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#* Liste de Simulacres
#* Liste de Simulacres
* Partie II - Le Voile
* Partie II - Le Voile
#* Les Actions
:* Les Actions
#* Les Actions Magiques
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#* L'Information Occulte
#* L'Information Occulte

Version du 13 février 2018 à 00:40

Livre de Base II

Illustration de Livre de Base II

Couverture


Auteur Frédéric Weil
Fabrice Lamidey
Genre Sciences-Occultes
Date de parution 1996
Nombre de pages 236
ISBN 2-909934-00-4

Livre de Base, Seconde Edition.

Sommaire

  • Partie I - L'Eveil
  1. Livre I - Les Velins Carminae
    • Cahier des Métamorphes
  2. Livre II - L'Ouroboros Infini de l'Incarnae
    • Le Principe de l'Eveil
    • Les Guerres Elémentaires
    • Les Compacts Secrets
    • L'Âge de l'Hermétisme
    • Les Guerres Secrètes
    • Les Nouveaux Mondes
    • Le Grand Réveil
  3. Livre III - Le Corpus de la Révélation
    • Les Simulacres
    • L'Incarnation
    • Liste de Simulacres
  • Partie II - Le Voile
  • Les Actions
    • Les Actions Magiques
    • L'Information Occulte
    • Le Combat
    • La Santé
    • La Réincarnation
    • Les Réactions Elémentaires
    • L'Effet Mnémos
    • L'Expérience
    • Les Autorités
    • Les Proches
    • Les Curieux
  • Partie III - La Révélation
  1. Livre I - Mysterium Magnum
    • Le Monde Magique
  2. Livre II - L'ange à la Fenêtre de l'Occident
    • Les Arcanes Majeurs
    • Les Cousins
  3. Livre III - De Occulta Philosophia Libris Tres
    • Etude liminaire
    • La Magie
    • La Kabbale
    • L'Alchimie
  4. Livre IV - Le Secret des Secrets
    • L'Agartha
  • Partie IV - La Tradition
  1. Livre I - Les Racines de la Tradition
  2. Livre II - Les Humains et la Magie
  3. Livre III - Les Arcanes Mineurs
  4. Livre IV - Les Archives Secrètes du Duc de Saint-Amand
  • Scénario : La Rose de Provins

Erratum officiel Nephilim 2ème édition

Publié dans l'Apprenti. Le texte complet publié dans l'Apprenti contient quelques précisions et corrections pour le livre de base mais aussi tout une partie, plus conséquente, de propositions d'adaptations à la seconde édition des livrets-sources des sciences occultes de la première édition (évolution de la notion d'actions aux passes, adaptation des points de dommages) ainsi que des mémos de synthèse des rituels de magie, de kabbale et d'alchimie avec le descriptif des soutiens dans la pratique des sciences-occultes par l'usage de la stase, du rituel du sacrifice ou de l'athanor. Le texte contient aussi des conseils pour la fondation d'un personnage. Pour le moment, seul l'erratum à proprement parlé est précisé ci-dessous :


pp.127-128 : manquaient les descriptions des compétences de Tradition : Akasha et Histoire Invisible

  • Akasha : cette compétence est un ensemble de connaissances qui englobent les différentes théories glanées par le personnage au sujet des Plans Subtils, mais aussi différentes indications telles que les moyens d'y entrer, etc.
Exemples d'utilisation : sentir la présence d'un Akasha, en détecter la porte et essayer d'obtenir des indices sur la manière d'y entrer.
  • Histoire Invisible : cette compétence regroupe tout un corpus de théories plus ou moins avérées sur les mouvements souterrains et occultes. Utilisée par des humains, elle aura tendance à s'attacher à de vastes complots qui mettent en jeu différentes sociétés secrètes. Un Nephilim quant à lui aura en main des éléments plus sûrs et pourra, par exemple, connaître quelle était l'influence de ses frères derrière le mouvement cathare.


pp.121-122 : Précision sur le cumul des bonus de vécu

Chaque incarnation propose d'acquérir des compétences sous forme de bonus. Cette expérience est cumulable d'incarnation en incarnation, puis on y ajoute la Base du simulacre pour en connaître le score final. D'un autre côté, les compétences propres au simulacre n'ont rien à voir avec celles développées par le Nephilim, sinon lors de l'acquisition de nouvelles expériences, processus que l'on peut rapprocher d'un « vol » d'expérience. Lorsque votre personnage a un score Nephilim et un score Simulacre dans une même compétence, vous devrez choisir lequel vous utiliserez, sachant que l'appel à une compétence de simulacre peut engendrer une Ombre en cas d'échec total.


p.68 / 72 et suivantes : L'intrigue "Retraite" dans les tables de Sapience

  • Remplacez Magie par « Magie ou Kabbale » à partir de l'Incident jésus.
  • Remplacez Magie par « Science Occulte au choix » à partir de l'An Mil.

Cette intrigue n'est pas synonyme de quêtes de haut vol, mais reflète la volonté de votre personnage de se mettre en retrait des affaires occultes pour se consacrer à l'étude des sciences occultes. La possibilité d'une remise en stase indique toutefois que les sociétés secrètes peuvent retrouver la trace du Nephilim, et ce d'autant plus qu'il fera connaître ses travaux ou découvertes.


p.149 : L'effet Jésus

Chaque réincarnation (changement de simulacre de nos jours) entraîne la perte de deux points de Ka quelles que soient les circonstances de l'Effet Jésus.