Le retour de la momie (scénario)

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Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Le retour de la momie est un scénario de Nephilim Légende, le deuxième de la campagne Le Réveil d'Isis, présent dans le supplément Le Réveil d'Isis.

Synopsis

Arrivés à Alexandrie par le passage arcadien du musée Guimet, les Nephilim portent Alkeringa mourant jusqu'à la boutique d'Ahmed Nader dans le souk El Attarine, où ils rencontrent la fraternité Khamsa, une société secrète humaine fondée par Alkeringa à Pétra trois siècles avant l'Incident Jésus. Le Simulacre d'Alkeringa meurt mais, à cause de la malédiction du pré-embaumement, il se réveille vingt-quatre heures plus tard en mort-vivant, se dégradant progressivement. Les Nephilim mènent leurs recherches entre la Bibliotheca Alexandrina, le Sérapéum (où ils découvrent le mausolée de Sérapis protégé par une statue-artefact et la stèle funéraire d'Ahmôsis II), et la librairie de l'Incunable Souveraineté du docteur Parangon, qui leur confie le papyrus de la troisième heure et révèle l'importance du Pschent. Pendant ce temps, Hassan Khouri, grand prêtre des Mystères d'Osiris et dirigeant d'Alexandria ImpEx, lance une Chasse saturnale : vol de cinq sarcophages au Musée national, puis exécution rituelle de Nephilim alexandrins (Nedareïsos, Iaoth, Thaseon, Artiel, Bastet) dans des mises en scène reproduisant la pesée des âmes. Hélène Théas arrive et s'allie aux prêtres d'Osiris. À Saïs, toutes les factions convergent vers le tombeau scellé d'Ahmôsis II sous le temple de Neith. Le réveil de la momie est cataclysmique : le pharaon Nephilim enkhaïbaté, un monstre de Ka d'une puissance démesurée, se déchaîne et découvre que le Pschent est absent. Il remonte le Nil en déchaînant les dix plaies d'Égypte. À Sohag, la momie s'empare du Hedjet dans le monastère Blanc de Shenouda (Papesse), puis pénètre dans l'Akasha des Roseaux incandescents pour tenter de voler le Decheret au monastère Rouge d'Horkandos (Maison-Dieu). Les Nephilim participent à une course contre la momie dans l'Akasha, puis toutes les factions convergent vers le temple d'Isis à Philae pour le rituel final de l'Hymne Mésektet. Ahmôsis II ouvre les eaux du Nil, révélant l'île originelle de Philae et les piliers adamantins. Après un affrontement titanesque entre rayons élémentaires, Hélène poignarde la momie avec un couteau d'Ombre. Le passage vers les Champs d'Ialou s'ouvre enfin.

Lieux principaux

Factions impliquées

Personnages

Nephilim

  • Ahmôsis II / Amasis, Djinn enkhaïbaté, pharaon momifié, p.18
  • Alkeringa, Ange déchu, se dégradant en mort-vivant, pp.18-20
  • Shenouda, Ange, grand herméthécaire de la Papesse, monastère Blanc, p.71
  • Horkandos, Phénix, Maître de Foudre de la Maison-Dieu, monastère Rouge, p.72
  • Al-Etheia, Éolim Sylphe, archiviste de la Phalange, p.72
  • Lakouana, Hydrim Triton, artisan de la Phalange, p.73
  • Sarthis, Onirim Serpent, professeur de la Phalange, p.73
  • Galoum, Faërim Satyre, guide de la Phalange, p.73
  • Iaoth, Djinn, adopté du Jugement, harangueur au Sérapéum, p.61
  • Thaseon, Sphinx, adopté de la Maison-Dieu, chercheur, p.61
  • Artiel, Sylphe, adopté de la Papesse, p.62
  • Nedareïsos, Ondine orpheline, alchimiste, p.62
  • Bastet, Felis, adoptée de la Lune, princesse des chats, p.62

Autres personnages

Créatures