« Conversion inter-éditions (règles) » : différence entre les versions
→Conversion depuis la 1ère et la 2e édition (D100)
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Pour convertir un personnage de la 1ère ou de la 2e édition vers Légende, la méthode est la suivante : diviser par 10 chaque valeur en pourcentage (compétences, Ka-éléments, métamorphe) et arrondir au degré supérieur. Ainsi, une compétence à 45 % en V1 donne un degré de 5 en Légende, un Ka-Feu à 72 % donne un degré de 8, et un Ka à 90 % ou plus donne un degré de 10, le maximum de l'échelle. | Pour convertir un personnage de la 1ère ou de la 2e édition vers Légende, la méthode est la suivante : diviser par 10 chaque valeur en pourcentage (compétences, Ka-éléments, métamorphe) et arrondir au degré supérieur. Ainsi, une compétence à 45 % en V1 donne un degré de 5 en Légende, un Ka-Feu à 72 % donne un degré de 8, et un Ka à 90 % ou plus donne un degré de 10, le maximum de l'échelle. | ||
Les compétences précises des anciennes éditions (Acrobatie, Escalade, Arme de poing, Escrime, Éloquence, etc.) n'existent plus en tant que telles dans Légende. Elles doivent être regroupées en '''Vécus''', des blocs d'expérience polyvalents mesurés en degrés de 1 à 10, représentant la connaissance mémorisée globale des simulacres ayant eu ces Vécus. Le degré du Vécu correspond à la compétence la plus élevée du groupe concerné, convertie selon la méthode ci-dessus. | Les compétences précises des anciennes éditions (Acrobatie, Escalade, Arme de poing, Escrime, Éloquence, etc.) n'existent plus en tant que telles dans Légende. Elles doivent être regroupées en '''[[Vécu|Vécus]]''', des blocs d'expérience polyvalents mesurés en degrés de 1 à 10, représentant la connaissance mémorisée globale des simulacres ayant eu ces Vécus. Le degré du Vécu correspond à la compétence la plus élevée du groupe concerné, convertie selon la méthode ci-dessus. | ||
Pour les Sciences Occultes exprimées en pourcentage (Alchimie, Magie, Kabbale, Nécromancie, Pavane, Kabbale Noire, etc.), la même division par 10 s'applique. À noter que les Selenim, dont les Sciences Occultes maudites dépassent fréquemment 100 % en V1/V2, peuvent obtenir des degrés supérieurs à 10 en Légende. | Pour les Sciences Occultes exprimées en pourcentage (Alchimie, Magie, Kabbale, Nécromancie, Pavane, Kabbale Noire, etc.), la même division par 10 s'applique. À noter que les Selenim, dont les Sciences Occultes maudites dépassent fréquemment 100 % en V1/V2, peuvent obtenir des degrés supérieurs à 10 en Légende. | ||