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'''Livre de Base, Première Edition'''.
'''Livre de Base, Première Edition'''.
# Prologue
#* Le thème du jeu : l'occulte contemporain
#* La simulation
#* L'histoire des Nephilim
# Première partie : l'Eveil
#* Chapitre un : les destins des Nephilim
#* Chapitre deux : le Ka
#* Chapitre trois : l'expérience occulte
#* Chapitre quatre : les métamorphes
#* Chapitre cinq : le simulacre
# Deuxième partie : l'Incarnation
#* Chapitre un : les actions - l'effet Herakles
#* Chapitre deux : le combat - l'effet Thor
#* Chapitre trois : la santé - l'effet Isis
#* Chapitre quatre : les autorités - l'effet Antigone
#* Chapitre cinq : les proches - l'effet Oedipe
#* Chapitre six : les curieux - l'effet Sphinx
#* Chapitre sept : l'information occulte - l'effet Salomon
#* Chapitre huit : le bestiaire - l'effet Dragon
#* Chapitre neuf : la réincarnation - l'effet Jésus
# Troisième partie : l'Initiation
#* Chapitre un : les grandes conjonctions
#* Chapitre deux : les sciences occultes
#* Chapitre trois : la Sorcellerie
#* Chapitre quatre : la Kabbale
#* Chapitre cinq : l'Alchimie
#* Chapitre six : l'Agartha
#* Chapitre sept : les sociétés secrètes
#* Chapitre huit : le monde occulte
#* Chapitre neuf : la France occulte
#* Chapitre dix : les secrets
# Epilogue
#* Scénario : la nouvelle Atlantys
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