Templiers (savoir ésotérique)

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Templiers

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Intention : adapter les 4 niveaux de Tradition de l'édition Nephilim Révélation à l'échelle à 10 degrés de l'édition Nephilim Légende.

  • Profane : degrés 1 à 2 : le Nephilim a une connaissance extrêmement vague des Templiers. Il sait qu'on appelle le Temple l'arcane du Bâton et que ses initiés sont dangereux et à éviter, pas grand chose de plus.
  • Apprenti : degrés 3 à 4 : le Nephilim a une connaissance approximative du Bâton. Il sait qu'ils disposent de certaines ressources en orichalque sans en savoir précisément plus. Il sait que l'Arcane remonte à l'époque des pharaons. Il sait que l'ordre du Temple est divisé en trois niveaux initiatiques représentés par les couleurs noire, blanche et rouge. Il sait que, traditionnellement, sa structure est composée de commanderies au niveau régional et de baillages au niveau international. Il ne sait pas précisément quels sont les moyens magiques dont disposent les initiés du Bâton.
  • Compagnon : degrés 5 à 6 : le Nephilim peut reconnaître les différents degrés d'initiaiton des agents du Temple. Il sait prévoir leurs actions et réactions probables face à un événement donné. Il connaît également les Baillis dans leur ensemble ainsi que leurs origines et leurs traditions.
  • Maître : degrés 7 à 8 : le Nephilim connaît les nombreux objectifs et plans du Temple et les répercussions qu'ils auront sur le monde occulte comme profane. Il a connaissance de l'existence des Nautes et de leur positionnement dans la hiérarchie. Il connaît aussi les moyens d'actions physiques et magiques des Templiers.
  • Agarthien : degrés 9 à 10 : le Nephilim connaît l'identité des grands maîtres des Piliers et les développements récents du Grand Plan.