L'Amphithéâtre de la Sagesse (scénario)

Révision datée du 7 mars 2026 à 18:03 par Ducdesaintamand (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

ACCÈS
LIMITÉ

Réservé au Meneur de Jeu
Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

L'Amphithéâtre de la Sagesse est un scénario de Nephilim Légende, le deuxième et dernier de la campagne Le Théâtre de la Mémoire, présent dans le supplément Le Théâtre de la Mémoire.

Synopsis

Les Nephilim poursuivent leur quête à Venise, sur les traces de la Voarchademia, une voie alchimique supérieure. L'Amphithéâtre de la Sagesse est une organisation secrète dont les disciples cherchent à percer les mystères de l'Alchimie suprême. L'Academia Abolita, faction ennemie liée aux Rose+Croix du Temps, tente de contrôler les secrets vénitiens. L'enquête mène les Nephilim de la disparition d'une alchimiste au Castello jusqu'à la Bibliothèque marcienne, en passant par la piste du Cosmopolite et le déchiffrement du Livre des douze portes. Les explorations vénitiennes les plongent dans les cheminées enchantées, les manipulations du Mobile perpétuel et les songes du Glorieux Alliage. L'Akasha de la Venise des Plombs, structuré en sept métaux alchimiques, révèle ses secrets : du plomb (lettres de dénonciation) à l'or (place Saint-Marc). La Venise des Fanges, un monde dévasté par un déluge alchimique, mène au phénix de Venise et à la libération d'Hermès Trismégiste. Les arcadémies alchimiques concluent la campagne.

Lieux principaux

Factions impliquées

Personnages

Nephilim

Autres personnages

Créatures