« Arcadia (quête ésotérique) » : différence entre les versions
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''Article de quête à rédiger'' | ''Article de quête à rédiger'' | ||
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|+ '''Degrés dans la Quête ésotérique Arcadia''' | |||
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! Degré | |||
! Connaissances | |||
! Effets de jeu | |||
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 1–4 | |||
| Il existe des quartiers arcadiens que l'on localise en levant le Voile qui les occulte. Au sein de ces quartiers arcadiens, l'Effet Rosenkreutz n'a pas cours, chaque quartier est associé à un symbole distinct appelé glyphe. Il existe des passages qui relient les quartiers entre eux. Ces passages s'activent grâce à des clés. | |||
| Le Nephilim peut devenir un Intime des quartiers ayant un seuil arcadien inférieur ou égal à son degré de Quête ésotérique (cf. p. 23). | |||
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 5 | |||
| Les quartiers se regroupent en quadrants. Il existe différents quadrants. | |||
| Détection de quartiers arcadiens. | |||
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 6 | |||
| Le Lion Vert est un acteur majeur d'Arcadia. Il semble y avoir une entité magique qui parcourt la cité cachée. | |||
| Début des contacts avec les personnalités d'Anima Mundi. Détection de passages arcadiens (cf. p. 27). | |||
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 7 | |||
| Il y a sept quadrants. | |||
| Le Nephilim peut créer ses propres clés éphémères (cf. p. 28). | |||
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 8 | |||
| Les couleurs et les glyphes des quadrants. | |||
| Le Nephilim peut créer ses propres clés permanentes (cf. p. 28). | |||
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 9 | |||
| L'existence du cénacle cyphérique et de la mandorle de sable est connue du quêteur. | |||
| Le Nephilim peut forcer des passages arcadiens (cf. p. 27). | |||
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 10 | |||
| Arcadia est le nouveau grand Compact entre les Nephilim et les humains. | |||
| Le Nephilim peut créer des passages arcadiens (cf. p. 28). | |||
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