Modèle:FichePNJNL

De Nephilim Wiki
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Guide d'utilisation

Copiez-collez le bloc correspondant au type de PNJ souhaité. Chaque bloc est autonome et prêt à l'emploi. Laissez vides les arguments non utilisés ou supprimez-les.

Types disponibles : Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.

Référence des arguments

Arguments communs (tous types de PNJ)

Argument Description Exemple
nom Nom complet du PNJ. Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes
type_pnj Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Daïmon, etc.
resume Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.
description Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label Description :. Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.
source_supplement Lien wiki vers le supplément source. [[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]
source_supplement_page Numéro de page dans le supplément. 55
Contexte du PNJ — affichés après la description, avant les blocs spécifiques
pnj_motivations Buts et motivations du PNJ (texte libre). Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
pnj_allies Alliés du PNJ (texte libre, liens wiki recommandés). [[Gabriel de Vannes]], la Loge de l'Échiquier

Arguments Nephilim

Argument Description Exemple
Identité
neph_type Élément dominant du Nephilim. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
neph_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix, Triton, Ophidien
neph_metamorphe_degre Degré de la métamorphose. 7
neph_metamorphe_details Détails complémentaires sur la métamorphose (texte libre). Forme ailée avec une envergure de 3m
Pentacle — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
neph_ka_feu Ka-Feu (◆ rouge). 4
neph_ka_air Ka-Air (◆ bleu clair). 3
neph_ka_eau Ka-Eau (◆ bleu foncé). 1
neph_ka_terre Ka-Terre (◆ vert). 2
neph_ka_lune Ka-Lune (◆ violet). 1
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels
neph_vecu_1 Nom du vécu. Voleur des toits
neph_vecu_1_degre Degré du vécu. 5
neph_vecu_1_epoque Époque du vécu (lien wiki recommandé). [[Croisades (époque)|Les croisades]]
Idem pour neph_vecu_2 à neph_vecu_10.
Savoirs ésotériques — jusqu'à 10
neph_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Akasha, Champs magiques, Histoire invisible
neph_savoir_eso_1_degre Degré du savoir. 7
Idem pour neph_savoir_eso_2 à neph_savoir_eso_10.
Arcane Majeur
neph_arcane_adoption Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). [[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]
neph_arcane_adoption_degre Degré d'adoption. 5
neph_arcane_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane. Grand Chevalier
Arcane mineur — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur
neph_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Synarque, Myste, Templier, Rose-Croix
neph_arcane_mineur_degre Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. 9
neph_arcane_mineur_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. Illuminé — Roi blanc, Épopte
Sous-bloc Rose+Croix — si le Nephilim est initié R+C (génère un bandeau dédié dans l'Identité)
neph_rose_branche Branche de la Rose+Croix. Esprit, Corps, Temps, Espace
neph_rose_college_type Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement. Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala
neph_rose_college_nom Nom de la structure d'appartenance. Les Géniteurs de Kagemusha
neph_rose_grade Grade R+C. Supérieure inconnue, Magister, Imperator, Frater
Sous-bloc Synarchie — si le Nephilim est initié Synarque
neph_syna_axe Axe d'appartenance. Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
neph_syna_degre_syn Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). La Sagrada Familia, MIT
neph_syna_grade Grade au sein de la Synarchie. Illuminé, Degré supérieur
Quêtes — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques)
neph_quete_1 Nom de la quête ésotérique. Arcadia, Akhenaton, Grand Œuvre
neph_quete_1_degre Degré atteint dans la quête. 6
neph_quete_1_grade Grade correspondant au degré (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour neph_quete_2 à neph_quete_5.
Chutes
neph_chute_khaiba_degre Degré de Khaïba. 2
neph_chute_khaiba_type Type de Khaïba. Fureur
neph_chute_khaiba_note Note sur la Khaïba (texte libre). Déclenché par le feu
neph_chute_ombre_degre Degré d'Ombre. 3
neph_chute_ombre_note Note sur l'Ombre. Tendance au mensonge
neph_chute_narcose_degre Degré de Narcose. 1
neph_chute_narcose_lien Lien de la Narcose. Musique baroque
neph_chute_narcose_note Note sur la Narcose. Se fige en entendant du Bach
Stase
neph_stase_objet Objet de stase. Mandoline napolitaine, Torque gaulois
neph_stase_degre Degré de la stase. 4
Attributs — calculés automatiquement depuis le Pentacle, écrasables manuellement
neph_initiative Initiative. Auto = Ka-Eau × 2. 6
neph_mouvement Mouvement. Auto = Ka-Eau × 2. 6
neph_perspicacite Perspicacité. Auto = 11 − Ka-Air. 8
neph_recuperation Récupération. Auto = 11 − Ka-Terre. 9
neph_bonus_dommage Bonus Dommage. Auto = 0 si Ka-Feu < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. 1
neph_voile Voile. Auto = 0 si Ka-Lune < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. 0
Sciences occultes — laisser vide si non pratiquée
neph_sc_occultes Sciences occultes pratiquées (texte libre, ligne de résumé). Magie, Kabbale, Alchimie
neph_magie_grade Grade de Magie. 3ème cercle
neph_magie_voie Voie de Magie. Voie du dédale de l'âme
neph_basse_magie Degré de Basse Magie. 5
neph_haute_magie Degré de Haute Magie. 8
neph_grand_secret Degré de Grand Secret. 3
neph_kabbale_grade Grade de Kabbale. Maître des Pentacles
neph_kabbale_monde Monde de Kabbale. Yetsirah
neph_kabbale_malkuth à neph_kabbale_kether Degré pour chacune des 10 Sephiroth. 7
neph_alchimie_grade Grade d'Alchimie. Adepte
neph_alchimie_voie Voie d'Alchimie. Voie de la Spagyrie
neph_oeuvre_noir Degré d'Œuvre au noir. 9
neph_oeuvre_blanc Degré d'Œuvre au blanc. 7
neph_grand_oeuvre Degré de Grand Œuvre. 2
neph_dracomachie Degré de Dracomachie. 7
Ressources occultes — sorts, invocations, formules, Tekhnè
neph_magie_sorts Sorts de Magie connus (texte libre). Brume noire, Régénération, Combustion spontanée
neph_kabbale_invocations Invocations de Kabbale (texte libre). Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod
neph_alchimie_formules Formules d'Alchimie (texte libre). Pierre de projection, Élixir de longue vie
neph_autres_ress_occultes Autres ressources occultes (fourre-tout, texte libre). Rituel d'extraction d'homoncule, laboratoire portable
rose_tekhne Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion
Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos. 9
logos_effets Effets du Logos (texte libre). Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)
Simulacre
neph_simulacre_identite Identité du simulacre actuel. André Prichon
neph_simulacre_age Âge du simulacre (inclure « ans »). 50 ans
neph_ka_soleil Ka-Soleil du simulacre. 1
neph_simulacre_degre Degré du simulacre (texte libre). Maître
neph_simulacre_vecu1 Vécu principal du simulacre. Comptable
neph_simulacre_vecu1_degre Degré du vécu du simulacre. 3
Idem pour neph_simulacre_vecu2 à neph_simulacre_vecu5 (avec _degre).
Réseaux, ressources, possessions
neph_reseaux Réseaux du PNJ (texte libre). Contacts dans la police, réseau de receleurs
neph_ressources Ressources du PNJ (texte libre). The One 9, formules de manipulation
neph_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes

Arguments Selenim

Argument Description Exemple
Identité
sel_imago Description de l'Imago. Homme pâle aux yeux de jais
sel_age Âge du Selenim. 3 000 ans
sel_caractere Caractère ou personnalité (texte libre). Manipulateur et patient
Ka-Lune Noire
kln_noyau Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. 7
kln_reserve Réserve de Ka-Lune Noire. 12
kln_noyau_note Note sur le Noyau (texte libre). Renforcé par un rituel
kln_reserve_note Note sur la Réserve. Fluctuante
sel_entropie Degré d'Entropie. 3
Vécus Selenim — jusqu'à 10, chacun avec degré et époque optionnels
sel_vecu_1 Nom du vécu. Chasseur d'ombres
sel_vecu_1_degre Degré du vécu. 6
sel_vecu_1_epoque Époque du vécu (lien wiki recommandé). [[Croisades (époque)|Les croisades]]
Idem pour sel_vecu_2 à sel_vecu_10.
Savoirs ésotériques — jusqu'à 10
sel_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Akasha, Histoire invisible
sel_savoir_eso_1_degre Degré du savoir. 5
Idem pour sel_savoir_eso_2 à sel_savoir_eso_10.
Vécus ex-Nephilim — jusqu'à 10 (si le Selenim était un Nephilim avant sa chute)
sel_exneph_vecu_1 Nom du vécu ex-Nephilim. Scribe d'Alexandrie
sel_exneph_vecu_1_degre Degré du vécu. 4
sel_exneph_vecu_1_epoque Époque du vécu. [[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome]]
Idem pour sel_exneph_vecu_2 à sel_exneph_vecu_10.
Savoirs ex-Nephilim — jusqu'à 10
sel_exneph_savoir_1 Nom du savoir ex-Nephilim. Champs magiques
sel_exneph_savoir_1_degre Degré du savoir. 3
Idem pour sel_exneph_savoir_2 à sel_exneph_savoir_10.
Arcane Majeur
sel_arcane_adoption Arcane Majeur d'adoption. [[Lune (arcane majeur)|La Lune]]
sel_arcane_adoption_degre Degré d'adoption. 7
sel_arcane_grade Grade au sein de l'Arcane. Gardien
Arcane mineur
sel_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Synarque, Myste
sel_arcane_mineur_degre Degré d'initiation. 5
sel_arcane_mineur_grade Grade au sein de l'Arcane mineur. Illuminé
Attributs — calculés automatiquement depuis kln_noyau, sauf si renseignés manuellement
initiative_sel Initiative. Auto = kln_noyau. 7
mouvement_sel Mouvement. Auto = kln_noyau. 7
perspicacite_sel Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. 4
bonus_dommage_sel Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). 0
recuperation_sel Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. 4
Sciences occultes
sel_necromancie Degré de Nécromancie. 6
sel_kabbale_noire Degré de Kabbale noire. 5
sel_pavane Degré de Pavane. 3
sel_magie_note Note sur la magie (texte libre, ex : ex-magicien). Ancien kabbaliste, savoirs résiduels
Ressources occultes
sel_necromancie_sorts Sorts de Nécromancie connus (texte libre). Drain vital, Ombre rampante
sel_kabbale_noire_invocations Invocations de Kabbale noire (texte libre). Démon de Geburah
sel_sans_repos Sans-repos (texte libre). 3 sans-repos, dont un ancien chevalier
sel_royaume Royaume (texte libre). Château en ruines dans les Carpates
Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos. 9
logos_effets Effets du Logos (texte libre). Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)
Simulacre
sel_simulacre_nom Nom du simulacre actuel. Viktor Lazarescu
sel_simulacre_age Âge du simulacre. 45 ans
sel_simulacre_genre Genre du simulacre. Homme, Femme
sel_simulacre_ka_soleil Ka-Soleil du simulacre. 2
sel_simulacre_vecu_1 Vécu du simulacre. Antiquaire
sel_simulacre_vecu_1_degre Degré du vécu. 4
Idem pour sel_simulacre_vecu_2 à sel_simulacre_vecu_5.
sel_simulacre_note Note sur le simulacre (texte libre). Corps en déclin
sel_simulacre_ressources Ressources du simulacre (texte libre). Boutique d'antiquités, contacts au marché noir
Réseaux, ressources, possessions
sel_fraternite Fraternité (texte libre). Fraternité de l'Ombre Blanche
sel_ennemi Ennemi (texte libre). Nephilim du Bateleur
sel_reseaux Réseaux du PNJ (texte libre). Milieu underground, contacts diplomatiques
sel_ressources Ressources du PNJ (texte libre). Fortune ancienne, réseau d'informateurs
sel_possessions Possessions matérielles (texte libre). Manoir isolé, collection d'armes blanches

Arguments Saurien

Argument Description Exemple
Identité
saur_apparence Apparence du Saurien (texte libre). Reptile humanoïde de 2m, écailles noires
saur_coeurKLN Cœur de Lune Noire. Sert de base au calcul des Attributs. 6
Caractéristiques et Vécus — les caractéristiques brutes servent au calcul automatique des vécus
saur_for Force brute. 45
saur_con Constitution brute. 30
saur_int Intelligence brute. 20
saur_vecufor_degre Vécu « Créature forte ». Auto = arrondi(Force / 10). 5
saur_vecuresist_degre Vécu « Créature résistante ». Auto = arrondi(Constitution / 10). 3
saur_vecuint_degre Vécu « Créature intelligente ». Auto = arrondi(Intelligence / 10). 2
Attributs — calculés automatiquement depuis saur_coeurKLN, écrasables manuellement
saur_initiative Initiative. Auto = saur_coeurKLN. 6
saur_mouvement Mouvement. Auto = saur_coeurKLN. 6
saur_perspicacite Perspicacité. Auto = 11 − saur_coeurKLN. 5
saur_bonus_dommage Bonus Dommage. Auto = floor(saur_coeurKLN / 10). 0
saur_recuperation Récupération. Auto = 11 − saur_coeurKLN. 5
Compétences — jusqu'à 5
saur_competence_1 Nom de la compétence. Furtivité
saur_competence_1_degre Degré de la compétence. 4
Idem pour saur_competence_2 à saur_competence_5.
Capacités lunaires — Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées automatiquement. Capacités spécifiques jusqu'à 5.
saur_capacit_lun_1 Nom de la capacité lunaire spécifique. Camouflage
saur_capacit_lun_1_degre Degré de la capacité. 5
Idem pour saur_capacit_lun_2 à saur_capacit_lun_5.
Ressources
saur_ressources Ressources du Saurien (texte libre). Réseau souterrain, artefacts lunaires

Arguments Bohémien

Argument Description Exemples
Identité
bohem_surnom Surnom du bohémien. Le Voyageur
bohem_age Âge. 9 ans
bohem_ka_soleil Ka-Soleil. 5
bohem_kumpanyi Kumpanyi d'appartenance. Rôm, Mannush, Gitans, Gypsies, Tziganes
menace_degre Degré de Menace (transversal). 6
dommages_degre Dommages physiques (transversal). 3
protection_degre Protection physique (transversal). 3
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré
bohem_vecu_1 Nom du vécu. Bohémien aventureux
bohem_vecu_1_degre Degré du vécu. 4
Idem pour bohem_vecu_2 à bohem_vecu_10.
Savoirs ésotériques — jusqu'à 10
bohem_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Tarot
bohem_savoir_eso_1_degre Degré. 5
Idem pour bohem_savoir_eso_2 à bohem_savoir_eso_10.
Ressources occultes
bohem_ka_brume_degre Degré de Ka-Brume. 5
bohem_divination Type de divination. Chiromancie
bohem_divination_degre Degré de divination. 4
bohem_don Don spécial. Fascination
bohem_don_degre Degré du don. 3
Divers
bohem_possessions Possessions notables. texte libre
bohem_ressources Ressources diverses. texte libre

Arguments Humain

Argument Description Exemple
Identité commune
hum_surnom Surnom, affiché en italique dit « X ». Le Roi noir
hum_age Âge du PNJ. 47 ans, 90 ans apparents (272 ans réels)
hum_ka_soleil Ka-Soleil. 4
hum_faction Appartenance à une faction hors Arcanes mineurs (texte libre, lien wiki recommandé). [[Myrophores]]
menace_degre Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). 6
dommages_degre Dommages physiques. 3
protection_degre Protection physique. 3
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré
hum_vecu_1 Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. Stratège mercenaire loyal, Grande Vestale de Cybèle
hum_vecu_1_degre Degré du vécu. 7
Idem pour hum_vecu_2 à hum_vecu_10.
Savoirs ésotériques — jusqu'à 10
hum_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Akasha, Champs magiques, Rose+Croix
hum_savoir_eso_1_degre Degré du savoir. 5
Idem pour hum_savoir_eso_2 à hum_savoir_eso_10.
Quêtes ésotériques — jusqu'à 10
hum_quete_eso_1 Nom de la quête ésotérique. Cité des Vertiges, Rex Mundi
hum_quete_eso_1_degre Degré de la quête. 8
Idem pour hum_quete_eso_2 à hum_quete_eso_10.
Possessions et Quêtes de jeu
hum_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa sur la côte, collection d'armes
hum_quete_1 Quête ésotérique (ex: Arcadia). Arcadia
hum_quete_1_degre Degré atteint. 4
hum_quete_1_grade Grade correspondant (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour hum_quete_2 à hum_quete_5.
Arcanes — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
humain_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier
humain_arcane_majeur Arcane Majeur (optionnel pour les humains). La Justice
Ressources communes
hum_ressources Ressources générales (texte libre). Contacts dans la mafia, arme de service 9mm

Sous-bloc Templier

Affiché si au moins un argument hum_temp_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_temp_pilier Pilier d'appartenance. Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques
hum_temp_obedience Obédience au sein du Pilier. Milice du Christ
hum_temp_loge Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel). Loge de l'Échiquier
hum_temp_galion Galion (Chevaliers oniriques uniquement). Le Hollandais Volant
Territoire
hum_temp_baillage Baillage territorial. Francia
hum_temp_commanderie Commanderie. Commanderie d'Île-de-France
hum_temp_ferme Ferme (échelon local). Ferme de Montmartre
Initiation
hum_temp_degre_init Degré d'initiation. Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge
hum_temp_echelon Échelon hiérarchique. Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret
hum_temp_fonction Fonction ou titre (affiché en gris). Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales
Équipement et contexte
hum_temp_armes Armes (texte libre). Épée bâtarde, dague
hum_temp_orichalque Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_temp_relique Relique (texte libre). Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)
hum_temp_allies Alliés (texte libre). La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police
hum_temp_tactiques Tactiques de combat ou d'approche. Embuscade en milieu urbain
hum_temp_motivations Motivations du PNJ. Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
hum_temp_pouvoirs Pouvoirs spéciaux (texte libre). Invocation via relique

Sous-bloc Mystères

Affiché si au moins un argument hum_myst_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_myst_mystere Mystère de rattachement. Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos
hum_myst_culte Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec hum_myst_scorie. Les Mystères de Cybèle, Le Flambeau solaire, Les Prêtres d'Osiris
hum_myst_scorie Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec hum_myst_culte. Sibellesaunaturel.com, Les Mendiants de Cybèle
hum_myst_groupe Groupe au sein du Culte ou de la Scorie (texte libre). Meute de l'Omphale
hum_myst_fonction Fonction ou caste au sein du Mystère. Galle suprême, Ménade, Dadouque, Pater, Miles, Archi-bacchante
Ancien Mystère — nomenclature pré-5ème édition
hum_myst_ancien_mystere Ancien Mystère de rattachement. Zénith, Midi, Orient, Septentrion, Occident
hum_myst_ancien_fleuve Fleuve de rattachement. Nil, Gange
hum_myst_ancien_niveau Niveau hiérarchique. Fleuve, Rivière, Ruisseau, Source
hum_myst_ancien_chapelle Nom de la Chapelle (organe local). Flèches de Satis
Capacités
hum_myst_rituels Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. Mégalesia, Sanguinaria, Divination
hum_myst_tablettes Tablettes de Defixion (noms des sorts). Murmures aériens, Mange mémoire
hum_myst_orichalque Armes/objets d'orichalque (texte libre). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_myst_tresors Trésors ou artéfacts du Mystère. Pinces à castration, Torche de Déméter
hum_myst_ressources Autres ressources (texte libre). Akasha dionysiaque, Épi de sapience (Ka-Lune 2)
hum_myst_pouvoirs Pouvoirs ou pratiques spécifiques. Momification, fabrication des canopes

Sous-bloc Rose+Croix

Affiché si au moins un argument hum_rose_ (Humain) ou neph_rose_ (Nephilim) est renseigné. La Vérité est déduite automatiquement du type de structure.

Argument Description Exemple
Organisation — préfixe hum_rose_ pour Humains, neph_rose_ pour Nephilim
_rose_branche Branche de la Rose+Croix. Esprit, Corps, Temps, Espace
_rose_college_type Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe (1ère) ; Collège → Vérité interne (2e) ; Phalanstère ou Grand Conseil de Shambhala → Vérité supérieure (3e). Collège
_rose_college_nom Nom de la structure d'appartenance. L'alcôve d'Hermaphrodite, AGLA, Labyrinth
_rose_grade Grade R+C. Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar

Bandeau Ressources occultes (Humain uniquement)

Affiché automatiquement si au moins un argument occulte est renseigné. Regroupe les éléments surnaturels de tous les Arcanes mineurs.

Argument Description Exemple
Tekhnè et pouvoirs Rose+Croix
rose_tekhne Tekhnè connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. Glyphe somatique, Masque mimétique, Phéromones planétaires
hum_rose_pouvoirs Pouvoirs R+C non classifiés (texte libre). Gardien d'un esprit de l'Air, modifications corporelles
Sciences occultes humaines — mêmes degrés que les Nephilim, sans grades/voies/mondes
hum_basse_magie Degré de Basse Magie. 9
hum_haute_magie Degré de Haute Magie. 8
hum_grand_secret Degré de Grand Secret (+ nom entre parenthèses). 4 (Labyrinthe schématique)
hum_kabbale_malkuth à hum_kabbale_kether Degré pour chacune des 10 Sephiroth. Affichage identique au Nephilim (Sceaux / Pentacles / Clefs). 7
hum_oeuvre_noir Degré d'Œuvre au noir. 7
hum_oeuvre_blanc Degré d'Œuvre au blanc. 5
hum_grand_oeuvre Degré de Grand Œuvre. 2
Sorts, invocations, formules humains
hum_magie_sorts Sorts connus (texte libre). Tous ceux de Terre du Premier Cercle
hum_kabbale_invocations Invocations connues (texte libre). Le palmier de la dernière rosée ; Les enfants rieurs des flèches de Cinah
hum_alchimie_formules Formules connues (texte libre). Substances de soin (voie humide)
Constructs et divers
hum_construct Construct (description libre : amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres…). Amulettes AGLA — sceaux kabbalistiques gravés, piègent des créatures de Kabbale
hum_autres_ress_occultes Autres ressources occultes (fourre-tout). Laboratoire alchimique, bibliothèque de focus, esprit de l'Air gardé
Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos. 9
logos_effets Effets du Logos (texte libre). Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)
Rappel : éléments Templier, Mystères, Synarchie — décrits dans leurs sous-blocs respectifs, affichés ici automatiquement
hum_temp_orichalque, hum_temp_relique, hum_temp_pouvoirs, hum_myst_rituels, hum_myst_tablettes, hum_myst_orichalque, hum_myst_tresors, hum_myst_ressources, hum_myst_pouvoirs, hum_syna_pouvoirs

Sous-bloc Synarchie

Affiché si au moins un argument hum_syna_ est renseigné.

Argument Description Exemple
hum_syna_axe Axe d'appartenance. Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
hum_syna_degre_syn Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). La Sagrada Familia, MIT, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon
hum_syna_grade Grade au sein de la Synarchie. Illuminé, Illuminé — Roi noir, Degré supérieur
hum_syna_pouvoirs Pouvoirs spécifiques (texte libre). Coordination parfaite via le Logos

Sous-modèle Homoncule

Nécessite {{HomonculeNL}}. Activé si homon_nom est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.

Argument Description Exemple
Identité de l'homoncule
homon_nom Nom du Nephilim/Selenim capturé. Arizu
homon_type Nephilim ou Selenim. Nephilim
homon_sous_type Élément dominant. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
homon_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange
Pentacle / Ka-Lune Noire
homon_ka_feu à homon_ka_lune Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). 4
homon_kln_noyau / homon_kln_reserve Ka-Lune Noire (si Selenim). 5 / 8
Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes
Préfixe homon_. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : homon_basse_magie, homon_haute_magie, homon_grand_secret, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : homon_magie_sorts, homon_kabbale_invocations, homon_alchimie_formules.
homon_note Note libre sur l'homoncule. Pentacle abîmé, Magie détruite

Arguments Effet-Dragon

La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.

Argument Description Exemple
Identité
eff_dragon_ka_element Élément Ka dominant. Détermine la palette couleur de la fiche et le texte du bandeau. Terre, Air, Feu, Eau, Lune, Lune Noire, Multiple
eff_dragon_ka_degre Degré de Ka-élément. Affiché à côté de l'élément. 6, 7
eff_dragon_nombre Nombre de créatures (texte libre). 10, jusqu'à 200, égal au Ka-Terre d'Altamaros
Combat
menace_degre Degré de Menace (transversal). 5
eff_dragon_dommages Dommages physiques : degré + type entre parenthèses. 1 (lance-pierre), 4 (foudre), 2 (bec de pierre)
eff_dragon_dommages_mag Dommages magiques : degré + conditions. Affiché sous les dommages physiques. +2 sur les Hydrim et Onirim, 1 (morsure lunaire)
eff_dragon_protection Protection : degré + type entre parenthèses. 3 (écorce), 2 (armes blanches) / 10 (armes de jet)
eff_dragon_pouvoirs Pouvoirs spéciaux (texte libre). Camouflage lunaire 5 : …
ka_degre Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace (transversal). 6
Vécus — jusqu'à 5 (si la créature était un ancien humain ou Nephilim)
eff_dragon_vecu_1 Nom du vécu. Conteur des Veilleurs
eff_dragon_vecu_1_degre Degré du vécu. 7
Idem pour eff_dragon_vecu_2 à eff_dragon_vecu_5.
Arcane mineur et Synarchie
eff_dragon_arcane_mineur Arcane mineur (rare). Synarque
eff_dragon_syna_axe Axe synarchique. Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
eff_dragon_syna_degre_syn Degré synarchique. MIT, Eklon
eff_dragon_syna_grade Grade synarchique. Illuminé, Degré supérieur
eff_dragon_syna_pouvoirs Pouvoirs synarchiques (texte libre). Coordination via le Logos
Logos et Ressources
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos (transversal). 9
logos_effets Effets du Logos (transversal, texte libre). Si je suis poursuivi, alors…
eff_dragon_ressources Ressources (texte libre). Contrôle des courants d'air du pont

Arguments Animal

Argument Description Exemples
Identité
animal_espece Espèce ou type d'animal. Loup, Aigle royal, Bélier
animal_nombre Nombre de créatures (si groupe). 30, une meute de 8
animal_ka_soleil Ka-Soleil de l'animal. 1, 2
Attributs — via les arguments transversaux
menace_degre Degré de Menace. 4
dommages_degre Dommages physiques. 2
protection_degre Protection physique. 1
Vécus — jusqu'à 5, chacun avec degré
animal_vecu_1 Nom du vécu. Prédateur nocturne
animal_vecu_1_degre Degré du vécu. 5
Idem pour animal_vecu_2 à animal_vecu_5.
Capacités
animal_pouvoirs Pouvoirs ou capacités spéciales (texte libre). Flair 7, Vision nocturne
animal_ressources Ressources ou particularités (texte libre). Meute organisée

Arguments Autre créature

Argument Description Exemple
Identité
autre_creat_type Type de créature (texte libre). Affiché dans le bandeau. Automaton alchimique, Créature de Kabbale, Esprit
autre_creat_element Élément principal (texte libre). Affiché dans le bandeau après le type. Multi-élémentaire, Ka-Feu, Ka-Terre
Éléments — affichés avec losanges colorés si renseignés
autre_creat_ka_feu Ka-Feu (◆ rouge). 4
autre_creat_ka_air Ka-Air (◆ bleu clair). 3
autre_creat_ka_eau Ka-Eau (◆ bleu foncé). 2
autre_creat_ka_terre Ka-Terre (◆ vert). 1
autre_creat_ka_lune Ka-Lune (◆ violet). 1
autre_creat_ka_soleil Ka-Soleil (◆ doré). 2
autre_creat_ka_lune_noire Ka-Lune Noire (◆ noir). 3
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré
autre_creat_vecu_1 Nom du vécu. Bibliothécaire gourmand
autre_creat_vecu_1_degre Degré du vécu. 6
Idem pour autre_creat_vecu_2 à autre_creat_vecu_10.
Attributs — via les arguments transversaux
menace_degre Degré de Menace. 4
dommages_degre Dommages physiques. 3
protection_degre Protection physique. 2
ka_degre Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. 5
Ressources et possessions
autre_creat_possessions Possessions matérielles (texte libre). Parchemin en énochéen
autre_creat_ressources Ressources diverses (texte libre). Les chats d'Éphèse
Ressources occultes
autre_creat_pouvoirs Pouvoirs spéciaux (texte libre). Invisibilité diurne
autre_creat_reliques Reliques (texte libre). Amulette de protection
autre_creat_sorts Sorts connus (texte libre). Empathie animale, Cache lumière
autre_creat_rituels Rituels connus (texte libre). Rituel de purification
autre_creat_autres_ress_occultes Autres ressources occultes (fourre-tout). Plan des champs magiques d'Éphèse

Arguments types simples

Utilisés par les types : Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon. Ces types partagent une structure minimale et utilisent le bloc Attributs transversal.

Argument Description Exemple
Attributs — via les arguments transversaux
menace_degre Degré de Menace. Si renseigné, détermine Initiative et Mouvement. 5
dommages_degre Dommages physiques. 3
protection_degre Protection physique. 2
ka_degre Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. 4

Blocs copiables par type de PNJ

PNJ Nephilim

{{FichePNJNL
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Métamorphe -->
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<!-- Pentacle -->
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<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
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|neph_vecu_10_epoque=

<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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<!-- Arcane -->
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|neph_arcane_grade=

<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|neph_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose+Croix, Myste, Synarque... -->
|neph_arcane_mineur_degre=
|neph_arcane_mineur_grade=

<!-- Rose+Croix (si Arcane mineur = Rose+Croix) -->
|neph_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|neph_rose_college_type= <!-- Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|neph_rose_college_nom=
|neph_rose_grade= <!-- Frater, Imperator, Magister, Supérieur inconnu, Avatar -->

<!-- Sous-bloc Synarchie — si le Nephilim est initié Synarque -->
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|neph_syna_grade=

<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->

<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
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<!-- Chutes -->
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<!-- Stase -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
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<!-- Sciences occultes -->
|neph_sc_occultes= <!-- Magie, Kabbale, Alchimie -->

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|neph_kabbale_kether=

|neph_alchimie_grade=
|neph_alchimie_voie=
|neph_oeuvre_noir=
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|neph_grand_oeuvre=

<!-- Dracomachie -->
|neph_dracomachie=

<!-- Ressources occultes -->
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|neph_alchimie_formules=
|neph_autres_ress_occultes= <!-- Autres ressources occultes (fourre-tout) -->

<!-- Tekhnè R+C (transversal, affiché dans Sciences occultes) -->
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<!-- Simulacre -->
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|neph_simulacre_vecu4=
|neph_simulacre_vecu4_degre=
|neph_simulacre_vecu5=
|neph_simulacre_vecu5_degre=

<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
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<!-- Source -->
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|source_supplement_page=
}}

PNJ Selenim

{{FichePNJNL
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|type_pnj=Selenim
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Imago -->
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<!-- Selenim -->
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<!-- Ka-Lune Noire -->
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<!-- Vécus Selenim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Vécus ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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|sel_savoir_eso_4_degre=
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|sel_savoir_eso_5_degre=
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<!-- Savoirs ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Arcane -->
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<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|sel_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose-Croix, Myste, Synarque... -->
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|sel_arcane_mineur_grade=

<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->

<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis kln_noyau) -->
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|bonus_dommage_sel=
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<!-- Sciences occultes -->
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<!-- Ressources occultes -->
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<!-- Simulacre -->
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|sel_simulacre_vecu_4=
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<!-- Fraternité, Ennemi, Réseaux, Ressources, Possessions -->
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|sel_possessions=

<!-- Source -->
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|source_supplement_page=
}}

PNJ Saurien

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Saurien
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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|pnj_allies=

<!-- Apparence -->
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<!-- Cœur de Lune Noire -->
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<!-- Caractéristiques brutes (non affichées, servent au calcul des vécus) -->
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<!-- Vécus (calcul auto = caractéristique / 10 arrondi ; écrasable manuellement) -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis saur_coeurKLN) -->
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<!-- Compétences (jusqu'à 5) -->
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|saur_competence_3=
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|saur_competence_5_degre=

<!-- Capacités lunaires (Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées en dur) -->
<!-- Capacités lunaires spécifiques (jusqu'à 5) -->
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|saur_capacit_lun_3_degre=
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|saur_capacit_lun_5=
|saur_capacit_lun_5_degre=

<!-- Ressources -->
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<!-- Source -->
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|source_supplement_page=
}}

PNJ Humain (lambda ou initié)

La fiche passe automatiquement en couleur "initié" (or) si humain_arcane_mineur est renseigné.

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Humain
|hum_surnom=
|resume=
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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|pnj_allies=

<!-- Humain commun -->
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|hum_faction= <!-- Appartenance hors Arcanes mineurs (ex: Myrophores) -->
|menace_degre= <!-- Degré de Menace : si renseigné, détermine Initiative et Mouvement dans les Attributs -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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<!-- Quêtes ésotériques (jusqu'à 10) -->
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|hum_possessions=

<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
|hum_quete_1= <!-- ex: Arcadia -->
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|hum_quete_5=
|hum_quete_5_degre=
|hum_quete_5_grade=

<!-- Arcane mineur (si renseigné → palette initié) -->
|humain_arcane_mineur= <!-- Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier -->
|humain_arcane_majeur=

<!-- Templier (si humain_arcane_mineur = Templier ou Bâton) -->
|hum_temp_pilier= <!-- Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques -->
|hum_temp_obedience=
|hum_temp_loge= <!-- Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel) -->
|hum_temp_galion= <!-- Chevaliers oniriques uniquement -->
|hum_temp_baillage=
|hum_temp_commanderie=
|hum_temp_ferme=
|hum_temp_degre_init= <!-- Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge -->
|hum_temp_echelon= <!-- Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret... -->
|hum_temp_fonction= <!-- Chevalier-Commandant, Capitaine, Corsaire... -->
|hum_temp_armes=
|hum_temp_orichalque=
|hum_temp_relique=
|hum_temp_allies=
|hum_temp_tactiques=
|hum_temp_motivations=
|hum_temp_pouvoirs=

<!-- Rose+Croix (si humain_arcane_mineur = Rose+Croix ou Coupe) -->
|hum_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|hum_rose_college_type= <!-- Société initiatique, Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|hum_rose_college_nom= <!-- Nom de la structure -->
|hum_rose_grade= <!-- Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar -->

<!-- Mystères (si humain_arcane_mineur = Myste ou Épée) -->
|hum_myst_mystere= <!-- Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos -->
|hum_myst_culte= <!-- nom du Culte (mutuellement exclusif avec scorie) -->
|hum_myst_scorie= <!-- nom de la Scorie (mutuellement exclusif avec culte) -->
|hum_myst_groupe= <!-- Groupe au sein du Culte ou Scorie (ex: Meute de l'Omphale) -->
|hum_myst_fonction= <!-- Grand-prêtre, Ménade, Dadouque, Pater, Archi-bacchante... -->
|hum_myst_ancien_mystere= <!-- Zénith, Midi, Orient, Septentrion, Occident -->
|hum_myst_ancien_fleuve= <!-- Nom du fleuve de rattachement -->
|hum_myst_ancien_niveau= <!-- Fleuve, Rivière, Ruisseau, Source -->
|hum_myst_ancien_chapelle= <!-- Nom de la Chapelle -->
|hum_myst_rituels= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tablettes= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_orichalque= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tresors= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_ressources= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->

<!-- Synarchie (si humain_arcane_mineur = Synarque ou Denier) -->
|hum_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|hum_syna_degre_syn= <!-- Degré synarchique : MIT, Sagrada Familia, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon... -->
|hum_syna_grade=
|hum_syna_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->

<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre= <!-- → Ressources occultes -->
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... → Ressources occultes -->

<!-- Tekhnè R+C (transversal, → Ressources occultes) -->
|rose_tekhne=
|hum_rose_pouvoirs= <!-- Pouvoirs R+C non classifiés → Ressources occultes -->

<!-- Sciences occultes humaines (→ Ressources occultes) -->
|hum_basse_magie=
|hum_haute_magie=
|hum_grand_secret= <!-- ex: 4 (Labyrinthe schématique) -->
|hum_kabbale_malkuth=
|hum_kabbale_yesod=
|hum_kabbale_hod=
|hum_kabbale_netzach=
|hum_kabbale_tiphereth=
|hum_kabbale_geburah=
|hum_kabbale_chesed=
|hum_kabbale_binah=
|hum_kabbale_hokmah=
|hum_kabbale_kether=
|hum_oeuvre_noir=
|hum_oeuvre_blanc=
|hum_grand_oeuvre=
|hum_magie_sorts=
|hum_kabbale_invocations=
|hum_alchimie_formules=

<!-- Constructs et divers (→ Ressources occultes) -->
|hum_construct= <!-- Amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres, homoncules... -->
|hum_autres_ress_occultes= <!-- Laboratoire, bibliothèque de focus, esprits gardés... -->

<!-- Ressources (commun tous humains) -->
|hum_ressources=

<!-- Homoncule (optionnel, nécessite Modèle:HomonculeNL) -->
|homon_nom=
|homon_type= <!-- Nephilim ou Selenim -->
|homon_sous_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim... -->
|homon_metamorphe= <!-- Ange, Djinn, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix... -->
|homon_ka_feu=
|homon_ka_air=
|homon_ka_eau=
|homon_ka_terre=
|homon_ka_lune=
|homon_kln_noyau= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kln_reserve= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_vecu_1=
|homon_vecu_1_degre=
|homon_vecu_1_epoque=
|homon_vecu_2=
|homon_vecu_2_degre=
|homon_vecu_2_epoque=
|homon_vecu_3=
|homon_vecu_3_degre=
|homon_vecu_3_epoque=
|homon_vecu_4=
|homon_vecu_4_degre=
|homon_vecu_4_epoque=
|homon_vecu_5=
|homon_vecu_5_degre=
|homon_vecu_5_epoque=
|homon_vecu_6=
|homon_vecu_6_degre=
|homon_vecu_6_epoque=
|homon_vecu_7=
|homon_vecu_7_degre=
|homon_vecu_7_epoque=
|homon_vecu_8=
|homon_vecu_8_degre=
|homon_vecu_8_epoque=
|homon_vecu_9=
|homon_vecu_9_degre=
|homon_vecu_9_epoque=
|homon_vecu_10=
|homon_vecu_10_degre=
|homon_vecu_10_epoque=
|homon_basse_magie=
|homon_haute_magie=
|homon_grand_secret=
|homon_kabbale_malkuth=
|homon_kabbale_yesod=
|homon_kabbale_hod=
|homon_kabbale_netzach=
|homon_kabbale_tiphereth=
|homon_kabbale_geburah=
|homon_kabbale_chesed=
|homon_kabbale_binah=
|homon_kabbale_hokmah=
|homon_kabbale_kether=
|homon_oeuvre_noir=
|homon_oeuvre_blanc=
|homon_grand_oeuvre=
|homon_necromancie= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_pavane= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_magie_sorts=
|homon_kabbale_invocations=
|homon_alchimie_formules=
|homon_necromancie_sorts= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire_invocations= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_note= <!-- Pentacle abîmé, Magie détruite... -->

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Effet-Dragon

La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Effet-Dragon
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Élément Ka (détermine la couleur de la fiche) -->
|eff_dragon_ka_element= <!-- Feu, Air, Eau, Terre, Lune, Lune Noire -->
|eff_dragon_ka_degre=

<!-- Nombre de créatures -->
|eff_dragon_nombre= <!-- ex: 10, jusqu'à 200, égal au Ka-Terre d'Altamaros -->

<!-- Combat -->
|menace_degre=
|eff_dragon_dommages= <!-- ex: 1 (lance-pierre), 4 (foudre), 2 (bec de pierre) -->
|eff_dragon_dommages_mag= <!-- ex: +2 sur les Hydrim et Onirim, 1 (morsure lunaire) -->
|eff_dragon_protection= <!-- ex: 3 (écorce), 2 (armes blanches) / 10 (armes de jet) -->

<!-- Pouvoirs spéciaux -->
|eff_dragon_pouvoirs= <!-- texte libre : Camouflage lunaire 5, Congélation magique... -->

<!-- Vécus (jusqu'à 5, si ancien humain/Nephilim) -->
|eff_dragon_vecu_1=
|eff_dragon_vecu_1_degre=
|eff_dragon_vecu_2=
|eff_dragon_vecu_2_degre=
|eff_dragon_vecu_3=
|eff_dragon_vecu_3_degre=
|eff_dragon_vecu_4=
|eff_dragon_vecu_4_degre=
|eff_dragon_vecu_5=
|eff_dragon_vecu_5_degre=

<!-- Arcane mineur (si applicable) -->
|eff_dragon_arcane_mineur= <!-- Synarque, etc. -->

<!-- Synarchie (si Synarque) -->
|eff_dragon_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|eff_dragon_syna_degre_syn=
|eff_dragon_syna_grade= <!-- Illuminé, Degré supérieur, etc. -->
|eff_dragon_syna_pouvoirs=

<!-- Ressources -->
|eff_dragon_ressources=
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->

<!-- Attributs techniques -->
|ka_degre= <!-- Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace -->

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Daïmon

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Daïmon
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Ar-Kaïm

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Ar-Kaïm
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Bohémien

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Bohémien
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Identité -->
|bohem_surnom=
|bohem_age=
|bohem_ka_soleil=
|bohem_kumpanyi= <!-- Rôm, Mannush, Gitans, Gypsies, Tziganes -->

<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
|bohem_vecu_1=
|bohem_vecu_1_degre=
|bohem_vecu_2=
|bohem_vecu_2_degre=
|bohem_vecu_3=
|bohem_vecu_3_degre=
|bohem_vecu_4=
|bohem_vecu_4_degre=
|bohem_vecu_5=
|bohem_vecu_5_degre=
|bohem_vecu_6=
|bohem_vecu_6_degre=
|bohem_vecu_7=
|bohem_vecu_7_degre=
|bohem_vecu_8=
|bohem_vecu_8_degre=
|bohem_vecu_9=
|bohem_vecu_9_degre=
|bohem_vecu_10=
|bohem_vecu_10_degre=

<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
|bohem_savoir_eso_1=
|bohem_savoir_eso_1_degre=
|bohem_savoir_eso_2=
|bohem_savoir_eso_2_degre=
|bohem_savoir_eso_3=
|bohem_savoir_eso_3_degre=
|bohem_savoir_eso_4=
|bohem_savoir_eso_4_degre=
|bohem_savoir_eso_5=
|bohem_savoir_eso_5_degre=
|bohem_savoir_eso_6=
|bohem_savoir_eso_6_degre=
|bohem_savoir_eso_7=
|bohem_savoir_eso_7_degre=
|bohem_savoir_eso_8=
|bohem_savoir_eso_8_degre=
|bohem_savoir_eso_9=
|bohem_savoir_eso_9_degre=
|bohem_savoir_eso_10=
|bohem_savoir_eso_10_degre=

<!-- Possessions & Ressources -->
|bohem_possessions=
|bohem_ressources=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=

<!-- Ressources occultes -->
|bohem_ka_brume_degre=
|bohem_divination=
|bohem_divination_degre=
|bohem_don=
|bohem_don_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Wowakan

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Wowakan
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Loa

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Loa
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Shen

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Shen
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
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|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Jukurrpa

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Jukurrpa
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Reflet akashique

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Reflet akashique
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ DraKaon

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=DraKaon
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Animal

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Animal
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Identité -->
|animal_espece=
|animal_nombre=
|animal_ka_soleil=

<!-- Vécus (jusqu'à 5) -->
|animal_vecu_1=
|animal_vecu_1_degre=
|animal_vecu_2=
|animal_vecu_2_degre=
|animal_vecu_3=
|animal_vecu_3_degre=
|animal_vecu_4=
|animal_vecu_4_degre=
|animal_vecu_5=
|animal_vecu_5_degre=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=

<!-- Capacités -->
|animal_pouvoirs=
|animal_ressources=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Autre créature

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Autre créature
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Identité -->
|autre_creat_type= <!-- Automaton alchimique, Créature de Kabbale, Esprit... -->
|autre_creat_element= <!-- Multi-élémentaire, Ka-Feu, Ka-Terre... -->

<!-- Éléments (renseigner uniquement ceux connus) -->
|autre_creat_ka_feu=
|autre_creat_ka_air=
|autre_creat_ka_eau=
|autre_creat_ka_terre=
|autre_creat_ka_lune=
|autre_creat_ka_soleil=
|autre_creat_ka_lune_noire=

<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
|autre_creat_vecu_1=
|autre_creat_vecu_1_degre=
|autre_creat_vecu_2=
|autre_creat_vecu_2_degre=
|autre_creat_vecu_3=
|autre_creat_vecu_3_degre=
|autre_creat_vecu_4=
|autre_creat_vecu_4_degre=
|autre_creat_vecu_5=
|autre_creat_vecu_5_degre=
|autre_creat_vecu_6=
|autre_creat_vecu_6_degre=
|autre_creat_vecu_7=
|autre_creat_vecu_7_degre=
|autre_creat_vecu_8=
|autre_creat_vecu_8_degre=
|autre_creat_vecu_9=
|autre_creat_vecu_9_degre=
|autre_creat_vecu_10=
|autre_creat_vecu_10_degre=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre= <!-- Fallback Initiative/Mouvement si pas de Menace -->

<!-- Ressources et possessions -->
|autre_creat_possessions=
|autre_creat_ressources=

<!-- Ressources occultes -->
|autre_creat_pouvoirs=
|autre_creat_reliques=
|autre_creat_sorts=
|autre_creat_rituels=
|autre_creat_autres_ress_occultes=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

Déclencheurs graphiques

Cette section documente les arguments qui déclenchent des comportements visuels spécifiques : palette de couleurs de la fiche, bandeaux colorés, affichages conditionnels.

Palette de couleurs de la fiche

La classe CSS de la fiche entière est déterminée par type_pnj, parfois combiné avec un second argument.

type_pnj Argument secondaire Valeur requise Classe CSS Palette
Nephilim — la palette dépend de neph_type
Nephilim neph_type Pyrim fiche-pnj-pyrim Rouge #C0524E / #F2D5D3
Nephilim neph_type Éolim fiche-pnj-eolim Bleu clair #5BA4D9 / #D4E9F7
Nephilim neph_type Hydrim fiche-pnj-hydrim Bleu foncé #3B6FA0 / #CEDDEF
Nephilim neph_type Faërim fiche-pnj-faerim Vert #4A9A6A / #D2EDDA
Nephilim neph_type Onirim fiche-pnj-onirim Violet #6B4E8A / #E0D4EE
Nephilim neph_type Soleil ou Solaire fiche-pnj-soleil Doré dégradé
Nephilim neph_type vide ou autre fiche-pnj-autre Crème
Selenim, Saurien
Selenim aucun fiche-pnj-selenim Gris foncé #3A3A3A / #D2D2D2
Saurien aucun fiche-pnj-saurien Palette Saurien
Humain — la palette dépend de humain_arcane_mineur
Humain humain_arcane_mineur renseigné (toute valeur) fiche-pnj-humain-initie Or (initié)
Humain humain_arcane_mineur vide fiche-pnj-humain Humain lambda
Effet-Dragon — la palette dépend de eff_dragon_ka_element
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Feu fiche-pnj-pyrim Rouge
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Air fiche-pnj-eolim Bleu clair
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Eau fiche-pnj-hydrim Bleu foncé
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Terre fiche-pnj-faerim Vert
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Lune fiche-pnj-onirim Violet
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Lune Noire fiche-pnj-selenim Gris foncé
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Multiple fiche-pnj-multiple Arc-en-ciel dégradé
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element vide ou autre fiche-pnj-autre Crème
Autres types — palette fixe
Daïmon aucun fiche-pnj-daimon Palette Daïmon
Ar-Kaïm aucun fiche-pnj-arkaim Palette Ar-Kaïm
Bohémien aucun fiche-pnj-bohemien Palette Bohémien
Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa aucun fiche-pnj-cousin Palette Cousins
Reflet akashique aucun fiche-pnj-reflet Palette Reflet
DraKaon aucun fiche-pnj-drakaon Palette DraKaon
Animal aucun fiche-pnj-animal Palette Animal (ocre)
Autre créature aucun fiche-pnj-autre Crème

Bandeaux conditionnels

Les bandeaux (class="bandeau-pnj") apparaissent lorsque certains arguments sont renseignés. Ils prennent la couleur de la palette active de la fiche.

Type PNJ Bandeau affiché Condition de déclenchement Texte du bandeau
Nephilim
Nephilim Attributs Au moins un Ka-élément renseigné ou un attribut manuel Attributs
Nephilim Sciences occultes Au moins un argument parmi : neph_sc_occultes, grades/voies/degrés de Magie, Kabbale, Alchimie, neph_dracomachie, sorts, invocations, formules, neph_autres_ress_occultes Sciences occultes
Nephilim Rose+Croix Au moins un argument neph_rose_* Rose+Croix
Nephilim Synarchie Au moins un argument neph_syna_* Synarchie
Nephilim Simulacre neph_simulacre_identite renseigné Simulacre
Selenim
Selenim Attributs kln_noyau renseigné ou attribut manuel Attributs
Selenim Sciences occultes Au moins un argument parmi : sel_necromancie, sel_kabbale_noire, sel_pavane, sel_magie_note Sciences occultes
Selenim Simulacre Au moins un argument sel_simulacre_* Simulacre
Saurien
Saurien Attributs saur_coeurKLN renseigné ou attribut manuel Attributs
Saurien Capacités lunaires saur_coeurKLN renseigné ou au moins une capacité saur_capacit_lun_* Capacités lunaires
Humain
Humain Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Humain Humain initié si humain_arcane_mineur renseigné, sinon Humain
Humain Attributs menace_degre ou hum_ka_soleil renseigné Attributs
Humain Temple Au moins un argument parmi : hum_temp_pilier, hum_temp_obedience, hum_temp_loge, hum_temp_galion, hum_temp_degre_init, hum_temp_echelon, hum_temp_fonction, hum_temp_baillage, hum_temp_commanderie, hum_temp_ferme Temple
Humain Rose+Croix Au moins un argument hum_rose_* Rose+Croix
Humain Mystères Au moins un argument hum_myst_* Mystères
Humain Synarchie Au moins un argument hum_syna_* Synarchie
Humain Ressources occultes Au moins un argument occulte parmi : orichalque, relique, pouvoirs (Temple/Mystères/Synarchie), Logos, Tekhnè, pouvoirs R+C, sciences occultes humaines, sorts, invocations, formules, constructs, autres Ressources occultes
Bohémien
Bohémien Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Bohémien Bohémien
Bohémien Attributs menace_degre ou bohem_ka_soleil renseigné Attributs
Bohémien Ressources occultes Au moins un argument parmi : bohem_ka_brume_degre, bohem_divination, bohem_don Ressources occultes
Animal
Animal Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Animal Animal
Effet-Dragon
Effet-Dragon Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Effet-Dragon Effet-Dragon — Ka-{élément} ou Effet-Dragon — Multi-élémentaire
Effet-Dragon Synarchie Au moins un argument eff_dragon_syna_* Synarchie
Effet-Dragon Capacités eff_dragon_pouvoirs renseigné Capacités
Autre créature
Autre créature Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Autre créature Autre créature — {type} — {élément} (type et élément optionnels)
Autre créature Ressources occultes Au moins un argument parmi : autre_creat_pouvoirs, autre_creat_reliques, autre_creat_sorts, autre_creat_rituels, autre_creat_autres_ress_occultes Ressources occultes
Types transversaux — Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet, DraKaon
Tous Attributs menace_degre ou ka_degre renseigné Attributs

Bloc Attributs transversal

Le bloc Attributs transversal est utilisé par tous les types sauf Nephilim, Selenim, Saurien, Humain et Bohémien (qui ont chacun leur propre bloc Attributs). Il calcule Initiative et Mouvement ainsi :

Argument Comportement
menace_degre Si renseigné : affiche Menace X, puis Initiative = Menace, Mouvement = Menace.
ka_degre Fallback si menace_degre absent : Initiative = ka_degre, Mouvement = ka_degre. La ligne Menace n'est pas affichée.
dommages_degre Affiché sur sa propre ligne si renseigné.
protection_degre Affiché sur sa propre ligne si renseigné.
eff_dragon_dommages / eff_dragon_dommages_mag Dommages spécifiques Effet-Dragon. Affichés dans le bloc transversal (pas dans le bloc Effet-Dragon). Dommages magiques affichés sous les dommages physiques.
eff_dragon_protection Protection spécifique Effet-Dragon. Affichée dans le bloc transversal.

Losanges colorés

Les Ka-éléments sont affichés avec des losanges (◆) colorés dans plusieurs contextes :

Losange Couleur Code couleur Utilisé dans
Feu Rouge #C0524E Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Air Bleu clair #5BA4D9 Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Eau Bleu foncé #3B6FA0 Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Terre Vert #4A9A6A Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Lune Violet #6B4E8A Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Soleil Doré #C49A2A Ka-Soleil (Humain, Bohémien, Animal, Simulacre Nephilim, Simulacre Selenim, Éléments Autre créature)
Lune Noire Noir #3A3A3A Éléments Autre créature

Vérité Rose+Croix (calcul automatique)

La Vérité est déduite automatiquement de _rose_college_type (préfixe neph_ ou hum_) et affichée à côté du type :

Valeur de _rose_college_type Vérité affichée
Société initiatique Ronce
Fraternité Vérité externe (1ère)
Collège Vérité interne (2e)
Phalanstère Vérité supérieure (3e)
Grand Conseil de Shambhala Vérité supérieure (3e)

Axe synarchique (formatage automatique)

Pour le sous-bloc Synarchie Nephilim (neph_syna_axe), la valeur est reformatée automatiquement :

Valeur saisie Texte affiché
Roi Axe du Roi
Mage Axe du Mage
Architecte Axe de l'Architecte
Sage Axe du Sage
Ouvrier Axe de l'Ouvrier
Guide Axe du Guide

Note : ce reformatage ne s'applique qu'au bloc Nephilim. Les blocs Humain et Effet-Dragon affichent la valeur brute de l'axe.

Bandeau Effet-Dragon (formatage automatique)

Le texte du bandeau Effet-Dragon est généré automatiquement depuis eff_dragon_ka_element :

Valeur de eff_dragon_ka_element Texte du bandeau
Feu Effet-Dragon — Ka-Feu
Air Effet-Dragon — Ka-Air
Eau Effet-Dragon — Ka-Eau
Terre Effet-Dragon — Ka-Terre
Lune Effet-Dragon — Ka-Lune
Lune Noire Effet-Dragon — Ka-Lune Noire
Multiple Effet-Dragon — Multi-élémentaire