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« Tuatha de Danann » : différence entre les versions

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Après la dispersion des Nephilim consécutive à la chute de l’Atlantide, certains migrent vers le Nord et atteignent les rivages de l’océan de Petite Bretagne. Les plus audacieux découvrent une île « presque vierge », Erin la Verte, qui devient une terre d’accueil et de promesses.
Après la dispersion des Nephilim consécutive à la chute de l’Atlantide, certains migrent vers le Nord et atteignent les rivages de l’océan de Petite Bretagne. Les plus audacieux découvrent une île « presque vierge », Erin la Verte, qui devient une terre d’accueil et de promesses.


Les Tuatha de Danann s’emparent de l’Irlande et imposent leur suprématie grâce à quatre possessions magiques, emblèmes de leur légitimité et de leur puissance :
Après plusieurs siècles de cohabitation harmonieuse avec les habitants de l'île (les tribus humaines, la communauté des Selenim des [[Fomoirés]] et les Tuatha de Danann), ces derniers s’emparent de l’Irlande et imposent leur suprématie grâce à quatre possessions magiques, anciens artefacts atlantes, emblèmes de leur légitimité et de leur puissance :
* la '''Pierre du Destin''', qui « crie » lorsque le roi légitime la touche ;
* la '''Pierre du Destin''', qui « crie » lorsque le roi légitime la touche ;
* la '''lance de [[Lugh]]''', gage de victoire pour ses soldats ;
* la '''lance de [[Lugh]]''', gage de victoire pour ses soldats ;
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La domination ne se fait pas sans résistance : les premiers affrontements contre les humains culminent lors des [[Mag Tured (Batailles de)|batailles de Mag Tured]], où la magie des Nephilim écrase les armées mortelles. Un compromis apparaît cependant : certains vaincus concluent un pacte d’incarnation et deviennent des hôtes volontaires, ouvrant une période de coopération. Les Tuatha transmettent alors une part de leurs secrets et contribuent à l’émergence des premiers druides.
La domination ne se fait pas sans résistance : les premiers affrontements contre les humains culminent lors des [[Mag Tured (Batailles de)|batailles de Mag Tured]], où la magie des Nephilim écrase les armées mortelles. Un compromis apparaît cependant : certains vaincus concluent un pacte d’incarnation et deviennent des hôtes volontaires, ouvrant une période de coopération. Les Tuatha transmettent alors une part de leurs secrets et contribuent à l’émergence des premiers druides.


Au nord de l’archipel, une menace surgit : les [[Formorians]] (ou [[Fomoirés]], communauté de [[Selenim]] accompagnée de [[Daïmon|Daïmons]] issus de l’Hadès et menés par le cyclope [[Balor]], dont l’œil tue ce qu’il regarde. [[Lugh]] se pose en champion contre eux, mais des dissensions internes éclatent : les [[Turenn (Fils de)|fils de Turenn]] assassinent le père du simulacre de Lugh, déclenchant une quête expiatoire et la récupération de nombreux artefacts. La seconde bataille de Mag Tured devient un cataclysme : Nuada périt sous le regard de Balor, avant que Lugh ne terrasse le cyclope.
Au nord de l’archipel, un temps plus tard, la menace surgit : la communauté de [[Selenim]] des [[Formorians]] (ou [[Fomoirés]]) décide de prendre sa revanche, accompagnée de [[Daïmon|Daïmons]] issus de l’Hadès et menés par le cyclope Métadaïmon [[Balor]], dont l’œil tue ce qu’il regarde. [[Lugh]] le Nephilim se pose en champion contre eux, mais des dissensions internes éclatent : les [[Turenn (Fils de)|fils de Turenn]] assassinent le père du simulacre de Lugh, déclenchant une quête expiatoire et la récupération de nombreux artefacts. La seconde bataille de Mag Tured devient un cataclysme : Nuada périt sous le regard de Balor, avant que Lugh ne terrasse le cyclope.


La paix revient un temps, jusqu’à l’arrivée des '''fils de Mil''' (guerriers humains). Affaiblis par leur propre paradis et moins enclins à combattre des mortels, les Tuatha sont progressivement repoussés. Un accord scelle la fin de leur règne : la surface de l’île revient aux humains, tandis que les Tuatha de Danann se retirent « sous la terre », dans les [[Sidhes|Sidhés]], les tumulus, dolmens et lieux chargés de magie.
La paix revient un temps, jusqu’à l’arrivée des '''fils de Mil''' (guerriers humains). Affaiblis par leur propre paradis et moins enclins à combattre des mortels, les Tuatha sont progressivement repoussés. Un accord scelle la fin de leur règne : la surface de l’île revient aux humains, tandis que les Tuatha de Danann se retirent « sous la terre », dans les [[Sidhes|Sidhés]], les tumulus, dolmens et lieux chargés de magie.
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