La forteresse de verre
Au large des côtes de Zakaï, là où les eaux deviennent si profondes que la lumière du ciel n'est plus qu'un souvenir lointain, se dresse la forteresse de verre — une citadelle sous-marine d'une transparence parfaite, comme si l'océan lui-même s'était cristallisé en une architecture de tours et de remparts. Vue de l'extérieur, la forteresse est presque invisible, ne se trahissant que par les reflets bleutés qui jouent sur ses arêtes. Vue de l'intérieur, elle offre un panorama vertigineux sur les abysses, et le voyageur a le sentiment de flotter dans le vide, protégé du néant aquatique par des murs qu'il peut à peine voir.
Les gardiens de cette forteresse sont les écuyers armurés d'azur, six écuyers médiévaux fantomatiques qui se placent en silence derrière le kabbaliste et l'accompagnent sans bruit ni parole. En combat, chacun peut accorder une action non offensive gratuite avant de disparaître — un service unique et précieux, offert avec la discrétion et l'efficacité qui caractérisent les créatures de Zakaï. La forteresse est un lieu de préparation et d'armement, où les kabbalistes viennent se munir avant de s'aventurer dans les fiefs plus dangereux.
La forteresse de verre est aussi un lieu de mémoire : ses murs transparents sont gravés de scènes de batailles anciennes, de joutes et de quêtes, qui ne sont visibles que sous certains angles de lumière. Le voyageur qui prend le temps de les étudier y découvre l'histoire chevaleresque de Zakaï — ses héros, ses trahisons, et ses sacrifices. On dit que la forteresse fut bâtie pour servir de dernière ligne de défense en cas de cataclysme, et que ses murs de verre, malgré leur apparente fragilité, sont plus résistants que n'importe quelle pierre. Morvarc'h, le cheval noir aux naseaux de flamme, est parfois aperçu nageant autour de la forteresse, comme s'il en montait la garde à sa manière sauvage.
Créatures résidentes
- Les écuyers armurés d'azur, splendeurs de la forteresse de verre — Six écuyers fantomatiques offrant une action gratuite chacun en combat.
Autres créatures de Yesod
- Les lutins au dos de nacre, jardiniers des prairies marines lumineux — Lutins parfois croisés dans les couloirs de la forteresse.
- Cyndaryl, le panier immonde sifflant, sonnant, strident — Lutin dont le territoire jouxte la forteresse.
- Morvarc'h — Cheval noir qui galope sur les flots autour de la forteresse.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), pp.188-190
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.80-83