Les marais tentaculaires
Au-delà de la forêt brumeuse, le terrain s'effondre en une étendue marécageuse dont les eaux stagnantes sont d'un vert opaque et dont la surface est parcourue de tentacules — des appendices organiques qui émergent de la boue et qui saisissent tout ce qui passe à leur portée. Les marais sont le domaine de créatures amphibies qui se déplacent sous la surface avec une aisance mortelle, et le voyageur qui s'y aventure doit surveiller autant le sol sous ses pieds que le ciel au-dessus de sa tête.
Les résidents des marais sont les Les anges guerriers, hérauts de la victoire, des créatures ailées d'une beauté terrible qui annoncent la victoire avant même que la bataille ne commence — non pas parce qu'ils prophétisent, mais parce que leur apparition précède toujours un assaut coordonné des forces du marais. Les anges guerriers sont des hérauts au sens militaire du terme : ils portent les couleurs de leur seigneur, proclament ses titres et ses victoires, et défient au combat singulier quiconque ose contester la suprématie de leur camp.
Les marais tentaculaires sont un lieu d'embuscade et de piège — un terrain où les règles de l'honneur d'Aresh sont mises à l'épreuve, car les tentacules ne respectent aucun code et les créatures qui vivent sous la boue ne connaissent pas la notion de combat loyal. Le kabbaliste qui traverse les marais apprend que la guerre a de nombreux visages, et que l'honneur du guerrier consiste aussi à survivre aux attaques les plus déloyales.
Créatures résidentes
- Les anges guerriers, hérauts de la victoire — Créatures ailées annonciatrices d'assauts coordonnés.
Autres créatures de Hod
- Les frelons de sang, fléaux écarlates de la forêt brumeuse — Frelons de la forêt voisine.
- Le ministre implacable, lampe vivante de l'autel dissimulé — Gardien de l'autel.
- Le Consort rouge — Guerrier en armure cramoisie parfois croisé aux abords des marais.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), pp.196-197
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.93-94,96-97