Les prairies marines
Il est des baies de Zakaï où la mer n'est pas une frontière mais un jardin. Les prairies marines s'étendent sous les eaux peu profondes de la côte occidentale, vastes étendues d'herbes aquatiques lumineuses dont les frondes ondulent au rythme de courants que nul vent ne provoque. La lumière du ciel, filtrée par l'eau, baigne ces prairies d'une clarté turquoise et nacrée, et le voyageur qui s'y aventure — car dans Zakaï, beaucoup de créatures peuvent vivre indifféremment sous l'eau et sur terre — découvre un paysage d'une beauté féerique où chaque rocher est sculpté en forme de trône ou de tour miniature.
Les jardiniers de ces prairies sont les lutins au dos de nacre, une horde de petites créatures turbulentes qui détale dans toutes les directions en jouant des tours à quiconque s'approche. Leurs farces sont agaçantes — chatouilles, crocs-en-jambe, vol d'objets — mais témoignent de l'esprit espiègle qui règne dans cette contrée. Ils peuvent mordre si on les provoque, mais ne sont pas naturellement agressifs. Sous leur apparente frivolité, ils entretiennent les prairies avec un soin méticuleux.
Certains récits évoquent un chevalier rougeoyant qui terroriserait les prairies marines et la cité des Algues voisine — une menace que les lutins ne peuvent contenir. Les voyageurs qui prétendent l'avoir croisé en parlent à voix basse : son armure ruisselle d'un feu sombre, et ceux qui l'ont affronté racontent une révélation troublante au moment de lui ôter son heaume. Ce chevalier semble lié à la malédiction qui pèse sur Zakaï, mais sa nature exacte et la manière de le vaincre demeurent un mystère que chacun doit percer seul.
Créatures résidentes
- Les lutins au dos de nacre, jardiniers des prairies marines lumineux — Lutins turbulents qui entretiennent les prairies et jouent des tours aux visiteurs.
Autres créatures de Yesod
- Cyndaryl, le panier immonde sifflant, sonnant, strident — Lutin blafard gardien de la cité des Algues voisine.
- Les écuyers armurés d'azur, splendeurs de la forteresse de verre — Écuyers fantomatiques que l'on croise dans les fiefs de Yesod.
- Morvarc'h — Cheval noir aux naseaux de flamme, capable de galoper sur les flots des prairies.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), pp.188-190
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.80-83