Trinité égyptienne (scénario)

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Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Trinité égyptienne est un scénario de Nephilim Légende, plus exactement l'épilogue de la campagne Le Réveil d'Isis, présent dans le supplément Le Réveil d'Isis.

Synopsis

Après la défaite d'Amasis dans le palais abandonné des Champs d'Ialou, les Nephilim accèdent à la Demeure secrète d'Horus, au sommet d'un piton rocheux. La véritable nature d'Horus leur est révélée : le dieu est une femme, née de la fusion d'Isis et d'Osiris. Maât, déesse de l'harmonie cosmique, impose la pesée finale : les ailes d'Isis, les ailes d'Osiris et les orbes d'Horus accumulés sur les scarabées Khépri, ainsi que les trois reliques (les Roseaux d'or — souvenirs d'Isis, l'Œil d'Âmmout — sapience d'Osiris, le Sang d'Horus — Ka-Feu du dieu), déterminent l'issue. Hélène Théas et Alkeringa tentent de faire pencher la balance vers Isis. Douze fins sont possibles réparties en trois voies : la voie d'Isis (voie des humains — d'un Titan amnésique errant jusqu'à la fondation du Culte du Trône solaire), la voie d'Osiris (voie des Nephilim — d'un Osiris errant jusqu'au retour du souverain de l'au-delà et un Compact en Égypte), et la voie d'Horus (voie de l'Équilibre — de la simple souveraine des Champs d'Ialou jusqu'à Horus l'agarthienne incarnant le véritable Sentier d'or prométhéen). La guérison de la malédiction des Nephilim dépend des reliques offertes : les Roseaux d'or lèvent le pré-embaumement, l'Œil d'Âmmout guérit les crises d'Ombre et restitue les Vécus perdus.

Lieux principaux

Factions impliquées

Personnages

Nephilim / Entités

  • Horus, déesse à tête de faucon, fusion d'Isis et d'Osiris, p.110
  • Maât, entité solaire, gardienne de l'Équilibre du Monde, p.110
  • Alkeringa, Ange corrompu, tentant de faire revenir Isis

Autres personnages