« Tuatha de Danann » : différence entre les versions
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Après la dispersion des Nephilim consécutive à la chute de l’Atlantide, certains migrent vers le Nord et atteignent les rivages de l’océan de Petite Bretagne. Les plus audacieux découvrent une île « presque vierge », Erin la Verte, qui devient une terre d’accueil et de promesses. | Après la dispersion des Nephilim consécutive à la chute de l’Atlantide, certains migrent vers le Nord et atteignent les rivages de l’océan de Petite Bretagne. Les plus audacieux découvrent une île « presque vierge », Erin la Verte, qui devient une terre d’accueil et de promesses. | ||
Après plusieurs siècles de cohabitation harmonieuse avec les habitants de l'île (les tribus humaines, la communauté des Selenim des [[Fomoirés]] et les Tuatha de Danann), ces derniers s’emparent de l’Irlande et imposent leur suprématie grâce à quatre possessions magiques, anciens artefacts atlantes, emblèmes de leur légitimité et de leur puissance : | |||
* la '''Pierre du Destin''', qui « crie » lorsque le roi légitime la touche ; | * la '''Pierre du Destin''', qui « crie » lorsque le roi légitime la touche ; | ||
* la '''lance de [[Lugh]]''', gage de victoire pour ses soldats ; | * la '''lance de [[Lugh]]''', gage de victoire pour ses soldats ; | ||
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La domination ne se fait pas sans résistance : les premiers affrontements contre les humains culminent lors des [[Mag Tured (Batailles de)|batailles de Mag Tured]], où la magie des Nephilim écrase les armées mortelles. Un compromis apparaît cependant : certains vaincus concluent un pacte d’incarnation et deviennent des hôtes volontaires, ouvrant une période de coopération. Les Tuatha transmettent alors une part de leurs secrets et contribuent à l’émergence des premiers druides. | La domination ne se fait pas sans résistance : les premiers affrontements contre les humains culminent lors des [[Mag Tured (Batailles de)|batailles de Mag Tured]], où la magie des Nephilim écrase les armées mortelles. Un compromis apparaît cependant : certains vaincus concluent un pacte d’incarnation et deviennent des hôtes volontaires, ouvrant une période de coopération. Les Tuatha transmettent alors une part de leurs secrets et contribuent à l’émergence des premiers druides. | ||
Au nord de l’archipel, | Au nord de l’archipel, un temps plus tard, la menace surgit : la communauté de [[Selenim]] des [[Formorians]] (ou [[Fomoirés]]) décide de prendre sa revanche, accompagnée de [[Daïmon|Daïmons]] issus de l’Hadès et menés par le cyclope Métadaïmon [[Balor]], dont l’œil tue ce qu’il regarde. [[Lugh]] le Nephilim se pose en champion contre eux, mais des dissensions internes éclatent : les [[Turenn (Fils de)|fils de Turenn]] assassinent le père du simulacre de Lugh, déclenchant une quête expiatoire et la récupération de nombreux artefacts. La seconde bataille de Mag Tured devient un cataclysme : Nuada périt sous le regard de Balor, avant que Lugh ne terrasse le cyclope. | ||
La paix revient un temps, jusqu’à l’arrivée des '''fils de Mil''' (guerriers humains). Affaiblis par leur propre paradis et moins enclins à combattre des mortels, les Tuatha sont progressivement repoussés. Un accord scelle la fin de leur règne : la surface de l’île revient aux humains, tandis que les Tuatha de Danann se retirent « sous la terre », dans les [[Sidhes|Sidhés]], les tumulus, dolmens et lieux chargés de magie. | La paix revient un temps, jusqu’à l’arrivée des '''fils de Mil''' (guerriers humains). Affaiblis par leur propre paradis et moins enclins à combattre des mortels, les Tuatha sont progressivement repoussés. Un accord scelle la fin de leur règne : la surface de l’île revient aux humains, tandis que les Tuatha de Danann se retirent « sous la terre », dans les [[Sidhes|Sidhés]], les tumulus, dolmens et lieux chargés de magie. | ||