« Combat (règles) » : différence entre les versions
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*** Attaque ou action de combat : l'attaquant teste son attaque éventuelle par un test d'action (Vécu approprié + Approche optionnelle), en notant la marge de réussite et les éventuels bonus associés | *** Attaque ou action de combat : l'attaquant teste son attaque éventuelle par un test d'action (Vécu approprié + Approche optionnelle), en notant la marge de réussite et les éventuels bonus associés | ||
*** Défense : si la cible est en position de se défendre, celle-ci choisit sa défense dans la table correspondante puis teste sa défense, en notant la marge de réussite et les éventuels bonus associés | *** Défense : si la cible est en position de se défendre, celle-ci choisit sa défense dans la table correspondante puis teste sa défense, en notant la marge de réussite et les éventuels bonus associés | ||
*** Résultats : les résultats sont ajustés (notamment si [[#Marge supérieure à 10 | *** Résultats : les résultats sont ajustés (notamment si [[#Marge de réussite supérieure à 10|marge de réussite supérieure à 10]] du défenseur) et appliqués, et les dommages éventuels calculés | ||
* Fin du round | * Fin du round | ||
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=== Marge de réussite supérieure à 10 === | === Marge de réussite supérieure à 10 === | ||
Si l'attaquant ou le défenseur a obtenu lors de la résolution du test une marge de réussite supérieure à 10, et qu'il a choisi l'option "dommages", penser le cas échéant, pour chaque degré au-delà de 10, à augmenter ou diminuer les dommages d'un degré (voir le point de règles [[Combat (règles)#Marge supérieure à 10 | Si l'attaquant ou le défenseur a obtenu lors de la résolution du test une marge de réussite supérieure à 10, et qu'il a choisi l'option "dommages", penser le cas échéant, pour chaque degré au-delà de 10, à augmenter ou diminuer les dommages d'un degré (voir le point de règles [[Combat (règles)#Marge de réussite supérieure à 10|Marge supérieure à 10 en combat]]). | ||
== Santé et absorption des dommages == | == Santé et absorption des dommages == | ||