qu'il compte élever en enfants sauvages, mission confiée personnellement par le Sage.
Une dizaine de membres de la Lune prépare le terrain pour une expérience secrète dirigée par [[Telaro]]. Parallèlement, un Zoomorphe nommé [[Lyfrök]], incarné dans une louve, vient d'arriver avec trois nourrissons humains qu'il compte élever en enfants sauvages, mission confiée personnellement par le Sage.


=== Intrigues ===
=== Intrigues ===
Ligne 501 : Ligne 501 :
La Caravane est le projet occulte officiellement suivi par la Lune et connu de certains [[Arcanes Majeurs]]. Son objectif annoncé est de former une Caravane de Zoomorphes, d'animaux et éventuellement de [[Roms]] pour parcourir le Monde le long des lignes-ley afin de réactiver la maille magique et mettre fin au parasitage provoqué par l'[[Orichalque]].
La Caravane est le projet occulte officiellement suivi par la Lune et connu de certains [[Arcanes Majeurs]]. Son objectif annoncé est de former une Caravane de Zoomorphes, d'animaux et éventuellement de [[Roms]] pour parcourir le Monde le long des lignes-ley afin de réactiver la maille magique et mettre fin au parasitage provoqué par l'[[Orichalque]].


Pourtant, ce projet est un '''leurre''', un paravent servant à cacher trois projets véritablement en cours, '''Eden Céleste''', '''Arche de Noé''' et '''Retour aux Sources''', tandis que le projet fantôme permet d'expliquer la majorité des travaux effectués pour les vrais projets.
Pourtant, ce projet est un [[leurre]], un paravent servant à cacher trois projets véritablement en cours, [[Eden Céleste]], [[Arche de Noé]] et [[Retour aux Sources]], tandis que le projet fantôme permet d'expliquer la majorité des travaux effectués pour les vrais projets.


==== Les Harpails ====
==== Les Harpails ====


Les trois plans cachés sont spécifiques à trois Véneries occultes, les '''Harpails'''. Leurs membres obéissent à trois chefs qui assurent la véritable direction de l'Arcane sous la forme d'un '''Trium Virat'''. Parmi les simples Adoptés, seuls les dirigeants des Véneries sont dans la confidence et se prêtent au jeu du Conseil des Quatre. Les Fialshais et les Avatars sont aussi au courant.
Les trois plans cachés sont spécifiques à trois Véneries occultes, les [[Harpails]]. Leurs membres obéissent à trois chefs qui assurent la véritable direction de l'Arcane sous la forme d'un [[Trium Virat]]. Parmi les simples Adoptés, seuls les dirigeants des Véneries sont dans la confidence et se prêtent au jeu du Conseil des Quatre. Les Fialshais et les Avatars sont aussi au courant.


Cette hiérarchie occulte a été mise en place peu après la mort apparente de l'Unicorne, et la majeure partie des membres des Harpails sont des Ansruths et quelques Fialshais.
Cette hiérarchie occulte a été mise en place peu après la mort apparente de l'Unicorne, et la majeure partie des membres des Harpails sont des Ansruths et quelques Fialshais.
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==== Les Senchas ====
==== Les Senchas ====


Les Senchas sont les continuateurs des [[Kaïm]] ayant dirigé l'élaboration d'[[Eden]]. Ils sont décidés à faire renaître ce pays d'harmonie dans le cadre du projet '''Eden Céleste''', en pleine élaboration sur l'île de Calicaro. L'enchantement du lieu, mené par '''Telaro''', est en bonne voie, et l'île sera mêlée à un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] en liaison avec le royaume de Zakaï et le Sidh, protégée par une barrière magique infranchissable. D'autres Senchas explorent Zakaï pour négocier l'appui de puissantes créatures de [[Kabbale]], et certains préparent le peuplement de l'île.
Les Senchas sont les continuateurs des [[Kaïm]] ayant dirigé l'élaboration d'[[Eden]]. Ils sont décidés à faire renaître ce pays d'harmonie dans le cadre du projet [[Eden Céleste]], en pleine élaboration sur l'île de Calicaro. L'enchantement du lieu, mené par [[Telaro]], est en bonne voie, et l'île sera mêlée à un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] en liaison avec le royaume de Zakaï et le Sidh, protégée par une barrière magique infranchissable. D'autres Senchas explorent Zakaï pour négocier l'appui de puissantes créatures de [[Kabbale]], et certains préparent le peuplement de l'île.


Le dirigeant des Senchas est '''Phœnix''', très ancien Zoomorphe de l'époque hellénistique, véritable oiseau de feu qui réside la plupart du temps dans le Sidh.
Le dirigeant des Senchas est [[Phœnix]], très ancien Zoomorphe de l'époque hellénistique, véritable oiseau de feu qui réside la plupart du temps dans le Sidh.


==== Les Scelaiges ====
==== Les Scelaiges ====


Les Scelaiges forment le Harpail le plus influent d'un point de vue dogmatique. Leur projet, '''Retour aux Sources''', vise à modifier le dogme de l'Arcane et à établir un contact avec les Zoomorphes asiatiques et africains.
Les Scelaiges forment le Harpail le plus influent d'un point de vue dogmatique. Leur projet, [[Retour aux Sources]], vise à modifier le dogme de l'Arcane et à établir un contact avec les Zoomorphes asiatiques et africains.


La thèse des Scelaiges s'appuie sur le Mariage pour affirmer que '''la Déesse et le Dévoreur ne sont que les deux faces d'une même entité, [[Gaïa]]''', et que l'Arcane devrait réintégrer la masculinité. Les Scelaiges ont déjà franchi le pas puisqu'ils incarnent tous des mâles, et la révélation de cette hérésie risque de provoquer un schisme. Le chef du Harpail, '''le Roi-Cerf''', compte profiter de la Harde d'Hiver pour faire part à tout l'Arcane de sa doctrine.
La thèse des Scelaiges s'appuie sur le Mariage pour affirmer que la Déesse et le Dévoreur ne sont que les deux faces d'une même entité, [[Gaïa]], et que l'Arcane devrait réintégrer la masculinité. Les Scelaiges ont déjà franchi le pas puisqu'ils incarnent tous des mâles, et la révélation de cette hérésie risque de provoquer un schisme. Le chef du Harpail, [[le Roi-Cerf]], compte profiter de la Harde d'Hiver pour faire part à tout l'Arcane de sa doctrine.


==== Les Dorsaides ====
==== Les Dorsaides ====


Les Dorsaides ne sont pas des Zoomorphes comme les autres, car ce sont des '''[[Selenim]]'''. La Harde d'Hiver promet d'être animée par cette révélation.
Les Dorsaides ne sont pas des Zoomorphes comme les autres, car ce sont des [[Selenim]]. La Harde d'Hiver promet d'être animée par cette révélation.


Le Harpail est dirigé par '''Bisclavret''', un [[Selenim]] de l'ère sumérienne dont l'Imago est un loup-garou terrifiant. Il soutient le projet '''Arche de Noé''', dont le but est de sauvegarder les races animales par une nef élémentaire pour les transporter vers la Lune. Ils espèrent y créer un Royaume s'alimentant parcimonieusement sur les porteurs de [[Ka-Soleil]]. Le Roi-Cerf s'est allié à Entée d'Orion de [[La Roue de Fortune (arcane majeur)|la Roue de Fortune]], qui a établi un [[Akasha]] sur la Lune.
Le Harpail est dirigé par [[Bisclavret]], un [[Selenim]] de l'ère sumérienne dont l'Imago est un loup-garou terrifiant. Il soutient le projet [[Arche de Noé]], dont le but est de sauvegarder les races animales par une nef élémentaire pour les transporter vers la Lune. Ils espèrent y créer un Royaume s'alimentant parcimonieusement sur les porteurs de [[Ka-Soleil]]. Le Roi-Cerf s'est allié à Entée d'Orion de [[La Roue de Fortune (arcane majeur)|la Roue de Fortune]], qui a établi un [[Akasha]] sur la Lune.


==== Vérité cachée ====
==== Vérité cachée ====


Le mystère est pratique courante au sein de la Lune. Les membres des Harpails croient que leurs trois dirigeants sont les véritables chefs de l'Arcane, mais il n'en est rien, car ils sont eux-mêmes commandés par une Princesse. Contrairement à la croyance, '''l'Arcane a toujours été mené par une Princesse''', même après la disparition de [[Keridwen]], car il s'agit bien d'une disparition et non d'une mort. '''L'Unicorne n'a pas péri.''' Seuls les Fialshais connaissent cet ultime secret.
Le mystère est pratique courante au sein de la Lune. Les membres des Harpails croient que leurs trois dirigeants sont les véritables chefs de l'Arcane, mais il n'en est rien, car ils sont eux-mêmes commandés par une Princesse. Contrairement à la croyance, [[l'Arcane a toujours été mené par une Princesse]], même après la disparition de [[Keridwen]], car il s'agit bien d'une disparition et non d'une mort. [[L'Unicorne n'a pas péri.]] Seuls les Fialshais connaissent cet ultime secret.


==== Le Mariage ====
==== Le Mariage ====
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L'Unicorne contacta secrètement le Conseil des Quatre, mais se trouvait liée au Dragon. Le Dévoreur fut terrassé par [[Galaad]] et dut fuir en Bretagne, entraînant l'Unicorne avec lui. Par la suite, le Dragon fut « cloué » à la Bretagne, emprisonnant la Princesse, qui pouvait cependant continuer à diriger l'Arcane par l'intermédiaire du Conseil des Quatre. En moins d'un siècle, elle élabora les Harpails et lança les divers projets.
L'Unicorne contacta secrètement le Conseil des Quatre, mais se trouvait liée au Dragon. Le Dévoreur fut terrassé par [[Galaad]] et dut fuir en Bretagne, entraînant l'Unicorne avec lui. Par la suite, le Dragon fut « cloué » à la Bretagne, emprisonnant la Princesse, qui pouvait cependant continuer à diriger l'Arcane par l'intermédiaire du Conseil des Quatre. En moins d'un siècle, elle élabora les Harpails et lança les divers projets.


Il y a quelques années, le Dragon a été partiellement libéré par un groupe de jeunes [[Nephilim]], permettant à la Licorne de parcourir de nouveau la Bretagne Enchantée. Sentant l'[[Apocalypse]] approcher, l'Unicorne s'est unie au Dragon, et cette union est connue sous le nom de '''Mariage''' parmi les Fialshais.
Il y a quelques années, le Dragon a été partiellement libéré par un groupe de jeunes [[Nephilim]], permettant à la Licorne de parcourir de nouveau la Bretagne Enchantée. Sentant l'[[Apocalypse]] approcher, l'Unicorne s'est unie au Dragon, et cette union est connue sous le nom de [[Mariage]] parmi les Fialshais.


==== L'Oursin Fossile ====
==== L'Oursin Fossile ====


L'Oursin Fossile est un symbole celtique désignant l'œuf Cosmique, souvent appelé « œuf de serpent ». Il s'agit du projet majeur de [[Keridwen]], qui vise à donner naissance au '''Nouveau Chien de Sirius''', la Bête de l'[[Apocalypse]], que le dogme chrétien évoque sous le nom de Bête 666, et l'Arcane y voit une confirmation de son rôle puisque 6 + 6 + 6 = 18.
L'Oursin Fossile est un symbole celtique désignant l'œuf Cosmique, souvent appelé « œuf de serpent ». Il s'agit du projet majeur de [[Keridwen]], qui vise à donner naissance au [[Nouveau Chien de Sirius]], la Bête de l'[[Apocalypse]], que le dogme chrétien évoque sous le nom de Bête 666, et l'Arcane y voit une confirmation de son rôle puisque 6 + 6 + 6 = 18.


Seuls les sept Ollamhs sont au courant de ce plan. Suite au Mariage, Keridwen s'est accouplée au Dragon et a mis au monde un « enfant », '''le Chasseur''', qui grandit très vite et devrait atteindre l'âge adulte à temps pour l'Apocalypse, son rôle étant de détruire [[Tubalcaan]]. La Princesse utilise les travaux de l'Axe des Côtes pour améliorer les capacités de sa progéniture, ce qui explique la protection dont bénéficie cet Axe. Le [[pentacle]] du Chasseur est constitué des cinq Ka-éléments et de Ka de [[Lune Noire]], lui assurant une certaine immunité à l'[[Orichalque]]. Keridwen pense qu'il est le pendant zoomorphique du Kwisatz Haderach.
Seuls les sept Ollamhs sont au courant de ce plan. Suite au Mariage, Keridwen s'est accouplée au Dragon et a mis au monde un « enfant », [[le Chasseur]], qui grandit très vite et devrait atteindre l'âge adulte à temps pour l'Apocalypse, son rôle étant de détruire [[Tubalcaan]]. La Princesse utilise les travaux de l'Axe des Côtes pour améliorer les capacités de sa progéniture, ce qui explique la protection dont bénéficie cet Axe. Le [[pentacle]] du Chasseur est constitué des cinq Ka-éléments et de Ka de [[Lune Noire]], lui assurant une certaine immunité à l'[[Orichalque]]. Keridwen pense qu'il est le pendant zoomorphique du Kwisatz Haderach.


==== La Lame ====
==== La Lame ====
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=== Telaro ===
=== Telaro ===


'''Telaro''' est le Zoomorphe chargé de diriger l'aménagement de l'île de Calicaro. Meneur né, il intrigue ses compagnons car personne ne l'avait jamais vu et il ne semble appartenir à aucune des Véneries.
[[Telaro]] est le Zoomorphe chargé de diriger l'aménagement de l'île de Calicaro. Meneur né, il intrigue ses compagnons car personne ne l'avait jamais vu et il ne semble appartenir à aucune des Véneries.


En réalité, Telaro est un '''Sencha'''. Il laisse ses subordonnés croire qu'ils préparent le projet Caravane, tandis qu'il supervise la mise en place du projet Eden Céleste. Son travail consiste à apposer des défenses magiques en certains points pivots de l'île pour qu'elle soit prête à accueillir un [[nexus]]. Il surveille aussi les frontières maritimes par crainte que les [[Templiers]] ne repèrent les agissements de l'Arcane. Il possède un arsenal surprenant et a passé un pacte avec Elohim Gibor, qui a décidé de lui accorder son soutien une unique fois en cas de besoin réel.
En réalité, Telaro est un [[Sencha]]. Il laisse ses subordonnés croire qu'ils préparent le projet Caravane, tandis qu'il supervise la mise en place du projet Eden Céleste. Son travail consiste à apposer des défenses magiques en certains points pivots de l'île pour qu'elle soit prête à accueillir un [[nexus]]. Il surveille aussi les frontières maritimes par crainte que les [[Templiers]] ne repèrent les agissements de l'Arcane. Il possède un arsenal surprenant et a passé un pacte avec Elohim Gibor, qui a décidé de lui accorder son soutien une unique fois en cas de besoin réel.


Telaro est un [[Pyrim]] Lupus, Ansruth de la Vénerie Sencha, avec 70 points de [[Ka]].
Telaro est un [[Pyrim]] Lupus, Ansruth de la Vénerie Sencha, avec 70 points de [[Ka]].
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=== Le Sage ===
=== Le Sage ===


'''Le Sage''' (Lixian) est le plus vieux Zoomorphe connu. Il a rencontré [[Akhenaton]] dans le massif himalayen et, sur sa proposition, est venu en Europe soutenir l'Arcane. Depuis, il dirige la Vénerie des Patriarches sans se lasser, intervenant encore dans les affaires de la Lune.
[[Le Sage]] (Lixian) est le plus vieux Zoomorphe connu. Il a rencontré [[Akhenaton]] dans le massif himalayen et, sur sa proposition, est venu en Europe soutenir l'Arcane. Depuis, il dirige la Vénerie des Patriarches sans se lasser, intervenant encore dans les affaires de la Lune.


Le Sage ne suit pas complètement les options politiques de l'Arcane, en particulier vis-à-vis des Humains, pour qui Lixian ressent un certain intérêt. Il soutient les Réfugiés, en qui il voit l'avenir de l'Arcane, estimant que les Humains forment l'échelon supérieur du règne animal et un réservoir de [[Simulacre]]s important.
Le Sage ne suit pas complètement les options politiques de l'Arcane, en particulier vis-à-vis des Humains, pour qui Lixian ressent un certain intérêt. Il soutient les Réfugiés, en qui il voit l'avenir de l'Arcane, estimant que les Humains forment l'échelon supérieur du règne animal et un réservoir de [[Simulacre]]s important.


L'énigme du Sage réside dans sa nature même, car son [[pentacle]] ne serait pas constitué comme celui d'un [[Nephilim]] et il ne pratiquerait pas les trois Arts. Il semble que le Sage soit un '''Shen''', un cousin oriental des [[Nephilim]]. Les Shen incarnent des animaux depuis des millénaires et pratiquent des Arts étranges, ce qui expliquerait aussi ses propos sibyllins quant à des voyages occasionnels chez le « Roi du Monde », qui réside selon la Tradition dans un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] situé sous l'Himalaya.
L'énigme du Sage réside dans sa nature même, car son [[pentacle]] ne serait pas constitué comme celui d'un [[Nephilim]] et il ne pratiquerait pas les trois Arts. Il semble que le Sage soit un [[Shen]], un cousin oriental des [[Nephilim]]. Les Shen incarnent des animaux depuis des millénaires et pratiquent des Arts étranges, ce qui expliquerait aussi ses propos sibyllins quant à des voyages occasionnels chez le « Roi du Monde », qui réside selon la Tradition dans un [[Plans Subtils|Plan Subtil]] situé sous l'Himalaya.


== Relations ==
== Relations ==
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=== Avec les autres Zoomorphes ===
=== Avec les autres Zoomorphes ===


Tous les Zoomorphes n'appartiennent pas à la Lune. Certains ont des buts différents ou sont rebutés par l'idéologie de l'Arcane. Ainsi le célèbre '''Lion Vert''', dont on n'est pas sûr qu'il soit un Zoomorphe, n'appartient pas à la Lune.
Tous les Zoomorphes n'appartiennent pas à la Lune. Certains ont des buts différents ou sont rebutés par l'idéologie de l'Arcane. Ainsi le célèbre [[Lion Vert]], dont on n'est pas sûr qu'il soit un Zoomorphe, n'appartient pas à la Lune.


De même, certains Zoomorphes suivent la voie du Dragon. Ces frères ennemis fréquentent pour certains les membres du [[Le Diable (arcane majeur)|Diable]], avec qui ils se sentent des affinités. Le lion du chevalier Yvain était membre du Culte du Dragon, tout comme son maître.
De même, certains Zoomorphes suivent la voie du Dragon. Ces frères ennemis fréquentent pour certains les membres du [[Le Diable (arcane majeur)|Diable]], avec qui ils se sentent des affinités. Le lion du chevalier Yvain était membre du Culte du Dragon, tout comme son maître.