Les Terres gastes
Autour du palais du Roi Pêcheur s'étendent les Terres gastes — une désolation qui a englouti tous les fiefs de Kether et qui ne cesse de s'étendre, grignotant les sephiroth inférieures comme une gangrène spirituelle. Ici tout n'est que poussière d'ossements, définitivement stérile, soulevée en tourbillons par un vent sec et abrasif. Des troncs d'arbres fossilisés aux formes torturées sont le seul témoignage d'une végétation autrefois luxuriante. Les cendres recouvrent tout, et une nuit éternelle règne sur ces étendues — la lumière du ciel de Zakaï ne pénètre pas ici, comme si le monde lui-même détournait le regard de sa propre blessure. Au loin, quelle que soit la direction d'où l'on regarde, les Terres gastes apparaissent toujours — elles sont le rappel permanent de la malédiction.
Les créatures les plus ignobles rôdent dans les Terres gastes et attaquent sans merci ceux qui ne méritent pas une audience auprès de l'empereur. Nombreux sont les kabbalistes qui ont péri ici, et leurs cadavres momifiés, pendus aux branches des arbres fossilisés, rappellent douloureusement que cette quête n'est pas ouverte à quiconque. Les Terres gastes sont aussi le lieu d'exil de ceux qui trahissent leur parole — car la loyauté est une valeur cardinale de Zakaï, et ceux qui la bafouent sont rejetés dans cette désolation pour y errer à jamais.
Les Terres gastes sont la maladie de Zakaï rendue visible — un paysage de cauchemar qui montre ce que le monde entier deviendra si personne ne guérit les cinq plaies du Roi Pêcheur. C'est peu à peu que le sens profond de cette désolation se révèle au kabbaliste qui comprend qu'il évolue dans un monde blessé, une eau pure où se perçoit parfois un courant vicié, un champ de fleurs trop vite fanées. L'hémorragie de Terres gastes est provoquée par les fautes commises par le passé, et seule la quête du Graal pourrait la stopper.
Créatures résidentes
Aucune créature ne réside dans les Terres gastes au sens propre — seules des créatures errantes et hostiles y rôdent, rejetées des fiefs vivants ou corrompues par la désolation.
Autres créatures de Kether
- Eloath Daath, le mystère des cinq plaies, le crâne, le Roi pêcheur, empereur de Zakaï — L'empereur blessé dont le palais se dresse au centre des Terres gastes.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), pp.188-190
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.80-83