Au cœur d'Aresh, dans une région où les batailles ont été si nombreuses et si violentes que le sol lui-même est constitué de couches de cadavres compactées sur des profondeurs insondables, s'étendent les charniers insondables. Le sol y est spongieux et tiède, car la décomposition produit une chaleur qui ne cesse jamais, et les os qui affleurent forment un paysage d'une blancheur macabre que les éclairs illuminent en permanence. Des créatures mortes-vivantes rôdent entre les ossements, et l'odeur est si forte qu'elle constitue en elle-même une arme — les voyageurs non préparés sont terrassés par la nausée avant même d'avoir croisé un adversaire.

Le gardien de ces charniers est le gardien du sépulcre d'obsidienne, une créature qui a survécu à des siècles de batailles et dont le corps porte les cicatrices de chaque affrontement. Le sépulcre d'obsidienne qu'il garde est un tombeau monumental au centre des charniers, contenant les restes d'un guerrier dont l'identité est un mystère — certains disent qu'il s'agit du premier vaincu d'Aresh, d'autres du premier vainqueur. Les véloces moteurs de la locomotion parcourent aussi les charniers, créatures de déplacement rapide qui servent de montures aux guerriers les plus aguerris.

Les charniers insondables sont la mémoire guerrière d'Aresh — le lieu où l'histoire du monde se lit dans les strates de cadavres. Le kabbaliste qui les traverse ne peut ignorer le prix de la guerre, et c'est peut-être là, au milieu des morts, qu'il commence à comprendre que la quête d'Aresh n'est pas seulement une affaire de force — c'est aussi une affaire de sens.

Créatures résidentes

Autres créatures de Tiphereth


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