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« Arcadia (quête ésotérique) » : différence entre les versions

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''Article de quête à rédiger''
''Article de quête à rédiger''


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|+ '''Degrés dans la Quête ésotérique Arcadia'''
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|+ Degrés dans la Quête ésotérique Arcadia
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! Degré
! Degré
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! Effets de jeu
! Effets de jeu
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 1–4
| 1–4
| Il existe des quartiers arcadiens que l'on localise en levant le Voile qui les occulte. Au sein de ces quartiers arcadiens, l'Effet Rosenkreutz n'a pas cours, chaque quartier est associé à un symbole distinct appelé glyphe. Il existe des passages qui relient les quartiers entre eux. Ces passages s'activent grâce à des clés.
| Il existe des quartiers arcadiens que l'on localise en levant le Voile qui les occulte. Au sein de ces quartiers arcadiens, l'Effet Rosenkreutz n'a pas cours, chaque quartier est associé à un symbole distinct appelé glyphe. Il existe des passages qui relient les quartiers entre eux. Ces passages s'activent grâce à des clés.
| Le Nephilim peut devenir un Intime des quartiers ayant un seuil arcadien inférieur ou égal à son degré de Quête ésotérique (cf. p. 23).
| Le Nephilim peut devenir un Intime des quartiers ayant un seuil arcadien inférieur ou égal à son degré de Quête ésotérique (cf. p. 23).
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| Les quartiers se regroupent en quadrants. Il existe différents quadrants.
| Les quartiers se regroupent en quadrants. Il existe différents quadrants.
| Détection de quartiers arcadiens.
| Détection de quartiers arcadiens.
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 6
| 6
| Le Lion Vert est un acteur majeur d'Arcadia. Il semble y avoir une entité magique qui parcourt la cité cachée.
| Le Lion Vert est un acteur majeur d'Arcadia. Il semble y avoir une entité magique qui parcourt la cité cachée.
| Début des contacts avec les personnalités d'Anima Mundi. Détection de passages arcadiens (cf. p. 27).
| Début des contacts avec les personnalités d'Anima Mundi. Détection de passages arcadiens (cf. p. 27).
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| 7
| Il y a sept quadrants.
| Il y a sept quadrants.
| Le Nephilim peut créer ses propres clés éphémères (cf. p. 28).
| Le Nephilim peut créer ses propres clés éphémères (cf. p. 28).
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| style="text-align:center; font-weight:bold;" | 8
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| Les couleurs et les glyphes des quadrants.
| Les couleurs et les glyphes des quadrants.
| Le Nephilim peut créer ses propres clés permanentes (cf. p. 28).
| Le Nephilim peut créer ses propres clés permanentes (cf. p. 28).
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| L'existence du cénacle cyphérique et de la mandorle de sable est connue du quêteur.
| L'existence du cénacle cyphérique et de la mandorle de sable est connue du quêteur.
| Le Nephilim peut forcer des passages arcadiens (cf. p. 27).
| Le Nephilim peut forcer des passages arcadiens (cf. p. 27).
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| Arcadia est le nouveau grand Compact entre les Nephilim et les humains.
| Arcadia est le nouveau grand Compact entre les Nephilim et les humains.
| Le Nephilim peut créer des passages arcadiens (cf. p. 28).
| Le Nephilim peut créer des passages arcadiens (cf. p. 28).
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{{voiraussi}}
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* l'article consacré à [[Arcadia]]
* l'article consacré à [[Arcadia]]