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=== Créer une herméthèque ===
=== Créer une herméthèque ===
'''Point de règle 2ème édition'''


La puissance d'une herméthèque se fonde techniquement sur la somme des quatre POT de richesse des quatre domaines.  
La puissance d'une herméthèque se fonde techniquement sur la somme des quatre POT de richesse des quatre domaines.  

Version du 11 février 2018 à 22:55

Les herméthèques

Il existerait 50 herméthèques en France, 300 de par le monde.

Les herméthèques sont des endroits secrets : elles ne sont jamais marquées d'un signe symbolique et ésotérique permettant d'être repérées. Seuls les herméthécaires, les lecteurs et les apprentis attachés à l'herméthèque savent comment y accéder, par des moyens techniques (passages secrets, serrures complexes, etc.) comme magiques (pour les grandes structures). Enfin, seul l'herméthécaire (et son éventuel successeur) connaissent l'endroit où est dissimulée la bible aegisique.

Un adopté de la Papesse doit être rattaché à une herméthèque à laquelle il doit une partie de son temps : un joueur doit donc choisir (ou construire) une herméthèque lors de son adoption.


Table descriptive type d'une herméthèque

Nom nom par lequel eelle est connue
Localisation endroit où elle se situe
Couverture cache de l'herméthèque
Ancienneté âge de la bibliohtèuqe occulte (au sens de la collection)
Spécialité(s) sujet(s) où l'information est plus importante
Les 4 domaines richesse dans les quatre domaines (POT en 1ère et 2ème éditions)

Créer une herméthèque

La puissance d'une herméthèque se fonde techniquement sur la somme des quatre POT de richesse des quatre domaines.

Du coup, inversement, lors de la création d'une herméthèque, il convient choisir la valeur de rang de son importance, puis de répartir les POT des quatre domaines selon son choix.

Table de rang Répartition des 50 herméthèques françaises
100 + herméthèque de légende, comme la Grande herméthèque du Prince aucune
100 - 60 très grande hérméthèque 1
59 - 40 herméthèque ancienne, connue par tous les adoptés de la Papesse 4
39 - 20 herméthèque moyenne mais ancienne 14
19 - 10 petite herméthèque, relativement jeune 24
9 - 1 nouvelle herméthèque, ou bien décimée par des ennemis 7

Quelques herméthèques connues

  • L'Herméthèque des Niveaux secrets et incunables
  • Le Repos éclairant des Gladiateurs élémentaires
  • La Coquille de Kalasai
  • Le Belvédère du Savoir
  • Les Lutrins écarlates des Nuits fuligineuses
  • Le Jardin des Livres-Mémoire
  • Les Couloirs d'argent des Forteresses d'écriture
  • Le Château symbolique du Lion vert
  • Les Piliers des Dix Poursuivants
  • Les Puits d'Ouroboros