Modèle:FichePNJNL
Guide d'utilisation
Copiez-collez le bloc correspondant au type de PNJ souhaité. Chaque bloc est autonome et prêt à l'emploi. Laissez vides les arguments non utilisés ou supprimez-les.
Types disponibles : Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.
Référence des arguments
Arguments communs (tous types de PNJ)
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
nom |
Nom complet du PNJ. | Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes
|
type_pnj |
Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. | Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Daïmon, etc.
|
resume |
Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. | Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.
|
description |
Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label Description :. | Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.
|
source_supplement |
Lien wiki vers le supplément source. | [[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]
|
source_supplement_page |
Numéro de page dans le supplément. | 55
|
| Contexte du PNJ — affichés après la description, avant les blocs spécifiques | ||
pnj_motivations |
Buts et motivations du PNJ (texte libre). | Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
|
pnj_allies |
Alliés du PNJ (texte libre, liens wiki recommandés). | [[Gabriel de Vannes]], la Loge de l'Échiquier
|
Arguments Nephilim
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
neph_type |
Élément dominant du Nephilim. | Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
|
neph_metamorphe |
Forme métamorphe. | Djinn, Ange, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix, Triton, Ophidien
|
neph_metamorphe_degre |
Degré de la métamorphose. | 7
|
neph_metamorphe_details |
Détails complémentaires sur la métamorphose (texte libre). | Forme ailée avec une envergure de 3m
|
| Pentacle — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés | ||
neph_ka_feu |
Ka-Feu (◆ rouge). | 4
|
neph_ka_air |
Ka-Air (◆ bleu clair). | 3
|
neph_ka_eau |
Ka-Eau (◆ bleu foncé). | 1
|
neph_ka_terre |
Ka-Terre (◆ vert). | 2
|
neph_ka_lune |
Ka-Lune (◆ violet). | 1
|
| Vécus — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels | ||
neph_vecu_1 |
Nom du vécu. | Voleur des toits
|
neph_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 5
|
neph_vecu_1_epoque |
Époque du vécu (lien wiki recommandé). | [[Croisades (époque)|Les croisades]]
|
Idem pour neph_vecu_2 à neph_vecu_10.
| ||
| Savoirs ésotériques — jusqu'à 10 | ||
neph_savoir_eso_1 |
Nom du savoir ésotérique. | Akasha, Champs magiques, Histoire invisible
|
neph_savoir_eso_1_degre |
Degré du savoir. | 7
|
Idem pour neph_savoir_eso_2 à neph_savoir_eso_10.
| ||
| Arcane Majeur | ||
neph_arcane_adoption |
Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). | [[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]
|
neph_arcane_adoption_degre |
Degré d'adoption. | 5
|
neph_arcane_grade |
Grade ou titre au sein de l'Arcane. | Grand Chevalier
|
| Arcane mineur — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur | ||
neph_arcane_mineur |
Arcane mineur d'appartenance. | Synarque, Myste, Templier, Rose-Croix
|
neph_arcane_mineur_degre |
Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. | 9
|
neph_arcane_mineur_grade |
Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. | Illuminé — Roi blanc, Épopte
|
| Sous-bloc Rose+Croix — si le Nephilim est initié R+C (génère un bandeau dédié dans l'Identité) | ||
neph_rose_branche |
Branche de la Rose+Croix. | Esprit, Corps, Temps, Espace
|
neph_rose_college_type |
Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement. | Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala
|
neph_rose_college_nom |
Nom de la structure d'appartenance. | Les Géniteurs de Kagemusha
|
neph_rose_grade |
Grade R+C. | Supérieure inconnue, Magister, Imperator, Frater
|
| Sous-bloc Synarchie — si le Nephilim est initié Synarque | ||
neph_syna_axe |
Axe d'appartenance. | Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
|
neph_syna_degre_syn |
Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). | La Sagrada Familia, MIT
|
neph_syna_grade |
Grade au sein de la Synarchie. | Illuminé, Degré supérieur
|
| Quêtes — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques) | ||
neph_quete_1 |
Nom de la quête ésotérique. | Arcadia, Akhenaton, Grand Œuvre
|
neph_quete_1_degre |
Degré atteint dans la quête. | 6
|
neph_quete_1_grade |
Grade correspondant au degré (optionnel). | Explorateur du Ponant
|
Idem pour neph_quete_2 à neph_quete_5.
| ||
| Chutes | ||
neph_chute_khaiba_degre |
Degré de Khaïba. | 2
|
neph_chute_khaiba_type |
Type de Khaïba. | Fureur
|
neph_chute_khaiba_note |
Note sur la Khaïba (texte libre). | Déclenché par le feu
|
neph_chute_ombre_degre |
Degré d'Ombre. | 3
|
neph_chute_ombre_note |
Note sur l'Ombre. | Tendance au mensonge
|
neph_chute_narcose_degre |
Degré de Narcose. | 1
|
neph_chute_narcose_lien |
Lien de la Narcose. | Musique baroque
|
neph_chute_narcose_note |
Note sur la Narcose. | Se fige en entendant du Bach
|
| Stase | ||
neph_stase_objet |
Objet de stase. | Mandoline napolitaine, Torque gaulois
|
neph_stase_degre |
Degré de la stase. | 4
|
| Attributs — calculés automatiquement depuis le Pentacle, écrasables manuellement | ||
neph_initiative |
Initiative. Auto = Ka-Eau × 2. | 6
|
neph_mouvement |
Mouvement. Auto = Ka-Eau × 2. | 6
|
neph_perspicacite |
Perspicacité. Auto = 11 − Ka-Air. | 8
|
neph_recuperation |
Récupération. Auto = 11 − Ka-Terre. | 9
|
neph_bonus_dommage |
Bonus Dommage. Auto = 0 si Ka-Feu < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. | 1
|
neph_voile |
Voile. Auto = 0 si Ka-Lune < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. | 0
|
| Sciences occultes — laisser vide si non pratiquée | ||
neph_sc_occultes |
Sciences occultes pratiquées (texte libre, ligne de résumé). | Magie, Kabbale, Alchimie
|
neph_magie_grade |
Grade de Magie. | 3ème cercle
|
neph_magie_voie |
Voie de Magie. | Voie du dédale de l'âme
|
neph_basse_magie |
Degré de Basse Magie. | 5
|
neph_haute_magie |
Degré de Haute Magie. | 8
|
neph_grand_secret |
Degré de Grand Secret. | 3
|
neph_kabbale_grade |
Grade de Kabbale. | Maître des Pentacles
|
neph_kabbale_monde |
Monde de Kabbale. | Yetsirah
|
neph_kabbale_malkuth à neph_kabbale_kether |
Degré pour chacune des 10 Sephiroth. | 7
|
neph_alchimie_grade |
Grade d'Alchimie. | Adepte
|
neph_alchimie_voie |
Voie d'Alchimie. | Voie de la Spagyrie
|
neph_oeuvre_noir |
Degré d'Œuvre au noir. | 9
|
neph_oeuvre_blanc |
Degré d'Œuvre au blanc. | 7
|
neph_grand_oeuvre |
Degré de Grand Œuvre. | 2
|
neph_dracomachie |
Degré de Dracomachie. | 7
|
| Ressources occultes — sorts, invocations, formules, Tekhnè | ||
neph_magie_sorts |
Sorts de Magie connus (texte libre). | Brume noire, Régénération, Combustion spontanée
|
neph_kabbale_invocations |
Invocations de Kabbale (texte libre). | Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod
|
neph_alchimie_formules |
Formules d'Alchimie (texte libre). | Pierre de projection, Élixir de longue vie
|
neph_autres_ress_occultes |
Autres ressources occultes (fourre-tout, texte libre). | Rituel d'extraction d'homoncule, laboratoire portable
|
rose_tekhne |
Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. | Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion
|
| Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie | ||
ressources_synarque_logos_degre |
Degré du Logos. | 9
|
logos_effets |
Effets du Logos (texte libre). | Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)
|
| Simulacre | ||
neph_simulacre_identite |
Identité du simulacre actuel. | André Prichon
|
neph_simulacre_age |
Âge du simulacre (inclure « ans »). | 50 ans
|
neph_ka_soleil |
Ka-Soleil du simulacre. | 1
|
neph_simulacre_degre |
Degré du simulacre (texte libre). | Maître
|
neph_simulacre_vecu1 |
Vécu principal du simulacre. | Comptable
|
neph_simulacre_vecu1_degre |
Degré du vécu du simulacre. | 3
|
Idem pour neph_simulacre_vecu2 à neph_simulacre_vecu5 (avec _degre).
| ||
| Réseaux, ressources, possessions | ||
neph_reseaux |
Réseaux du PNJ (texte libre). | Contacts dans la police, réseau de receleurs
|
neph_ressources |
Ressources du PNJ (texte libre). | The One 9, formules de manipulation
|
neph_possessions |
Possessions matérielles (texte libre). | Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes
|
Arguments Selenim
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
sel_imago |
Description de l'Imago. | Homme pâle aux yeux de jais
|
sel_age |
Âge du Selenim. | 3 000 ans
|
sel_caractere |
Caractère ou personnalité (texte libre). | Manipulateur et patient
|
| Ka-Lune Noire | ||
kln_noyau |
Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. | 7
|
kln_reserve |
Réserve de Ka-Lune Noire. | 12
|
kln_noyau_note |
Note sur le Noyau (texte libre). | Renforcé par un rituel
|
kln_reserve_note |
Note sur la Réserve. | Fluctuante
|
sel_entropie |
Degré d'Entropie. | 3
|
| Vécus Selenim — jusqu'à 10, chacun avec degré et époque optionnels | ||
sel_vecu_1 |
Nom du vécu. | Chasseur d'ombres
|
sel_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 6
|
sel_vecu_1_epoque |
Époque du vécu (lien wiki recommandé). | [[Croisades (époque)|Les croisades]]
|
Idem pour sel_vecu_2 à sel_vecu_10.
| ||
| Savoirs ésotériques — jusqu'à 10 | ||
sel_savoir_eso_1 |
Nom du savoir ésotérique. | Akasha, Histoire invisible
|
sel_savoir_eso_1_degre |
Degré du savoir. | 5
|
Idem pour sel_savoir_eso_2 à sel_savoir_eso_10.
| ||
| Vécus ex-Nephilim — jusqu'à 10 (si le Selenim était un Nephilim avant sa chute) | ||
sel_exneph_vecu_1 |
Nom du vécu ex-Nephilim. | Scribe d'Alexandrie
|
sel_exneph_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 4
|
sel_exneph_vecu_1_epoque |
Époque du vécu. | [[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome]]
|
Idem pour sel_exneph_vecu_2 à sel_exneph_vecu_10.
| ||
| Savoirs ex-Nephilim — jusqu'à 10 | ||
sel_exneph_savoir_1 |
Nom du savoir ex-Nephilim. | Champs magiques
|
sel_exneph_savoir_1_degre |
Degré du savoir. | 3
|
Idem pour sel_exneph_savoir_2 à sel_exneph_savoir_10.
| ||
| Arcane Majeur | ||
sel_arcane_adoption |
Arcane Majeur d'adoption. | [[Lune (arcane majeur)|La Lune]]
|
sel_arcane_adoption_degre |
Degré d'adoption. | 7
|
sel_arcane_grade |
Grade au sein de l'Arcane. | Gardien
|
| Arcane mineur | ||
sel_arcane_mineur |
Arcane mineur d'appartenance. | Synarque, Myste
|
sel_arcane_mineur_degre |
Degré d'initiation. | 5
|
sel_arcane_mineur_grade |
Grade au sein de l'Arcane mineur. | Illuminé
|
Attributs — calculés automatiquement depuis kln_noyau, sauf si renseignés manuellement
| ||
initiative_sel |
Initiative. Auto = kln_noyau. | 7
|
mouvement_sel |
Mouvement. Auto = kln_noyau. | 7
|
perspicacite_sel |
Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. | 4
|
bonus_dommage_sel |
Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). | 0
|
recuperation_sel |
Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. | 4
|
| Sciences occultes | ||
sel_necromancie |
Degré de Nécromancie. | 6
|
sel_kabbale_noire |
Degré de Kabbale noire. | 5
|
sel_pavane |
Degré de Pavane. | 3
|
sel_magie_note |
Note sur la magie (texte libre, ex : ex-magicien). | Ancien kabbaliste, savoirs résiduels
|
| Ressources occultes | ||
sel_necromancie_sorts |
Sorts de Nécromancie connus (texte libre). | Drain vital, Ombre rampante
|
sel_kabbale_noire_invocations |
Invocations de Kabbale noire (texte libre). | Démon de Geburah
|
sel_sans_repos |
Sans-repos (texte libre). | 3 sans-repos, dont un ancien chevalier
|
sel_royaume |
Royaume (texte libre). | Château en ruines dans les Carpates
|
| Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie | ||
ressources_synarque_logos_degre |
Degré du Logos. | 9
|
logos_effets |
Effets du Logos (texte libre). | Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)
|
| Simulacre | ||
sel_simulacre_nom |
Nom du simulacre actuel. | Viktor Lazarescu
|
sel_simulacre_age |
Âge du simulacre. | 45 ans
|
sel_simulacre_genre |
Genre du simulacre. | Homme, Femme
|
sel_simulacre_ka_soleil |
Ka-Soleil du simulacre. | 2
|
sel_simulacre_vecu_1 |
Vécu du simulacre. | Antiquaire
|
sel_simulacre_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 4
|
Idem pour sel_simulacre_vecu_2 à sel_simulacre_vecu_5.
| ||
sel_simulacre_note |
Note sur le simulacre (texte libre). | Corps en déclin
|
sel_simulacre_ressources |
Ressources du simulacre (texte libre). | Boutique d'antiquités, contacts au marché noir
|
| Réseaux, ressources, possessions | ||
sel_fraternite |
Fraternité (texte libre). | Fraternité de l'Ombre Blanche
|
sel_ennemi |
Ennemi (texte libre). | Nephilim du Bateleur
|
sel_reseaux |
Réseaux du PNJ (texte libre). | Milieu underground, contacts diplomatiques
|
sel_ressources |
Ressources du PNJ (texte libre). | Fortune ancienne, réseau d'informateurs
|
sel_possessions |
Possessions matérielles (texte libre). | Manoir isolé, collection d'armes blanches
|
Arguments Saurien
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
saur_apparence |
Apparence du Saurien (texte libre). | Reptile humanoïde de 2m, écailles noires
|
saur_coeurKLN |
Cœur de Lune Noire. Sert de base au calcul des Attributs. | 6
|
| Caractéristiques et Vécus — les caractéristiques brutes servent au calcul automatique des vécus | ||
saur_for |
Force brute. | 45
|
saur_con |
Constitution brute. | 30
|
saur_int |
Intelligence brute. | 20
|
saur_vecufor_degre |
Vécu « Créature forte ». Auto = arrondi(Force / 10). | 5
|
saur_vecuresist_degre |
Vécu « Créature résistante ». Auto = arrondi(Constitution / 10). | 3
|
saur_vecuint_degre |
Vécu « Créature intelligente ». Auto = arrondi(Intelligence / 10). | 2
|
Attributs — calculés automatiquement depuis saur_coeurKLN, écrasables manuellement
| ||
saur_initiative |
Initiative. Auto = saur_coeurKLN. | 6
|
saur_mouvement |
Mouvement. Auto = saur_coeurKLN. | 6
|
saur_perspicacite |
Perspicacité. Auto = 11 − saur_coeurKLN. | 5
|
saur_bonus_dommage |
Bonus Dommage. Auto = floor(saur_coeurKLN / 10). | 0
|
saur_recuperation |
Récupération. Auto = 11 − saur_coeurKLN. | 5
|
| Compétences — jusqu'à 5 | ||
saur_competence_1 |
Nom de la compétence. | Furtivité
|
saur_competence_1_degre |
Degré de la compétence. | 4
|
Idem pour saur_competence_2 à saur_competence_5.
| ||
| Capacités lunaires — Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées automatiquement. Capacités spécifiques jusqu'à 5. | ||
saur_capacit_lun_1 |
Nom de la capacité lunaire spécifique. | Camouflage
|
saur_capacit_lun_1_degre |
Degré de la capacité. | 5
|
Idem pour saur_capacit_lun_2 à saur_capacit_lun_5.
| ||
| Ressources | ||
saur_ressources |
Ressources du Saurien (texte libre). | Réseau souterrain, artefacts lunaires
|
Arguments Bohémien
| Argument | Description | Exemples |
|---|---|---|
| Identité | ||
bohem_surnom |
Surnom du bohémien. | Le Voyageur
|
bohem_age |
Âge. | 9 ans
|
bohem_ka_soleil |
Ka-Soleil. | 5
|
bohem_kumpanyi |
Kumpanyi d'appartenance. | Rôm, Mannush, Gitans, Gypsies, Tziganes
|
menace_degre |
Degré de Menace (transversal). | 6
|
dommages_degre |
Dommages physiques (transversal). | 3
|
protection_degre |
Protection physique (transversal). | 3
|
| Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré | ||
bohem_vecu_1 |
Nom du vécu. | Bohémien aventureux
|
bohem_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 4
|
Idem pour bohem_vecu_2 à bohem_vecu_10.
| ||
| Savoirs ésotériques — jusqu'à 10 | ||
bohem_savoir_eso_1 |
Nom du savoir ésotérique. | Tarot
|
bohem_savoir_eso_1_degre |
Degré. | 5
|
Idem pour bohem_savoir_eso_2 à bohem_savoir_eso_10.
| ||
| Ressources occultes | ||
bohem_ka_brume_degre |
Degré de Ka-Brume. | 5
|
bohem_divination |
Type de divination. | Chiromancie
|
bohem_divination_degre |
Degré de divination. | 4
|
bohem_don |
Don spécial. | Fascination
|
bohem_don_degre |
Degré du don. | 3
|
| Divers | ||
bohem_possessions |
Possessions notables. | texte libre |
bohem_ressources |
Ressources diverses. | texte libre |
Arguments Humain
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité commune | ||
hum_surnom |
Surnom, affiché en italique dit « X ». | Le Roi noir
|
hum_age |
Âge du PNJ. | 47 ans, 90 ans apparents (272 ans réels)
|
hum_ka_soleil |
Ka-Soleil. | 4
|
hum_faction |
Appartenance à une faction hors Arcanes mineurs (texte libre, lien wiki recommandé). | [[Myrophores]]
|
menace_degre |
Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). | 6
|
dommages_degre |
Dommages physiques. | 3
|
protection_degre |
Protection physique. | 3
|
| Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré | ||
hum_vecu_1 |
Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. | Stratège mercenaire loyal, Grande Vestale de Cybèle
|
hum_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 7
|
Idem pour hum_vecu_2 à hum_vecu_10.
| ||
| Savoirs ésotériques — jusqu'à 10 | ||
hum_savoir_eso_1 |
Nom du savoir ésotérique. | Akasha, Champs magiques, Rose+Croix
|
hum_savoir_eso_1_degre |
Degré du savoir. | 5
|
Idem pour hum_savoir_eso_2 à hum_savoir_eso_10.
| ||
| Quêtes ésotériques — jusqu'à 10 | ||
hum_quete_eso_1 |
Nom de la quête ésotérique. | Cité des Vertiges, Rex Mundi
|
hum_quete_eso_1_degre |
Degré de la quête. | 8
|
Idem pour hum_quete_eso_2 à hum_quete_eso_10.
| ||
| Possessions et Quêtes de jeu | ||
hum_possessions |
Possessions matérielles (texte libre). | Villa sur la côte, collection d'armes
|
hum_quete_1 |
Quête ésotérique (ex: Arcadia). | Arcadia
|
hum_quete_1_degre |
Degré atteint. | 4
|
hum_quete_1_grade |
Grade correspondant (optionnel). | Explorateur du Ponant
|
Idem pour hum_quete_2 à hum_quete_5.
| ||
| Arcanes — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or) | ||
humain_arcane_mineur |
Arcane mineur d'appartenance. | Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier
|
humain_arcane_majeur |
Arcane Majeur (optionnel pour les humains). | La Justice
|
| Ressources communes | ||
hum_ressources |
Ressources générales (texte libre). | Contacts dans la mafia, arme de service 9mm
|
Sous-bloc Templier
Affiché si au moins un argument hum_temp_ est renseigné.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Affiliation | ||
hum_temp_pilier |
Pilier d'appartenance. | Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques
|
hum_temp_obedience |
Obédience au sein du Pilier. | Milice du Christ
|
hum_temp_loge |
Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel). | Loge de l'Échiquier
|
hum_temp_galion |
Galion (Chevaliers oniriques uniquement). | Le Hollandais Volant
|
| Territoire | ||
hum_temp_baillage |
Baillage territorial. | Francia
|
hum_temp_commanderie |
Commanderie. | Commanderie d'Île-de-France
|
hum_temp_ferme |
Ferme (échelon local). | Ferme de Montmartre
|
| Initiation | ||
hum_temp_degre_init |
Degré d'initiation. | Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge
|
hum_temp_echelon |
Échelon hiérarchique. | Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret
|
hum_temp_fonction |
Fonction ou titre (affiché en gris). | Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales
|
| Équipement et contexte | ||
hum_temp_armes |
Armes (texte libre). | Épée bâtarde, dague
|
hum_temp_orichalque |
Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). | Glaive (degré 4, dommages 2)
|
hum_temp_relique |
Relique (texte libre). | Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)
|
hum_temp_allies |
Alliés (texte libre). | La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police
|
hum_temp_tactiques |
Tactiques de combat ou d'approche. | Embuscade en milieu urbain
|
hum_temp_motivations |
Motivations du PNJ. | Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
|
hum_temp_pouvoirs |
Pouvoirs spéciaux (texte libre). | Invocation via relique
|
Sous-bloc Mystères
Affiché si au moins un argument hum_myst_ est renseigné.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Affiliation | ||
hum_myst_mystere |
Mystère de rattachement. | Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos
|
hum_myst_culte |
Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec hum_myst_scorie. |
Les Mystères de Cybèle, Le Flambeau solaire, Les Prêtres d'Osiris
|
hum_myst_scorie |
Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec hum_myst_culte. |
Sibellesaunaturel.com, Les Mendiants de Cybèle
|
hum_myst_groupe |
Groupe au sein du Culte ou de la Scorie (texte libre). | Meute de l'Omphale
|
hum_myst_fonction |
Fonction ou caste au sein du Mystère. | Galle suprême, Ménade, Dadouque, Pater, Miles, Archi-bacchante
|
| Ancien Mystère — nomenclature pré-5ème édition | ||
hum_myst_ancien_mystere |
Ancien Mystère de rattachement. | Zénith, Midi, Orient, Septentrion, Occident
|
hum_myst_ancien_fleuve |
Fleuve de rattachement. | Nil, Gange
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hum_myst_ancien_niveau |
Niveau hiérarchique. | Fleuve, Rivière, Ruisseau, Source
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hum_myst_ancien_chapelle |
Nom de la Chapelle (organe local). | Flèches de Satis
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| Capacités | ||
hum_myst_rituels |
Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. | Mégalesia, Sanguinaria, Divination
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hum_myst_tablettes |
Tablettes de Defixion (noms des sorts). | Murmures aériens, Mange mémoire
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hum_myst_orichalque |
Armes/objets d'orichalque (texte libre). | Glaive (degré 4, dommages 2)
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hum_myst_tresors |
Trésors ou artéfacts du Mystère. | Pinces à castration, Torche de Déméter
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hum_myst_ressources |
Autres ressources (texte libre). | Akasha dionysiaque, Épi de sapience (Ka-Lune 2)
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hum_myst_pouvoirs |
Pouvoirs ou pratiques spécifiques. | Momification, fabrication des canopes
|
Sous-bloc Rose+Croix
Affiché si au moins un argument hum_rose_ (Humain) ou neph_rose_ (Nephilim) est renseigné. La Vérité est déduite automatiquement du type de structure.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
Organisation — préfixe hum_rose_ pour Humains, neph_rose_ pour Nephilim
| ||
_rose_branche |
Branche de la Rose+Croix. | Esprit, Corps, Temps, Espace
|
_rose_college_type |
Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe (1ère) ; Collège → Vérité interne (2e) ; Phalanstère ou Grand Conseil de Shambhala → Vérité supérieure (3e). | Collège
|
_rose_college_nom |
Nom de la structure d'appartenance. | L'alcôve d'Hermaphrodite, AGLA, Labyrinth
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_rose_grade |
Grade R+C. | Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar
|
Bandeau Ressources occultes (Humain uniquement)
Affiché automatiquement si au moins un argument occulte est renseigné. Regroupe les éléments surnaturels de tous les Arcanes mineurs.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Tekhnè et pouvoirs Rose+Croix | ||
rose_tekhne |
Tekhnè connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. | Glyphe somatique, Masque mimétique, Phéromones planétaires
|
hum_rose_pouvoirs |
Pouvoirs R+C non classifiés (texte libre). | Gardien d'un esprit de l'Air, modifications corporelles
|
| Sciences occultes humaines — mêmes degrés que les Nephilim, sans grades/voies/mondes | ||
hum_basse_magie |
Degré de Basse Magie. | 9
|
hum_haute_magie |
Degré de Haute Magie. | 8
|
hum_grand_secret |
Degré de Grand Secret (+ nom entre parenthèses). | 4 (Labyrinthe schématique)
|
hum_kabbale_malkuth à hum_kabbale_kether |
Degré pour chacune des 10 Sephiroth. Affichage identique au Nephilim (Sceaux / Pentacles / Clefs). | 7
|
hum_oeuvre_noir |
Degré d'Œuvre au noir. | 7
|
hum_oeuvre_blanc |
Degré d'Œuvre au blanc. | 5
|
hum_grand_oeuvre |
Degré de Grand Œuvre. | 2
|
| Sorts, invocations, formules humains | ||
hum_magie_sorts |
Sorts connus (texte libre). | Tous ceux de Terre du Premier Cercle
|
hum_kabbale_invocations |
Invocations connues (texte libre). | Le palmier de la dernière rosée ; Les enfants rieurs des flèches de Cinah
|
hum_alchimie_formules |
Formules connues (texte libre). | Substances de soin (voie humide)
|
| Constructs et divers | ||
hum_construct |
Construct (description libre : amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres…). | Amulettes AGLA — sceaux kabbalistiques gravés, piègent des créatures de Kabbale
|
hum_autres_ress_occultes |
Autres ressources occultes (fourre-tout). | Laboratoire alchimique, bibliothèque de focus, esprit de l'Air gardé
|
| Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie | ||
ressources_synarque_logos_degre |
Degré du Logos. | 9
|
logos_effets |
Effets du Logos (texte libre). | Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)
|
| Rappel : éléments Templier, Mystères, Synarchie — décrits dans leurs sous-blocs respectifs, affichés ici automatiquement | ||
hum_temp_orichalque, hum_temp_relique, hum_temp_pouvoirs, hum_myst_rituels, hum_myst_tablettes, hum_myst_orichalque, hum_myst_tresors, hum_myst_ressources, hum_myst_pouvoirs, hum_syna_pouvoirs
| ||
Sous-bloc Synarchie
Affiché si au moins un argument hum_syna_ est renseigné.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
hum_syna_axe |
Axe d'appartenance. | Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
|
hum_syna_degre_syn |
Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). | La Sagrada Familia, MIT, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon
|
hum_syna_grade |
Grade au sein de la Synarchie. | Illuminé, Illuminé — Roi noir, Degré supérieur
|
hum_syna_pouvoirs |
Pouvoirs spécifiques (texte libre). | Coordination parfaite via le Logos
|
Sous-modèle Homoncule
Nécessite {{HomonculeNL}}. Activé si homon_nom est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité de l'homoncule | ||
homon_nom |
Nom du Nephilim/Selenim capturé. | Arizu
|
homon_type |
Nephilim ou Selenim. | Nephilim
|
homon_sous_type |
Élément dominant. | Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
|
homon_metamorphe |
Forme métamorphe. | Djinn, Ange
|
| Pentacle / Ka-Lune Noire | ||
homon_ka_feu à homon_ka_lune |
Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). | 4
|
homon_kln_noyau / homon_kln_reserve |
Ka-Lune Noire (si Selenim). | 5 / 8
|
| Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes | ||
Préfixe homon_. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : homon_basse_magie, homon_haute_magie, homon_grand_secret, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : homon_magie_sorts, homon_kabbale_invocations, homon_alchimie_formules.
| ||
homon_note |
Note libre sur l'homoncule. | Pentacle abîmé, Magie détruite
|
Arguments Effet-Dragon
La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
eff_dragon_ka_element |
Élément Ka dominant. Détermine la palette couleur de la fiche et le texte du bandeau. | Terre, Air, Feu, Eau, Lune, Lune Noire, Multiple
|
eff_dragon_ka_degre |
Degré de Ka-élément. Affiché à côté de l'élément. | 6, 7
|
eff_dragon_nombre |
Nombre de créatures (texte libre). | 10, jusqu'à 200, égal au Ka-Terre d'Altamaros
|
| Combat | ||
menace_degre |
Degré de Menace (transversal). | 5
|
eff_dragon_dommages |
Dommages physiques : degré + type entre parenthèses. | 1 (lance-pierre), 4 (foudre), 2 (bec de pierre)
|
eff_dragon_dommages_mag |
Dommages magiques : degré + conditions. Affiché sous les dommages physiques. | +2 sur les Hydrim et Onirim, 1 (morsure lunaire)
|
eff_dragon_protection |
Protection : degré + type entre parenthèses. | 3 (écorce), 2 (armes blanches) / 10 (armes de jet)
|
eff_dragon_pouvoirs |
Pouvoirs spéciaux (texte libre). | Camouflage lunaire 5 : …
|
ka_degre |
Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace (transversal). | 6
|
| Vécus — jusqu'à 5 (si la créature était un ancien humain ou Nephilim) | ||
eff_dragon_vecu_1 |
Nom du vécu. | Conteur des Veilleurs
|
eff_dragon_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 7
|
Idem pour eff_dragon_vecu_2 à eff_dragon_vecu_5.
| ||
| Arcane mineur et Synarchie | ||
eff_dragon_arcane_mineur |
Arcane mineur (rare). | Synarque
|
eff_dragon_syna_axe |
Axe synarchique. | Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
|
eff_dragon_syna_degre_syn |
Degré synarchique. | MIT, Eklon
|
eff_dragon_syna_grade |
Grade synarchique. | Illuminé, Degré supérieur
|
eff_dragon_syna_pouvoirs |
Pouvoirs synarchiques (texte libre). | Coordination via le Logos
|
| Logos et Ressources | ||
ressources_synarque_logos_degre |
Degré du Logos (transversal). | 9
|
logos_effets |
Effets du Logos (transversal, texte libre). | Si je suis poursuivi, alors…
|
eff_dragon_ressources |
Ressources (texte libre). | Contrôle des courants d'air du pont
|
Arguments Animal
| Argument | Description | Exemples |
|---|---|---|
| Identité | ||
animal_espece |
Espèce ou type d'animal. | Loup, Aigle royal, Bélier
|
animal_nombre |
Nombre de créatures (si groupe). | 30, une meute de 8
|
animal_ka_soleil |
Ka-Soleil de l'animal. | 1, 2
|
| Attributs — via les arguments transversaux | ||
menace_degre |
Degré de Menace. | 4
|
dommages_degre |
Dommages physiques. | 2
|
protection_degre |
Protection physique. | 1
|
| Vécus — jusqu'à 5, chacun avec degré | ||
animal_vecu_1 |
Nom du vécu. | Prédateur nocturne
|
animal_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 5
|
Idem pour animal_vecu_2 à animal_vecu_5.
| ||
| Capacités | ||
animal_pouvoirs |
Pouvoirs ou capacités spéciales (texte libre). | Flair 7, Vision nocturne
|
animal_ressources |
Ressources ou particularités (texte libre). | Meute organisée
|
Arguments Autre créature
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
autre_creat_type |
Type de créature (texte libre). Affiché dans le bandeau. | Automaton alchimique, Créature de Kabbale, Esprit
|
autre_creat_element |
Élément principal (texte libre). Affiché dans le bandeau après le type. | Multi-élémentaire, Ka-Feu, Ka-Terre
|
| Éléments — affichés avec losanges colorés si renseignés | ||
autre_creat_ka_feu |
Ka-Feu (◆ rouge). | 4
|
autre_creat_ka_air |
Ka-Air (◆ bleu clair). | 3
|
autre_creat_ka_eau |
Ka-Eau (◆ bleu foncé). | 2
|
autre_creat_ka_terre |
Ka-Terre (◆ vert). | 1
|
autre_creat_ka_lune |
Ka-Lune (◆ violet). | 1
|
autre_creat_ka_soleil |
Ka-Soleil (◆ doré). | 2
|
autre_creat_ka_lune_noire |
Ka-Lune Noire (◆ noir). | 3
|
| Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré | ||
autre_creat_vecu_1 |
Nom du vécu. | Bibliothécaire gourmand
|
autre_creat_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 6
|
Idem pour autre_creat_vecu_2 à autre_creat_vecu_10.
| ||
| Attributs — via les arguments transversaux | ||
menace_degre |
Degré de Menace. | 4
|
dommages_degre |
Dommages physiques. | 3
|
protection_degre |
Protection physique. | 2
|
ka_degre |
Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. | 5
|
| Ressources et possessions | ||
autre_creat_possessions |
Possessions matérielles (texte libre). | Parchemin en énochéen
|
autre_creat_ressources |
Ressources diverses (texte libre). | Les chats d'Éphèse
|
| Ressources occultes | ||
autre_creat_pouvoirs |
Pouvoirs spéciaux (texte libre). | Invisibilité diurne
|
autre_creat_reliques |
Reliques (texte libre). | Amulette de protection
|
autre_creat_sorts |
Sorts connus (texte libre). | Empathie animale, Cache lumière
|
autre_creat_rituels |
Rituels connus (texte libre). | Rituel de purification
|
autre_creat_autres_ress_occultes |
Autres ressources occultes (fourre-tout). | Plan des champs magiques d'Éphèse
|
Arguments types simples
Utilisés par les types : Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon. Ces types partagent une structure minimale et utilisent le bloc Attributs transversal.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Attributs — via les arguments transversaux | ||
menace_degre |
Degré de Menace. Si renseigné, détermine Initiative et Mouvement. | 5
|
dommages_degre |
Dommages physiques. | 3
|
protection_degre |
Protection physique. | 2
|
ka_degre |
Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. | 4
|
Blocs copiables par type de PNJ
PNJ Nephilim
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Nephilim
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Métamorphe -->
|neph_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim -->
|neph_metamorphe=
|neph_metamorphe_degre=
|neph_metamorphe_details=
<!-- Pentacle -->
|neph_ka_feu=
|neph_ka_air=
|neph_ka_eau=
|neph_ka_terre=
|neph_ka_lune=
<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
|neph_vecu_1=
|neph_vecu_1_degre=
|neph_vecu_1_epoque=
|neph_vecu_2=
|neph_vecu_2_degre=
|neph_vecu_2_epoque=
|neph_vecu_3=
|neph_vecu_3_degre=
|neph_vecu_3_epoque=
|neph_vecu_4=
|neph_vecu_4_degre=
|neph_vecu_4_epoque=
|neph_vecu_5=
|neph_vecu_5_degre=
|neph_vecu_5_epoque=
|neph_vecu_6=
|neph_vecu_6_degre=
|neph_vecu_6_epoque=
|neph_vecu_7=
|neph_vecu_7_degre=
|neph_vecu_7_epoque=
|neph_vecu_8=
|neph_vecu_8_degre=
|neph_vecu_8_epoque=
|neph_vecu_9=
|neph_vecu_9_degre=
|neph_vecu_9_epoque=
|neph_vecu_10=
|neph_vecu_10_degre=
|neph_vecu_10_epoque=
<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
|neph_savoir_eso_1=
|neph_savoir_eso_1_degre=
|neph_savoir_eso_2=
|neph_savoir_eso_2_degre=
|neph_savoir_eso_3=
|neph_savoir_eso_3_degre=
|neph_savoir_eso_4=
|neph_savoir_eso_4_degre=
|neph_savoir_eso_5=
|neph_savoir_eso_5_degre=
|neph_savoir_eso_6=
|neph_savoir_eso_6_degre=
|neph_savoir_eso_7=
|neph_savoir_eso_7_degre=
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|neph_savoir_eso_8_degre=
|neph_savoir_eso_9=
|neph_savoir_eso_9_degre=
|neph_savoir_eso_10=
|neph_savoir_eso_10_degre=
<!-- Arcane -->
|neph_arcane_adoption=
|neph_arcane_adoption_degre=
|neph_arcane_grade=
<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|neph_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose+Croix, Myste, Synarque... -->
|neph_arcane_mineur_degre=
|neph_arcane_mineur_grade=
<!-- Rose+Croix (si Arcane mineur = Rose+Croix) -->
|neph_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|neph_rose_college_type= <!-- Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|neph_rose_college_nom=
|neph_rose_grade= <!-- Frater, Imperator, Magister, Supérieur inconnu, Avatar -->
<!-- Sous-bloc Synarchie — si le Nephilim est initié Synarque -->
|neph_syna_axe=
|neph_syna_degre_syn=
|neph_syna_grade=
<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->
<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
|neph_quete_1=
|neph_quete_1_degre=
|neph_quete_1_grade=
|neph_quete_2=
|neph_quete_2_degre=
|neph_quete_2_grade=
|neph_quete_3=
|neph_quete_3_degre=
|neph_quete_3_grade=
|neph_quete_4=
|neph_quete_4_degre=
|neph_quete_4_grade=
|neph_quete_5=
|neph_quete_5_degre=
|neph_quete_5_grade=
<!-- Chutes -->
|neph_chute_khaiba_degre=
|neph_chute_khaiba_type=
|neph_chute_khaiba_note=
|neph_chute_ombre_degre=
|neph_chute_ombre_note=
|neph_chute_narcose_degre=
|neph_chute_narcose_lien=
|neph_chute_narcose_note=
<!-- Stase -->
|neph_stase_objet=
|neph_stase_degre=
<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
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|neph_perspicacite=
|neph_recuperation=
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|neph_voile=
<!-- Sciences occultes -->
|neph_sc_occultes= <!-- Magie, Kabbale, Alchimie -->
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|neph_magie_voie=
|neph_basse_magie=
|neph_haute_magie=
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|neph_kabbale_monde=
|neph_kabbale_malkuth=
|neph_kabbale_yesod=
|neph_kabbale_hod=
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|neph_kabbale_tiphereth=
|neph_kabbale_geburah=
|neph_kabbale_chesed=
|neph_kabbale_binah=
|neph_kabbale_hochmah=
|neph_kabbale_kether=
|neph_alchimie_grade=
|neph_alchimie_voie=
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|neph_oeuvre_blanc=
|neph_grand_oeuvre=
<!-- Dracomachie -->
|neph_dracomachie=
<!-- Ressources occultes -->
|neph_magie_sorts=
|neph_kabbale_invocations=
|neph_alchimie_formules=
|neph_autres_ress_occultes= <!-- Autres ressources occultes (fourre-tout) -->
<!-- Tekhnè R+C (transversal, affiché dans Sciences occultes) -->
|rose_tekhne=
<!-- Simulacre -->
|neph_simulacre_identite=
|neph_simulacre_age=
|neph_ka_soleil=
|neph_simulacre_degre=
|neph_simulacre_vecu1=
|neph_simulacre_vecu1_degre=
|neph_simulacre_vecu2=
|neph_simulacre_vecu2_degre=
|neph_simulacre_vecu3=
|neph_simulacre_vecu3_degre=
|neph_simulacre_vecu4=
|neph_simulacre_vecu4_degre=
|neph_simulacre_vecu5=
|neph_simulacre_vecu5_degre=
<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
|neph_reseaux=
|neph_ressources=
|neph_possessions=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Selenim
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Selenim
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Imago -->
|sel_imago=
<!-- Selenim -->
|sel_age=
|sel_caractere=
<!-- Ka-Lune Noire -->
|kln_noyau=
|kln_noyau_note=
|kln_reserve=
|kln_reserve_note=
|sel_entropie=
<!-- Vécus Selenim (jusqu'à 10) -->
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|sel_vecu_3_epoque=
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|sel_vecu_4_epoque=
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|sel_vecu_5_degre=
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|sel_vecu_7_epoque=
|sel_vecu_8=
|sel_vecu_8_degre=
|sel_vecu_8_epoque=
|sel_vecu_9=
|sel_vecu_9_degre=
|sel_vecu_9_epoque=
|sel_vecu_10=
|sel_vecu_10_degre=
|sel_vecu_10_epoque=
<!-- Vécus ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
|sel_exneph_vecu_1=
|sel_exneph_vecu_1_degre=
|sel_exneph_vecu_1_epoque=
|sel_exneph_vecu_2=
|sel_exneph_vecu_2_degre=
|sel_exneph_vecu_2_epoque=
|sel_exneph_vecu_3=
|sel_exneph_vecu_3_degre=
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|sel_exneph_vecu_4=
|sel_exneph_vecu_4_degre=
|sel_exneph_vecu_4_epoque=
|sel_exneph_vecu_5=
|sel_exneph_vecu_5_degre=
|sel_exneph_vecu_5_epoque=
|sel_exneph_vecu_6=
|sel_exneph_vecu_6_degre=
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|sel_exneph_vecu_9=
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|sel_exneph_vecu_10=
|sel_exneph_vecu_10_degre=
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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|sel_savoir_eso_2_degre=
|sel_savoir_eso_3=
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<!-- Savoirs ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
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|sel_exneph_savoir_8_degre=
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|sel_exneph_savoir_10=
|sel_exneph_savoir_10_degre=
<!-- Arcane -->
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|sel_arcane_adoption_degre=
|sel_arcane_grade=
<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|sel_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose-Croix, Myste, Synarque... -->
|sel_arcane_mineur_degre=
|sel_arcane_mineur_grade=
<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->
<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis kln_noyau) -->
|initiative_sel=
|mouvement_sel=
|perspicacite_sel=
|bonus_dommage_sel=
|recuperation_sel=
<!-- Sciences occultes -->
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|sel_necromancie_sorts=
|sel_kabbale_noire=
|sel_kabbale_noire_invocations=
|sel_pavane=
|sel_magie_note=
<!-- Ressources occultes -->
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|sel_royaume=
<!-- Simulacre -->
|sel_simulacre_nom=
|sel_simulacre_age=
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|sel_simulacre_ka_soleil=
|sel_simulacre_vecu_1=
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|sel_simulacre_vecu_5_degre=
|sel_simulacre_note=
|sel_simulacre_ressources=
<!-- Fraternité, Ennemi, Réseaux, Ressources, Possessions -->
|sel_fraternite=
|sel_ennemi=
|sel_reseaux=
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|sel_possessions=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Saurien
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Saurien
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Apparence -->
|saur_apparence=
<!-- Cœur de Lune Noire -->
|saur_coeurKLN=
<!-- Caractéristiques brutes (non affichées, servent au calcul des vécus) -->
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<!-- Vécus (calcul auto = caractéristique / 10 arrondi ; écrasable manuellement) -->
|saur_vecufor_degre=
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|saur_vecuint_degre=
<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis saur_coeurKLN) -->
|saur_initiative=
|saur_mouvement=
|saur_perspicacite=
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<!-- Compétences (jusqu'à 5) -->
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|saur_competence_3_degre=
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|saur_competence_4_degre=
|saur_competence_5=
|saur_competence_5_degre=
<!-- Capacités lunaires (Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées en dur) -->
<!-- Capacités lunaires spécifiques (jusqu'à 5) -->
|saur_capacit_lun_1=
|saur_capacit_lun_1_degre=
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|saur_capacit_lun_3=
|saur_capacit_lun_3_degre=
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|saur_capacit_lun_5_degre=
<!-- Ressources -->
|saur_ressources=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Humain (lambda ou initié)
La fiche passe automatiquement en couleur "initié" (or) si humain_arcane_mineur est renseigné.
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Humain
|hum_surnom=
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Humain commun -->
|hum_age=
|hum_ka_soleil=
|hum_faction= <!-- Appartenance hors Arcanes mineurs (ex: Myrophores) -->
|menace_degre= <!-- Degré de Menace : si renseigné, détermine Initiative et Mouvement dans les Attributs -->
|dommages_degre= <!-- Dommages physiques -->
|protection_degre= <!-- Protection physique -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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<!-- Quêtes ésotériques (jusqu'à 10) -->
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|hum_possessions=
<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
|hum_quete_1= <!-- ex: Arcadia -->
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|hum_quete_5_grade=
<!-- Arcane mineur (si renseigné → palette initié) -->
|humain_arcane_mineur= <!-- Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier -->
|humain_arcane_majeur=
<!-- Templier (si humain_arcane_mineur = Templier ou Bâton) -->
|hum_temp_pilier= <!-- Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques -->
|hum_temp_obedience=
|hum_temp_loge= <!-- Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel) -->
|hum_temp_galion= <!-- Chevaliers oniriques uniquement -->
|hum_temp_baillage=
|hum_temp_commanderie=
|hum_temp_ferme=
|hum_temp_degre_init= <!-- Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge -->
|hum_temp_echelon= <!-- Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret... -->
|hum_temp_fonction= <!-- Chevalier-Commandant, Capitaine, Corsaire... -->
|hum_temp_armes=
|hum_temp_orichalque=
|hum_temp_relique=
|hum_temp_allies=
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|hum_temp_motivations=
|hum_temp_pouvoirs=
<!-- Rose+Croix (si humain_arcane_mineur = Rose+Croix ou Coupe) -->
|hum_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|hum_rose_college_type= <!-- Société initiatique, Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|hum_rose_college_nom= <!-- Nom de la structure -->
|hum_rose_grade= <!-- Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar -->
<!-- Mystères (si humain_arcane_mineur = Myste ou Épée) -->
|hum_myst_mystere= <!-- Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos -->
|hum_myst_culte= <!-- nom du Culte (mutuellement exclusif avec scorie) -->
|hum_myst_scorie= <!-- nom de la Scorie (mutuellement exclusif avec culte) -->
|hum_myst_groupe= <!-- Groupe au sein du Culte ou Scorie (ex: Meute de l'Omphale) -->
|hum_myst_fonction= <!-- Grand-prêtre, Ménade, Dadouque, Pater, Archi-bacchante... -->
|hum_myst_ancien_mystere= <!-- Zénith, Midi, Orient, Septentrion, Occident -->
|hum_myst_ancien_fleuve= <!-- Nom du fleuve de rattachement -->
|hum_myst_ancien_niveau= <!-- Fleuve, Rivière, Ruisseau, Source -->
|hum_myst_ancien_chapelle= <!-- Nom de la Chapelle -->
|hum_myst_rituels= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tablettes= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_orichalque= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tresors= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_ressources= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->
<!-- Synarchie (si humain_arcane_mineur = Synarque ou Denier) -->
|hum_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|hum_syna_degre_syn= <!-- Degré synarchique : MIT, Sagrada Familia, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon... -->
|hum_syna_grade=
|hum_syna_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->
<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre= <!-- → Ressources occultes -->
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... → Ressources occultes -->
<!-- Tekhnè R+C (transversal, → Ressources occultes) -->
|rose_tekhne=
|hum_rose_pouvoirs= <!-- Pouvoirs R+C non classifiés → Ressources occultes -->
<!-- Sciences occultes humaines (→ Ressources occultes) -->
|hum_basse_magie=
|hum_haute_magie=
|hum_grand_secret= <!-- ex: 4 (Labyrinthe schématique) -->
|hum_kabbale_malkuth=
|hum_kabbale_yesod=
|hum_kabbale_hod=
|hum_kabbale_netzach=
|hum_kabbale_tiphereth=
|hum_kabbale_geburah=
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|hum_kabbale_binah=
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|hum_oeuvre_blanc=
|hum_grand_oeuvre=
|hum_magie_sorts=
|hum_kabbale_invocations=
|hum_alchimie_formules=
<!-- Constructs et divers (→ Ressources occultes) -->
|hum_construct= <!-- Amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres, homoncules... -->
|hum_autres_ress_occultes= <!-- Laboratoire, bibliothèque de focus, esprits gardés... -->
<!-- Ressources (commun tous humains) -->
|hum_ressources=
<!-- Homoncule (optionnel, nécessite Modèle:HomonculeNL) -->
|homon_nom=
|homon_type= <!-- Nephilim ou Selenim -->
|homon_sous_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim... -->
|homon_metamorphe= <!-- Ange, Djinn, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix... -->
|homon_ka_feu=
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|homon_ka_terre=
|homon_ka_lune=
|homon_kln_noyau= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kln_reserve= <!-- si homoncule de Selenim -->
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|homon_vecu_10_epoque=
|homon_basse_magie=
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|homon_necromancie= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_pavane= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_magie_sorts=
|homon_kabbale_invocations=
|homon_alchimie_formules=
|homon_necromancie_sorts= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire_invocations= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_note= <!-- Pentacle abîmé, Magie détruite... -->
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Effet-Dragon
La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Effet-Dragon
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Élément Ka (détermine la couleur de la fiche) -->
|eff_dragon_ka_element= <!-- Feu, Air, Eau, Terre, Lune, Lune Noire -->
|eff_dragon_ka_degre=
<!-- Nombre de créatures -->
|eff_dragon_nombre= <!-- ex: 10, jusqu'à 200, égal au Ka-Terre d'Altamaros -->
<!-- Combat -->
|menace_degre=
|eff_dragon_dommages= <!-- ex: 1 (lance-pierre), 4 (foudre), 2 (bec de pierre) -->
|eff_dragon_dommages_mag= <!-- ex: +2 sur les Hydrim et Onirim, 1 (morsure lunaire) -->
|eff_dragon_protection= <!-- ex: 3 (écorce), 2 (armes blanches) / 10 (armes de jet) -->
<!-- Pouvoirs spéciaux -->
|eff_dragon_pouvoirs= <!-- texte libre : Camouflage lunaire 5, Congélation magique... -->
<!-- Vécus (jusqu'à 5, si ancien humain/Nephilim) -->
|eff_dragon_vecu_1=
|eff_dragon_vecu_1_degre=
|eff_dragon_vecu_2=
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|eff_dragon_vecu_3=
|eff_dragon_vecu_3_degre=
|eff_dragon_vecu_4=
|eff_dragon_vecu_4_degre=
|eff_dragon_vecu_5=
|eff_dragon_vecu_5_degre=
<!-- Arcane mineur (si applicable) -->
|eff_dragon_arcane_mineur= <!-- Synarque, etc. -->
<!-- Synarchie (si Synarque) -->
|eff_dragon_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|eff_dragon_syna_degre_syn=
|eff_dragon_syna_grade= <!-- Illuminé, Degré supérieur, etc. -->
|eff_dragon_syna_pouvoirs=
<!-- Ressources -->
|eff_dragon_ressources=
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->
<!-- Attributs techniques -->
|ka_degre= <!-- Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace -->
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Daïmon
{{FichePNJNL
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|type_pnj=Daïmon
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Attributs -->
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<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Ar-Kaïm
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Ar-Kaïm
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Attributs -->
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<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Bohémien
{{FichePNJNL
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|type_pnj=Bohémien
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Identité -->
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<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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<!-- Possessions & Ressources -->
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<!-- Source -->
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PNJ Wowakan
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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PNJ Loa
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Source -->
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PNJ Shen
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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PNJ Jukurrpa
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|type_pnj=Jukurrpa
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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PNJ Reflet akashique
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|type_pnj=Reflet akashique
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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PNJ DraKaon
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|type_pnj=DraKaon
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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PNJ Animal
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Animal
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Vécus (jusqu'à 5) -->
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PNJ Autre créature
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Autre créature
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Identité -->
|autre_creat_type= <!-- Automaton alchimique, Créature de Kabbale, Esprit... -->
|autre_creat_element= <!-- Multi-élémentaire, Ka-Feu, Ka-Terre... -->
<!-- Éléments (renseigner uniquement ceux connus) -->
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<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
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|autre_creat_vecu_7=
|autre_creat_vecu_7_degre=
|autre_creat_vecu_8=
|autre_creat_vecu_8_degre=
|autre_creat_vecu_9=
|autre_creat_vecu_9_degre=
|autre_creat_vecu_10=
|autre_creat_vecu_10_degre=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre= <!-- Fallback Initiative/Mouvement si pas de Menace -->
<!-- Ressources et possessions -->
|autre_creat_possessions=
|autre_creat_ressources=
<!-- Ressources occultes -->
|autre_creat_pouvoirs=
|autre_creat_reliques=
|autre_creat_sorts=
|autre_creat_rituels=
|autre_creat_autres_ress_occultes=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
Déclencheurs graphiques
Cette section documente les arguments qui déclenchent des comportements visuels spécifiques : palette de couleurs de la fiche, bandeaux colorés, affichages conditionnels.
Palette de couleurs de la fiche
La classe CSS de la fiche entière est déterminée par type_pnj, parfois combiné avec un second argument.
type_pnj
|
Argument secondaire | Valeur requise | Classe CSS | Palette |
|---|---|---|---|---|
Nephilim — la palette dépend de neph_type
| ||||
Nephilim |
neph_type |
Pyrim |
fiche-pnj-pyrim |
Rouge #C0524E / #F2D5D3 |
Nephilim |
neph_type |
Éolim |
fiche-pnj-eolim |
Bleu clair #5BA4D9 / #D4E9F7 |
Nephilim |
neph_type |
Hydrim |
fiche-pnj-hydrim |
Bleu foncé #3B6FA0 / #CEDDEF |
Nephilim |
neph_type |
Faërim |
fiche-pnj-faerim |
Vert #4A9A6A / #D2EDDA |
Nephilim |
neph_type |
Onirim |
fiche-pnj-onirim |
Violet #6B4E8A / #E0D4EE |
Nephilim |
neph_type |
Soleil ou Solaire |
fiche-pnj-soleil |
Doré dégradé |
Nephilim |
neph_type |
vide ou autre | fiche-pnj-autre |
Crème |
| Selenim, Saurien | ||||
Selenim |
aucun | — | fiche-pnj-selenim |
Gris foncé #3A3A3A / #D2D2D2 |
Saurien |
aucun | — | fiche-pnj-saurien |
Palette Saurien |
Humain — la palette dépend de humain_arcane_mineur
| ||||
Humain |
humain_arcane_mineur |
renseigné (toute valeur) | fiche-pnj-humain-initie |
Or (initié) |
Humain |
humain_arcane_mineur |
vide | fiche-pnj-humain |
Humain lambda |
Effet-Dragon — la palette dépend de eff_dragon_ka_element
| ||||
Effet-Dragon |
eff_dragon_ka_element |
Feu |
fiche-pnj-pyrim |
Rouge |
Effet-Dragon |
eff_dragon_ka_element |
Air |
fiche-pnj-eolim |
Bleu clair |
Effet-Dragon |
eff_dragon_ka_element |
Eau |
fiche-pnj-hydrim |
Bleu foncé |
Effet-Dragon |
eff_dragon_ka_element |
Terre |
fiche-pnj-faerim |
Vert |
Effet-Dragon |
eff_dragon_ka_element |
Lune |
fiche-pnj-onirim |
Violet |
Effet-Dragon |
eff_dragon_ka_element |
Lune Noire |
fiche-pnj-selenim |
Gris foncé |
Effet-Dragon |
eff_dragon_ka_element |
Multiple |
fiche-pnj-multiple |
Arc-en-ciel dégradé |
Effet-Dragon |
eff_dragon_ka_element |
vide ou autre | fiche-pnj-autre |
Crème |
| Autres types — palette fixe | ||||
Daïmon |
aucun | — | fiche-pnj-daimon |
Palette Daïmon |
Ar-Kaïm |
aucun | — | fiche-pnj-arkaim |
Palette Ar-Kaïm |
Bohémien |
aucun | — | fiche-pnj-bohemien |
Palette Bohémien |
Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa |
aucun | — | fiche-pnj-cousin |
Palette Cousins |
Reflet akashique |
aucun | — | fiche-pnj-reflet |
Palette Reflet |
DraKaon |
aucun | — | fiche-pnj-drakaon |
Palette DraKaon |
Animal |
aucun | — | fiche-pnj-animal |
Palette Animal (ocre) |
Autre créature |
aucun | — | fiche-pnj-autre |
Crème |
Bandeaux conditionnels
Les bandeaux (class="bandeau-pnj") apparaissent lorsque certains arguments sont renseignés. Ils prennent la couleur de la palette active de la fiche.
| Type PNJ | Bandeau affiché | Condition de déclenchement | Texte du bandeau |
|---|---|---|---|
| Nephilim | |||
| Nephilim | Attributs | Au moins un Ka-élément renseigné ou un attribut manuel | Attributs
|
| Nephilim | Sciences occultes | Au moins un argument parmi : neph_sc_occultes, grades/voies/degrés de Magie, Kabbale, Alchimie, neph_dracomachie, sorts, invocations, formules, neph_autres_ress_occultes |
Sciences occultes
|
| Nephilim | Rose+Croix | Au moins un argument neph_rose_* |
Rose+Croix
|
| Nephilim | Synarchie | Au moins un argument neph_syna_* |
Synarchie
|
| Nephilim | Simulacre | neph_simulacre_identite renseigné |
Simulacre
|
| Selenim | |||
| Selenim | Attributs | kln_noyau renseigné ou attribut manuel |
Attributs
|
| Selenim | Sciences occultes | Au moins un argument parmi : sel_necromancie, sel_kabbale_noire, sel_pavane, sel_magie_note |
Sciences occultes
|
| Selenim | Simulacre | Au moins un argument sel_simulacre_* |
Simulacre
|
| Saurien | |||
| Saurien | Attributs | saur_coeurKLN renseigné ou attribut manuel |
Attributs
|
| Saurien | Capacités lunaires | saur_coeurKLN renseigné ou au moins une capacité saur_capacit_lun_* |
Capacités lunaires
|
| Humain | |||
| Humain | Bandeau type | Toujours affiché si type_pnj=Humain |
Humain initié si humain_arcane_mineur renseigné, sinon Humain
|
| Humain | Attributs | menace_degre ou hum_ka_soleil renseigné |
Attributs
|
| Humain | Temple | Au moins un argument parmi : hum_temp_pilier, hum_temp_obedience, hum_temp_loge, hum_temp_galion, hum_temp_degre_init, hum_temp_echelon, hum_temp_fonction, hum_temp_baillage, hum_temp_commanderie, hum_temp_ferme |
Temple
|
| Humain | Rose+Croix | Au moins un argument hum_rose_* |
Rose+Croix
|
| Humain | Mystères | Au moins un argument hum_myst_* |
Mystères
|
| Humain | Synarchie | Au moins un argument hum_syna_* |
Synarchie
|
| Humain | Ressources occultes | Au moins un argument occulte parmi : orichalque, relique, pouvoirs (Temple/Mystères/Synarchie), Logos, Tekhnè, pouvoirs R+C, sciences occultes humaines, sorts, invocations, formules, constructs, autres | Ressources occultes
|
| Bohémien | |||
| Bohémien | Bandeau type | Toujours affiché si type_pnj=Bohémien |
Bohémien
|
| Bohémien | Attributs | menace_degre ou bohem_ka_soleil renseigné |
Attributs
|
| Bohémien | Ressources occultes | Au moins un argument parmi : bohem_ka_brume_degre, bohem_divination, bohem_don |
Ressources occultes
|
| Animal | |||
| Animal | Bandeau type | Toujours affiché si type_pnj=Animal |
Animal
|
| Effet-Dragon | |||
| Effet-Dragon | Bandeau type | Toujours affiché si type_pnj=Effet-Dragon |
Effet-Dragon — Ka-{élément} ou Effet-Dragon — Multi-élémentaire
|
| Effet-Dragon | Synarchie | Au moins un argument eff_dragon_syna_* |
Synarchie
|
| Effet-Dragon | Capacités | eff_dragon_pouvoirs renseigné |
Capacités
|
| Autre créature | |||
| Autre créature | Bandeau type | Toujours affiché si type_pnj=Autre créature |
Autre créature — {type} — {élément} (type et élément optionnels)
|
| Autre créature | Ressources occultes | Au moins un argument parmi : autre_creat_pouvoirs, autre_creat_reliques, autre_creat_sorts, autre_creat_rituels, autre_creat_autres_ress_occultes |
Ressources occultes
|
| Types transversaux — Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet, DraKaon | |||
| Tous | Attributs | menace_degre ou ka_degre renseigné |
Attributs
|
Bloc Attributs transversal
Le bloc Attributs transversal est utilisé par tous les types sauf Nephilim, Selenim, Saurien, Humain et Bohémien (qui ont chacun leur propre bloc Attributs). Il calcule Initiative et Mouvement ainsi :
| Argument | Comportement |
|---|---|
menace_degre |
Si renseigné : affiche Menace X, puis Initiative = Menace, Mouvement = Menace. |
ka_degre |
Fallback si menace_degre absent : Initiative = ka_degre, Mouvement = ka_degre. La ligne Menace n'est pas affichée.
|
dommages_degre |
Affiché sur sa propre ligne si renseigné. |
protection_degre |
Affiché sur sa propre ligne si renseigné. |
eff_dragon_dommages / eff_dragon_dommages_mag |
Dommages spécifiques Effet-Dragon. Affichés dans le bloc transversal (pas dans le bloc Effet-Dragon). Dommages magiques affichés sous les dommages physiques. |
eff_dragon_protection |
Protection spécifique Effet-Dragon. Affichée dans le bloc transversal. |
Losanges colorés
Les Ka-éléments sont affichés avec des losanges (◆) colorés dans plusieurs contextes :
| Losange | Couleur | Code couleur | Utilisé dans |
|---|---|---|---|
| ◆ Feu | Rouge | #C0524E |
Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule |
| ◆ Air | Bleu clair | #5BA4D9 |
Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule |
| ◆ Eau | Bleu foncé | #3B6FA0 |
Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule |
| ◆ Terre | Vert | #4A9A6A |
Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule |
| ◆ Lune | Violet | #6B4E8A |
Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule |
| ◆ Soleil | Doré | #C49A2A |
Ka-Soleil (Humain, Bohémien, Animal, Simulacre Nephilim, Simulacre Selenim, Éléments Autre créature) |
| ◆ Lune Noire | Noir | #3A3A3A |
Éléments Autre créature |
Vérité Rose+Croix (calcul automatique)
La Vérité est déduite automatiquement de _rose_college_type (préfixe neph_ ou hum_) et affichée à côté du type :
Valeur de _rose_college_type
|
Vérité affichée |
|---|---|
Société initiatique |
Ronce |
Fraternité |
Vérité externe (1ère) |
Collège |
Vérité interne (2e) |
Phalanstère |
Vérité supérieure (3e) |
Grand Conseil de Shambhala |
Vérité supérieure (3e) |
Axe synarchique (formatage automatique)
Pour le sous-bloc Synarchie Nephilim (neph_syna_axe), la valeur est reformatée automatiquement :
| Valeur saisie | Texte affiché |
|---|---|
Roi |
Axe du Roi |
Mage |
Axe du Mage |
Architecte |
Axe de l'Architecte |
Sage |
Axe du Sage |
Ouvrier |
Axe de l'Ouvrier |
Guide |
Axe du Guide |
Note : ce reformatage ne s'applique qu'au bloc Nephilim. Les blocs Humain et Effet-Dragon affichent la valeur brute de l'axe.
Bandeau Effet-Dragon (formatage automatique)
Le texte du bandeau Effet-Dragon est généré automatiquement depuis eff_dragon_ka_element :
Valeur de eff_dragon_ka_element
|
Texte du bandeau |
|---|---|
Feu |
Effet-Dragon — Ka-Feu |
Air |
Effet-Dragon — Ka-Air |
Eau |
Effet-Dragon — Ka-Eau |
Terre |
Effet-Dragon — Ka-Terre |
Lune |
Effet-Dragon — Ka-Lune |
Lune Noire |
Effet-Dragon — Ka-Lune Noire |
Multiple |
Effet-Dragon — Multi-élémentaire |