Les grottes des Gorgones
Dans les falaises qui bordent les îles de Hod, creusées par des millénaires d'érosion marine, s'ouvrent les grottes des Gorgones — un réseau de cavernes dont les parois sont couvertes de statues d'un réalisme troublant. Ces statues ne sont pas sculptées : elles sont les restes pétrifiés de voyageurs qui croisèrent le regard des Gorgones, ces créatures dont le simple coup d'œil transforme la chair en pierre. Les grottes sont sombres, humides, et l'écho y joue des tours cruels — le moindre bruit se répercute et se transforme, donnant l'impression que les statues murmurent entre elles.
La résidente la plus remarquable de ces grottes est la muse pétrifiée, une jeune femme impassible vêtue d'une toge antique dont le pouvoir est de soutirer informations et souvenirs dans la mémoire d'une cible visible. Si elle trouve ce qu'elle cherche, elle peint en quelques instants une scène d'une précision photographique qui capture le souvenir. La muse est une otage des Gorgones — une créature captive contrainte de servir, et dont la libération, murmurent certains voyageurs, pourrait avoir des conséquences considérables.
D'anciens récits évoquent des filles de rois retenues prisonnières dans les profondeurs des grottes, gardées par les Gorgones et leurs sbires. Certains kabbalistes téméraires affirment que libérer ces princesses confèrerait au sauveur une aura terrifiante qui glacerait d'effroi ses adversaires — mais les détails de cette épreuve restent obscurs, et les statues pétrifiées qui bordent le chemin rappellent le sort de ceux qui s'y sont risqués sans préparation suffisante.
Créatures résidentes
- La muse pétrifiée, otage servile des Gorgones — Jeune femme captive capable d'extraire les souvenirs d'une cible et de les peindre.
Autres créatures de Hod
- Les enfants rieurs des flèches de Cinah — Chérubins de Cythère parfois aperçus aux abords des grottes.
- Le miroir de vifargent, ministre des ressemblances — Créature polymorphe du sanctuaire drapé.
- Cuélebre — Dragon-serpent qui rôde parfois dans les grottes supérieures.
- Le félin aux milles Vécus, parangon du pragmatisme — Chat pragmatique qui peut assister dans les épreuves physiques des grottes.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), p.192
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.84-85,87-88