Mahabharata (époque)

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Le Mahabharata (-3000)

L'époque Le Mahabharata (-3000) appartient à l'ère Les compacts secrets.

À Hastinapur, capitale fastueuse de l’empire Bharata, les Nephilim incarnés traversent une période où le politique, le sacré et la guerre se confondent. Deux lignées royales rivales, les Pandava et les Kaurava, entraînent l’ensemble du monde humain dans un conflit total : la cour devient un champ de manœuvres, les alliances se nouent au rythme des serments, des duels et des trahisons, et chaque champion incarne une cause plus grande que lui.

Dans ce tumulte, le Nephilim peut être porté au rang de divinité vivante, suscitant fascination et dévotion, au point que certains humains cherchent à devenir son avatar-simulacre ; mais la même aura nourrit aussi la peur, et il peut être pourchassé comme un démon aux mille bras. La guerre atteint son paroxysme à Kurukshetra, bataille fondatrice où se rejoue l’équilibre des forces entre initiés et profanes, et où la magie, les serments et les armes “des dieux” pèsent sur le destin des royaumes.

Plus secrètement, cette époque ouvre sur une quête d’un autre ordre : la recherche de la Cité des Vertiges, perçue comme une nouvelle Atlantide et située au cœur des sommets de la “mère des montagnes”. Aux côtés de celui qui sera plus tard connu sous le nom du Lion Vert, le Nephilim peut affronter l’altitude, les froids et l’épreuve du dépouillement, jusqu’à des instants d’illumination où la méditation et la vision touchent aux frontières du divin.

Acteurs occultes

Figures

  • Lion Vert : guide et compagnon de quête dans l’expédition vers la Cité des Vertiges, il incarne la recherche d’un sanctuaire supérieur et l’appel des hauteurs où se mêlent ascèse, révélation et puissance ancienne.
Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Points d'Incarnation

Nombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 1

Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)

Quêtes ésotériques développées

Quêtes d'arcanes développées

Aucune

Sciences-occultes développées

  • Magie 1

Sorts, invocations et formules

Nombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :

  • 1 sort

Savoirs ésotériques



Voir aussi les articles suivants



Références dans les suppléments suivants