« Effet Thor » : différence entre les versions

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L'[[Effet Thor]] est un terme utilisé par les [[Immortels]] pour désigner la frénésie, la pulsion sauvage, remontant des plus anciens conflits élémentaires, qui s'empare d'un [[Immortel]] lors d'un combat et qui le domine, le faisant combattre là où la sagesse lui conseillerait de fuir ou de négocier. C'est à ce moment que remontent les souvenirs des conflits passés et des attitudes qui n'ont plus lieu d'être dans les combats d'aujourd'hui, comme un [[Effet Mnémos]].   
L'[[Effet Thor]] est un terme utilisé par les [[Immortels]] pour désigner la frénésie, la pulsion sauvage, remontant des plus anciens conflits élémentaires, qui s'empare d'un [[Immortel]] lors d'un combat et qui le domine, le faisant combattre là où la sagesse lui conseillerait de fuir ou de négocier. C'est à ce moment que remontent les souvenirs des conflits passés et des attitudes qui n'ont plus lieu d'être dans les combats d'aujourd'hui, comme un [[Effet Mnémos]].   


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Dernière version du 22 octobre 2020 à 21:39

Effet Thor. Jargon Nephilim désignant toute situation de combat, d'affrontements.

(source : "Livre de Base Nephilim 1ère édition", glossaire)




L'Effet Thor est un terme utilisé par les Immortels pour désigner la frénésie, la pulsion sauvage, remontant des plus anciens conflits élémentaires, qui s'empare d'un Immortel lors d'un combat et qui le domine, le faisant combattre là où la sagesse lui conseillerait de fuir ou de négocier. C'est à ce moment que remontent les souvenirs des conflits passés et des attitudes qui n'ont plus lieu d'être dans les combats d'aujourd'hui, comme un Effet Mnémos.


Références dans les suppléments suivants


Apprenti, pp.88-89
Livre de Base I, pp.75.79.223

Voir aussi les concepts suivants


Arcanes mineurs, Effets