Révélation alchimique (époque)

De Nephilim Wiki

L'époque La Révélation alchimique (1000) appartient à l'ère Les guerres secrètes.

Autour de l’an mil, une impulsion nouvelle traverse la société Nephilim : la certitude que la matière peut devenir un langage, et que ses métamorphoses ouvrent un passage vers des vérités jusque-là inaccessibles. Dans l’ombre des monastères, des cours et des ateliers, les Déchus rassemblent des notes fragmentaires, des symboles et des pratiques dispersées, jusqu’à reconnaître une voie cohérente : l’Art alchimique.

Cette révélation n’est pas seulement un savoir : c’est une manière de lire le monde. Les humeurs des métaux, les couleurs des flammes, la respiration d’un creuset ou la patience d’un athanor deviennent autant de signes. Là où les quêtes anciennes exigeaient surtout le voyage, l’Alchimie impose l’endurance, la rigueur, l’observation — et surtout l’espoir que l’Agartha n’est pas qu’un mythe lointain, mais une destination que l’on prépare, opération après opération, en réconciliant le visible et l’invisible.


Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Points d'Incarnation

Nombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 2

Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)

Quêtes ésotériques développées

Quêtes d'arcanes développées

  • Un Arcane au choix 1

Sciences-occultes développées

  • Magie 2
  • Kabbale 2
  • Alchimie 3

Sorts, invocations et formules

Nombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :

  • 1 sort
  • 1 invocation
  • 3 formules

Savoirs ésotériques



Voir aussi les articles suivants



Références dans les suppléments suivants