Guide d'utilisation

Copiez-collez le bloc correspondant au type de PNJ souhaité. Chaque bloc est autonome et prêt à l'emploi. Laissez vides les arguments non utilisés ou supprimez-les.

Types disponibles : Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.

Référence des arguments

Arguments communs (tous types de PNJ)

Argument Description Exemple
nom Nom complet du PNJ. Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes
type_pnj Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Daïmon, etc.
resume Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.
description Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label Description :. Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.
source_supplement Lien wiki vers le supplément source. [[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]
source_supplement_page Numéro de page dans le supplément. 55

Arguments Nephilim

Argument Description Exemple
Identité
neph_type Élément dominant du Nephilim. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
neph_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix, Triton, Ophidien
neph_metamorphe_degre Degré de la métamorphose. 7
Pentacle — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
neph_ka_feu Ka-Feu (◆ rouge). 4
neph_ka_air Ka-Air (◆ bleu clair). 3
neph_ka_eau Ka-Eau (◆ bleu foncé). 1
neph_ka_terre Ka-Terre (◆ vert). 2
neph_ka_lune Ka-Lune (◆ violet). 1
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels
neph_vecu_1 Nom du vécu. Voleur des toits
neph_vecu_1_degre Degré du vécu. 5
neph_vecu_1_epoque Époque du vécu (lien wiki recommandé). [[Croisades (époque)|Les croisades]]
Idem pour neph_vecu_2 à neph_vecu_10.
Arcane Majeur
neph_arcane_adoption Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). [[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]
neph_arcane_adoption_degre Degré d'adoption. 5
neph_arcane_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane. Grand Chevalier
Arcane mineur — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur
neph_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Synarque, Myste, Templier, Rose-Croix
neph_arcane_mineur_degre Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. 9
neph_arcane_mineur_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. Illuminé — Roi blanc, Épopte
Quêtes — jusqu'à 5
neph_quete_1 Nom de la quête ésotérique. Arcadia, Akhenaton, Grand Œuvre
neph_quete_1_degre Degré atteint dans la quête. 6
neph_quete_1_grade Grade correspondant au degré (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour neph_quete_2 à neph_quete_5.
Chutes
neph_chute_khaiba_degre Degré de Khaïba. 2
neph_chute_khaiba_type Type de Khaïba. Fureur
neph_chute_khaiba_note Note sur la Khaïba (texte libre). Déclenché par le feu
neph_chute_ombre_degre Degré d'Ombre. 3
neph_chute_ombre_note Note sur l'Ombre. Tendance au mensonge
neph_chute_narcose_degre Degré de Narcose. 1
neph_chute_narcose_lien Lien de la Narcose. Musique baroque
neph_chute_narcose_note Note sur la Narcose. Se fige en entendant du Bach
Stase
neph_stase_objet Objet de stase. Mandoline napolitaine, Torque gaulois
neph_stase_degre Degré de la stase. 4
Sciences occultes — laisser vide si non pratiquée
neph_basse_magie Degré de Basse Magie. 5
neph_haute_magie Degré de Haute Magie (+ voie optionnelle entre parenthèses). 8 (voie du dédale de l'âme)
neph_grand_secret Degré de Grand Secret. 3
neph_kabbale_malkuth à neph_kabbale_kether Degré pour chacune des 10 Sephiroth. 7
neph_oeuvre_noir Degré d'Œuvre au noir. 9
neph_oeuvre_blanc Degré d'Œuvre au blanc (+ voie optionnelle). 7 (voie de la Spagyrie)
neph_grand_oeuvre Degré de Grand Œuvre. 2
Savoirs ésotériques — jusqu'à 5
neph_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Astrologie
neph_savoir_eso_1_degre Degré du savoir. 4
Idem pour neph_savoir_eso_2 à neph_savoir_eso_5.
Ressources occultes — sorts, invocations, formules connus
neph_magie_sorts Sorts de Magie connus (texte libre). Brume noire, Régénération, Combustion spontanée
neph_kabbale_invocations Invocations de Kabbale (texte libre). Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod
neph_alchimie_formules Formules d'Alchimie (texte libre). Pierre de projection, Élixir de longue vie
Simulacre
neph_simulacre_nom Nom du simulacre actuel. André Prichon
neph_simulacre_age Âge du simulacre (inclure « ans »). 50 ans
neph_simulacre_ka_soleil Ka-Soleil du simulacre. 1
neph_simulacre_vecu Vécu principal du simulacre. Comptable
neph_simulacre_vecu_degre Degré du vécu du simulacre. 3
Réseaux, ressources, possessions
neph_reseaux Réseaux du PNJ (texte libre). Contacts dans la police, réseau de receleurs
neph_ressources Ressources du PNJ (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement si renseigné. The One 9, formules de manipulation
neph_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes
Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos. Affiché dans la ligne Ressources sous la forme Logos (syn.) : X. 9

Arguments Selenim

Argument Description Exemple
Identité
sel_imago Description de l'Imago. Homme pâle aux yeux de jais
Ka-Lune Noire
kln_noyau Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. 7
kln_reserve Réserve de Ka-Lune Noire. 12
kln_noyau_note Note sur le Noyau (texte libre). Renforcé par un rituel
kln_reserve_note Note sur la Réserve. Fluctuante
sel_entropie Degré d'Entropie. 3
Arcane, Arcane mineur — identiques au Nephilim avec préfixe sel_
sel_arcane_adoption / _degre / sel_arcane_grade Arcane Majeur. cf. Nephilim
sel_arcane_mineur / _degre / _grade Arcane mineur. cf. Nephilim
Attributs — calculés automatiquement depuis kln_noyau, sauf si renseignés manuellement
initiative_sel Initiative. Auto = kln_noyau. 7
mouvement_sel Mouvement. Auto = kln_noyau. 7
perspicacite_sel Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. 4
bonus_dommage_sel Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). 0
recuperation_sel Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. 4
Sciences occultes spécifiques Selenim
sel_necromancie Degré de Nécromancie. 6
sel_kabbale_noire Degré de Kabbale noire. 5
sel_pavane Degré de Pavane. 3
Tous les autres arguments (vécus, stase, simulacre, ressources, Logos) suivent la même logique que les Nephilim avec le préfixe sel_.

Arguments Humain

Argument Description Exemple
Identité commune
hum_surnom Surnom, affiché en italique dit « X ». Le Roi noir
hum_age Âge du PNJ. 47 ans, 90 ans apparents (272 ans réels)
hum_ka_soleil Ka-Soleil. 4
menace_degre Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). 6
Vécus — jusqu'à 5, chacun avec degré
hum_vecu_1 Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. Stratège mercenaire loyal, Grande Vestale de Cybèle
hum_vecu_1_degre Degré du vécu. 7
Idem pour hum_vecu_2 à hum_vecu_5.
Possessions et Quêtes
hum_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa sur la côte, collection d'armes
hum_quete_1 Quête ésotérique (ex: Arcadia). Arcadia
hum_quete_1_degre Degré atteint. 4
hum_quete_1_grade Grade correspondant (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour hum_quete_2 à hum_quete_5.
Arcane mineur — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
humain_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier
humain_arcane_majeur Arcane Majeur (optionnel pour les humains). La Justice
Ressources communes
hum_ressources Ressources générales (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement en dessous si renseigné. Contacts dans la mafia, arme de service 9mm
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos (si Illuminé de la Synarchie). 9

Sous-bloc Templier

Affiché si au moins un argument hum_temp_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_temp_pilier Pilier d'appartenance. Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques
hum_temp_obedience Obédience au sein du Pilier. Milice du Christ / Loge de l'Échiquier
hum_temp_galion Galion (Chevaliers oniriques uniquement). Le Hollandais Volant
Territoire
hum_temp_baillage Baillage territorial. Francia
hum_temp_commanderie Commanderie. Commanderie d'Île-de-France
hum_temp_ferme Ferme (échelon local). Ferme de Montmartre
Initiation
hum_temp_degre_init Degré d'initiation. Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge
hum_temp_echelon Échelon hiérarchique. Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret
hum_temp_fonction Fonction ou titre (affiché en gris). Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales
Équipement et contexte
hum_temp_armes Armes (texte libre). Épée bâtarde, dague
hum_temp_orichalque Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_temp_relique Relique (texte libre). Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)
hum_temp_allies Alliés (texte libre). La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police
hum_temp_tactiques Tactiques de combat ou d'approche. Embuscade en milieu urbain
hum_temp_motivations Motivations du PNJ. Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
hum_temp_pouvoirs Pouvoirs spéciaux (texte libre). Invocation via relique

Sous-bloc Mystères

Affiché si au moins un argument hum_myst_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_myst_mystere Mystère de rattachement. Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos
hum_myst_culte Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec hum_myst_scorie. Les Mystères de Cybèle, Le Flambeau solaire, Les Prêtres d'Osiris
hum_myst_scorie Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec hum_myst_culte. Sibellesaunaturel.com, Les Mendiants de Cybèle
hum_myst_fonction Fonction ou caste au sein du Mystère. Galle suprême, Ménade, Dadouque, Pater, Miles, Archi-bacchante
Capacités
hum_myst_rituels Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. Mégalesia, Sanguinaria, Divination
hum_myst_tablettes Tablettes de Defixion (noms des sorts). Murmures aériens, Mange mémoire
hum_myst_orichalque Armes/objets d'orichalque (texte libre). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_myst_tresors Trésors ou artéfacts du Mystère. Pinces à castration, Torche de Déméter
hum_myst_ressources Autres ressources (texte libre). Akasha dionysiaque, Épi de sapience (Ka-Lune 2)
hum_myst_pouvoirs Pouvoirs ou pratiques spécifiques. Momification, fabrication des canopes

Sous-bloc Rose+Croix

Affiché si au moins un argument hum_rose_ est renseigné.

Argument Description Exemple
hum_rose_branche Branche de la Rose+Croix. Esprit, Corps, Temps, Espace
hum_rose_grade Grade (texte libre, peut inclure un degré). Rose+Croix de l'Esprit 6
hum_rose_pouvoirs Tekhnès / pouvoirs (texte libre). Lecture des Pensées : permet de lire les pensées…

Sous-bloc Synarchie

Affiché si au moins un argument hum_syna_ est renseigné.

Argument Description Exemple
hum_syna_axe Axe d'appartenance. Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
hum_syna_degre_syn Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). La Sagrada Familia, MIT, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon
hum_syna_grade Grade au sein de la Synarchie. Illuminé, Illuminé — Roi noir, Degré supérieur
hum_syna_pouvoirs Pouvoirs spécifiques (texte libre). Coordination parfaite via le Logos

Sous-modèle Homoncule

Nécessite {{HomonculeNL}}. Activé si homon_nom est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.

Argument Description Exemple
Identité de l'homoncule
homon_nom Nom du Nephilim/Selenim capturé. Arizu
homon_type Nephilim ou Selenim. Nephilim
homon_sous_type Élément dominant. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
homon_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange
Pentacle / Ka-Lune Noire
homon_ka_feu à homon_ka_lune Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). 4
homon_kln_noyau / homon_kln_reserve Ka-Lune Noire (si Selenim). 5 / 8
Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes
Préfixe homon_. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : homon_basse_magie, homon_haute_magie, homon_grand_secret, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : homon_magie_sorts, homon_kabbale_invocations, homon_alchimie_formules.
homon_note Note libre sur l'homoncule. Pentacle abîmé, Magie détruite

Blocs copiables par type de PNJ

PNJ Nephilim

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<!-- Métamorphe -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 5) -->
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<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
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<!-- Chutes -->
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<!-- Stase -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
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<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
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<!-- Source -->
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PNJ Selenim

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<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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PNJ Saurien

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<!-- Apparence -->
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<!-- Cœur de Lune Noire -->
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<!-- Caractéristiques brutes (non affichées, servent au calcul des vécus) -->
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<!-- Vécus (calcul auto = caractéristique / 10 arrondi ; écrasable manuellement) -->
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<!-- Capacités lunaires (Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées en dur) -->
<!-- Capacités lunaires spécifiques (jusqu'à 5) -->
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<!-- Ressources -->
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<!-- Source -->
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PNJ Humain (lambda ou initié)

La fiche passe automatiquement en couleur "initié" (or) si humain_arcane_mineur est renseigné.

{{FichePNJNL
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|type_pnj=Humain
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<!-- Humain commun -->
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|menace_degre= <!-- Degré de Menace : si renseigné, détermine Initiative et Mouvement dans les Attributs -->
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<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
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<!-- Arcane mineur (si renseigné → palette initié) -->
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<!-- Templier (si humain_arcane_mineur = Templier ou Bâton) -->
|hum_temp_pilier= <!-- Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques -->
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|hum_temp_galion= <!-- Chevaliers oniriques uniquement -->
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|hum_temp_degre_init= <!-- Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge -->
|hum_temp_echelon= <!-- Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret... -->
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<!-- Rose+Croix (si humain_arcane_mineur = Rose-Croix ou Coupe) -->
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|hum_rose_pouvoirs= <!-- Tekhnès -->

<!-- Mystères (si humain_arcane_mineur = Myste ou Épée) -->
|hum_myst_mystere= <!-- Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos -->
|hum_myst_culte= <!-- nom du Culte (mutuellement exclusif avec scorie) -->
|hum_myst_scorie= <!-- nom de la Scorie (mutuellement exclusif avec culte) -->
|hum_myst_fonction= <!-- Grand-prêtre, Ménade, Dadouque, Pater, Archi-bacchante... -->
|hum_myst_rituels= <!-- liste des rituels connus -->
|hum_myst_tablettes= <!-- Tablettes de Defixion (noms des sorts) -->
|hum_myst_orichalque= <!-- armes/objets d'orichalque (texte libre: objet, degré, dommages) -->
|hum_myst_tresors= <!-- trésors/artéfacts (pinces, canopes, épis de sapience...) -->
|hum_myst_ressources= <!-- autres ressources (Akasha, accès Hadès, Ka ingéré...) -->
|hum_myst_pouvoirs= <!-- pratiques spécifiques (momification, divination...) -->

<!-- Synarchie (si humain_arcane_mineur = Synarque ou Denier) -->
|hum_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|hum_syna_degre_syn= <!-- Degré synarchique : MIT, Sagrada Familia, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon... -->
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|hum_syna_pouvoirs=

<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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<!-- Ressources (commun tous humains) -->
|hum_ressources=

<!-- Homoncule (optionnel, nécessite Modèle:HomonculeNL) -->
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|homon_type= <!-- Nephilim ou Selenim -->
|homon_sous_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim... -->
|homon_metamorphe= <!-- Ange, Djinn, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix... -->
|homon_ka_feu=
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|homon_kln_noyau= <!-- si homoncule de Selenim -->
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|homon_necromancie= <!-- si homoncule de Selenim -->
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|homon_kabbale_noire_invocations= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_note= <!-- Pentacle abîmé, Magie détruite... -->

<!-- Source -->
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PNJ Effet-Dragon

La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.

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|type_pnj=Effet-Dragon
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<!-- Élément Ka (détermine la couleur de la fiche) -->
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<!-- Vécus (jusqu'à 5) -->
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<!-- Arcane mineur (si applicable) -->
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<!-- Synarchie (si Synarque) -->
|eff_dragon_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
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<!-- Ressources -->
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<!-- Attributs -->
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|ka_degre= <!-- Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace -->

<!-- Source -->
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PNJ Daïmon

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PNJ Ar-Kaïm

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PNJ Bohémien

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PNJ Wowakan

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PNJ Loa

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PNJ Shen

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PNJ Jukurrpa

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PNJ Reflet akashique

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PNJ DraKaon

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PNJ Autre créature

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