Modèle:Réussite critique/Point de règle NL

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Dans l'édition Nephilim Légende, qui utilise le D100 comme système de jeu, une réussite critique s'obtient lors d'une réussite et que le lanceur obtient un double sur les dés. Un jet de double 00 en jet de dés est toutefois toujours un échec donc une maladresse (à clarifier !).

Définition
double sur un D100 en cas de réussite
Exemple
Le personnage a un seuil de réussite de 60 pour une action (parce qu'il utilise un Vécu de 6 par exemple, soit 6x10=60, et qu'il n'y a ni bonus ni malus pour les circonstances). Si le jet de dés est 11, 22, 33, 44 ou 55, il s'agira d'une réussite critique.

Source : Nephilim Quintessence, p.18