« Le Chariot (arcane majeur) » : différence entre les versions
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox Chariot}} | {{Infobox Chariot}} | ||
'''Chariot (7)'''{{references}}[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p.48<br />[[Figures (supplément)|Figures]], pp.15.36.89<br />[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.48-50.118<br />[[Testament (supplément)|Testament]], p.122<br />[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]], pp.15.32<br />[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]], pp.30-31<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]], p.4<br />[[Exils (supplément)|Exils]], p.104<br />[[Ka (supplément)|Ka]], pp.88-89.108<br />[[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]], pp.28-29<br />[[Force (11) (supplément)|Force (11)]], p.15<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.15.27.87.95-96.101.103-104.140<br />[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]], p.50<br />[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.28.46<br />[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.26.49-54<br /> | '''Chariot (7)''' | ||
== L’esprit de la Lame == | |||
=== La Quête du Petit et du Grand Véhicule === | |||
La Lame montre un conducteur au faîte de sa force, couronné, armuré, tenant le sceptre, menant un chariot bâché tiré par deux chevaux. | |||
Dans la logique des Arcanes, le Chariot succède à l’[[Amoureux (arcane majeur)|Amoureux]] : là où l’Amoureux hésite et se déchire, le Chariot a choisi, contrôle son destin et met sa volonté en mouvement. | |||
Le chiffre 7 porte une charge symbolique d’espoir et de puissance : il accompagne l’idée d’un progrès rendu possible par la création d’outils complexes, capables d’emmener l’être vers une destination “merveilleuse”. | |||
[[Akhenaton]], en formulant la Quête du Chariot, entendait qu’une part des Nephilim découvre les moyens de “mettre en mouvement” l’ensemble de leur peuple. | |||
Gravée et enchantée par le pharaon, la Lame indique que les [[Adopté|Adoptés]] du Chariot doivent maîtriser leur simulacre comme le conducteur maîtrise son attelage, tout en révélant le potentiel des techniques humaines comme levier ésotérique. | |||
Le Chariot refuse les remords et la nostalgie : ses Adoptés se tournent vers l’avenir, cherchant à tirer parti de chaque époque pour accélérer la marche vers l’[[Agartha]]. | |||
Ils considèrent que le [[Sentier d'Or|Sentier d’Or]] fut le grand oeuvre des Nephilim, mais que la condition actuelle ne permet plus de le reprendre tel quel : l’Arcane propose donc un “outillage” pour emprunter une route qui serait trop longue autrement. | |||
L’enseignement du Chariot se dédouble en deux pôles complémentaires : | |||
* Cultiver, façonner et dresser les capacités du simulacre, pour en faire un outil vivant (une monture). | |||
* Construire des outils externes (techniques, sociaux, technologiques) permettant d’aller plus vite et plus loin. | |||
Le Chariot se veut l’Arcane le plus apte à s’adapter au monde moderne : il perçoit l’accélération du rythme humain et juge qu’un Nephilim qui s’enferme dans les ornières de l’ancienne quête court à la disparition. | |||
== Histoire == | |||
=== L’Atlantide === | |||
Bien avant la [[Chute de la Météorite|Chute]] et avant même la quête d’[[Akhenaton]], les Kaïm vivaient dans l’insouciance d’une civilisation puissante, où l’idée même des [[Arcanes majeurs|Arcanes Majeurs]] n’existait pas encore. | |||
Des communautés d’esprit et de vastes chantiers ésotérico-magiques s’y développaient, souvent sans mesurer la possibilité de l’échec. | |||
Les “[[Vélins Carminae]]” témoignent de ces ambitions tragiquement retournées : la [[Lune Noire]], les [[Sauriens]], puis la chute provoquée par les humains “protégés”. | |||
L’Arcane VII revendique une origine remontant au [[Temps sacré|Temps Sacré]], mais il est presque impossible d’établir des filiations nettes : on parle plutôt de courants d’action et de pensée dont on peut retracer l’embryon sous les arches atlantes. | |||
==== Les Nautoniers Célestes ==== | |||
Dans l’Atlantide, certains [[Kaïm]] ne voyaient pas le monde comme un jardin, mais comme un seuil vers les [[Éthers]]. | |||
Ils cherchaient à modeler leur forme pour glisser sur les champs magiques les plus élevés, mais se heurtèrent à la limite de leur attachement aux champs : rejoindre les Éthers leur était interdit. | |||
Ces audacieux commencèrent alors à développer des “véhicules magiques” : d’abord pour s’affranchir de la pesanteur, puis pour dépasser le nexus terrestre et voguer sur les rayons cosmiques. | |||
Ils se nommèrent les '''Nautoniers Célestes'''. | |||
Même s’ils ne parvinrent jamais à atteindre l’Espace qu’ils convoitaient, ils furent les premiers à envisager la création d’outils capables de transcender les qualités magiques – rupture majeure dans une Atlantide où d’autres s’appuyaient sur leur seul potentiel élémentaire. | |||
Leur héritage fut en grande partie perdu à la Chute, mais des indices laissent penser que certaines de leurs réalisations ont pu survivre au Déluge. | |||
==== Les Dresseurs ==== | |||
Avant le Sentier d'Or, des Kaïm s’intéressaient déjà à l’humanité naissante : ils voulaient comprendre comment une enveloppe charnelle pouvait receler une énergie exclue du pentacle. | |||
Leur découverte, formulée sans en saisir toutes les implications, fit pourtant son chemin jusqu’au grand œuvre atlante. | |||
Évincés par d’autres factions plus influentes, ils revinrent vers leurs “protégés” lorsque le Sentier d’Or mobilisa les Kaïm. | |||
Devenus les Dresseurs, ils éprouvèrent l’humanité pour révéler son potentiel : alternant pression et relâchement, jouant des manipulations des autres factions, ils furent des artisans secrets mais actifs de l’éveil de la conscience humaine. | |||
Leur action poussa les capacités des premiers humains jusqu’à la maîtrise d’outils… bientôt retournés en armes contre ceux qui se croyaient des dieux. | |||
Ainsi, avant même Prométhée, les ancêtres du Chariot auraient “préparé le terrain”. | |||
'''Périodes d'incarnation''' : | |||
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : l’embryon du Chariot s’y forme comme désir de transcendance par l’outil (véhicules, dressage) et comme pari dangereux sur l’éveil humain. | |||
* [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]] : les traces matérielles et sapientielles des premiers “véhicules” se perdent, mais des survivances alimentent des quêtes ultérieures. | |||
=== La Dispersion === | |||
Après la destruction de l’Atlantide (météorite d’orichalque et révolte humaine), les Nephilim oublièrent leurs réalisations ; la maîtrise des champs n’était plus qu’un souvenir douloureux et la survie devint l’unique loi. | |||
Les Guerres Élémentaires accentuèrent la fragmentation : l’unité n’était plus possible, et la peur de l’autre domina. | |||
Pourtant, des érudits retrouvèrent la trace de ceux qui avaient marqué l’Atlantide. | |||
Quelques Nautoniers Célestes gagnèrent l’Hyperborée (Couronne Boréale) pour refonder une Atlantide ; leur destin se brouille quand le Sanctuaire du Nord devient désert. | |||
Une diaspora silencieuse rejoint alors l’histoire humaine : deux branches se distinguent. | |||
* Les Thuatha de Dannan, vers l’Irlande. | |||
* Les Pélages, vers la Grèce. | |||
Des preuves “humaines” de l’influence des Nautoniers apparaissent : vaisseaux aériens attribués aux Thuatha ; prothèse d’argent fonctionnelle du roi Nuada (attribuée à Diansecht, présenté comme Nautonier, maître des techniques et du corps). | |||
Les Nautoniers accompagnant les Thuatha gardent une réputation de faiseurs de prodiges et de bâtisseurs de cités magiques impérissables ; leur héritage devient un objet de quêtes interminables pour les Adoptés modernes du Chariot. | |||
'''Périodes d'incarnation''' : | |||
* [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]] : survivre et se disperser ; les anciens savoirs se fragmentent, mais les “faiseurs de prodiges” laissent des traces qui deviendront des repères initiatiques. | |||
* [[Premier peuple (époque)|Le premier peuple (-8000)]] : l’héritage se dissimule dans des migrations et des mythes ; le “véhicule” n’est plus une réalité partagée mais une promesse à reconstruire. | |||
* [[Premiers mégalithes (époque)|Les premiers mégalithes (-4000)]] : l’idée d’ouvrages durables et de cités “impérissables” nourrit les quêtes autour des Nautoniers. | |||
=== L’Ascension === | |||
Bien plus tard, une seconde vague de réfugiés atlantes quitte l’Hyperborée. | |||
Akhenaton a accompli sa quête, ses émissaires portent les Lames aux futurs Princes : guidés par des visions mystiques, ils rejoignent le Sanctuaire Boréal et remettent la Lame du Chariot à un meneur de la faction des Dresseurs. | |||
Un hyperboréen, futur Apollon, devient Prince : cet événement déclenche un nouvel exode des Hyperboréens vers la Grèce, terreau d’une civilisation nouvelle. | |||
Apollon “chevauche” les champs magiques à bord d’un chariot céleste de vent et de neige, et les Pélages s’infiltrent dans la société grecque naissante. | |||
Le Chariot se structure : | |||
* Les Dresseurs constituent le noyau, tourné vers la perfection du corps et les potentialités du simulacre. | |||
* Un groupe est chargé de retrouver les vestiges des Nautoniers : repousser les limites du corps exige un outillage atlante perdu ; d’où une quête d’artefacts et de sapience. | |||
Une trace emblématique de cette ébullition apparaît dans les marges occultes de la Toison d’or, où le Chariot est associé à la grande aventure. | |||
Pour consolider sa place en Grèce, le Chariot se rapproche d’un Arcane puissant et présent : l’Arcane du Pape, protecteur régional, ce qui fixe un principe durable de l’Arcane VII : s’abriter ponctuellement derrière un protecteur compatible. | |||
Mais ce rapprochement coûte cher : Apollon renonce à son titre pour rejoindre le Panthéon Olympien, acte jugé légal mais vécu comme trahison, qui divise l’Arcane. | |||
S’ensuit une guerre fratricide ; vue de l’extérieur, elle se confond avec la guerre de Troie. | |||
Les Adoptés sont des deux côtés, entraînent des guerriers, fournissent des artefacts (chariots magiques, armure d’Achille). | |||
La victoire grecque marque la fin de l’âge d’Aion et de l’Ascension du Chariot. | |||
La Lame n’est pas perdue mais mise à l’abri par des fidèles, dans l’attente d’un Prince digne, et non d’un aventurier belliqueux. | |||
Privé de pilote, le Chariot se délite : il ne reste qu’une cour vague autour d’Automédon, compagnon d’Achille ; la régence est assurée, et l’influence diminue quand les protecteurs (le Pape) déclinent face aux cultes monothéistes. | |||
Malgré tout, l’Arcane marque la pensée grecque : des penseurs classiques portent des idées compatibles ; l’idéal de l’Arêtê est présenté comme un signe de cette période potentielle d’âge d’or. | |||
'''Périodes d'incarnation''' : | |||
* [[Mahabharata (époque)|Le Mahabharata (-3000)]] : exode, structuration, visions et “mission” d’Akhenaton ; le Chariot cherche une civilisation-terreau et un protecteur. | |||
* [[Labyrinthe de Minos (époque)|Le labyrinthe de Minos (-2000)]] : jeux d’alliances, repli et stratégies occultes en Méditerranée ; le Chariot apprend à survivre sous tutelle. | |||
* [[Chute de Troie (époque)|La Chute de Troie (-1200)]] : guerre fratricide masquée par l’histoire ; fourniture d’artefacts et perte de la Lame comme pivot politique. | |||
=== Les Bas Côtés === | |||
Durant des siècles, le Chariot traverse une éclipse presque totale. | |||
Replié en Grèce autour d’un Automédon paranoïaque, l’Arcane se coupe du monde pour panser ses plaies et chercher un nouvel élan. | |||
Alors que la Grèce s’efface devant Rome, les Adoptés adoptent un profil bas mais maintiennent des réseaux de confrontation d’idées impliquant aussi des érudits humains. | |||
Cette traversée des ténèbres nourrit une réflexion de fond qui servira plus tard de tremplin à une nouvelle ascension, dont le sommet semble encore lointain à la fin du XXe siècle. | |||
Quand l’ère chrétienne commence à bouleverser l’Europe, le Chariot reste dans l’ombre ; il conserve une base sûre, sauvegarde recherches et sapiences accumulées, et trouve un nouveau protecteur : l’Empereur (Arcane IV). | |||
Grâce à cette alliance, le Chariot poursuit ses recherches en contrepartie de services réguliers : équipements magiques, formation d’agents, etc. | |||
Alliance fructueuse mais lourde : l’Empereur est un protecteur “encombrant”, et les liens de vassalité restent très forts malgré la chute de Byzance. | |||
'''Périodes d'incarnation''' : | |||
* [[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome (-50)]] : retrait prudent, survie par réseaux d’idées et influence indirecte sur les élites humaines. | |||
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (30)]] : bascule spirituelle ; nécessité de se cacher tout en protégeant la sapience accumulée. | |||
* [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIe s.)]] : tempêtes politiques et religieuses ; le Chariot consolide la stratégie du “protectorat”. | |||
* [[Chute du Temple (époque)|La chute du Temple (XIVe s.)]] : durcissement des luttes occultes ; besoin d’un protecteur capable de contenir les sociétés secrètes. | |||
=== La Renaissance === | |||
Byzance tombe après une longue agonie, mais le Chariot avait anticipé la tempête. | |||
Avant la croisade de 1204, l’Arcane organise le transfert de ses trésors vers l’Italie, notamment via les monastères de l’Ermite servant de relais. | |||
Installé dans l’Italie qui deviendra le berceau de la Renaissance, le Chariot n’est pas étranger à cette revivification d’un Occident jugé trop sclérose. | |||
La renaissance de l’Arcane VII s’accélère : rassemblés surtout à Florence, les Adoptés font fructifier leur savoir auprès d’esprits éclairés ; grâce à des mécènes, les structures tournent “à plein régime”. | |||
L’ébullition culmine au XVe siècle, avec des liens étroits entre Ateliers du Chariot et maisons nobles puissantes (ex. Médicis). | |||
C’est aussi l’époque où l’Arcane retrouve un Prince : Léonard de Vinci, Déchu et héritier direct des Nautoniers Célestes. | |||
Son accession n’est pas simple : Vinci se désintéresse de la charge ; une cabale de transfuges le pousse, soutenue par les hautes instances de l’Empereur pour éviter une nouvelle scission. | |||
La solution institutionnelle est bicéphale : | |||
* Le Prince dirige le Grand Véhicule, défriche les chemins du Progrès. | |||
* L’Automédon conduit le Petit Véhicule, entretient la machine et veille à la mise en application des découvertes selon les potentialités de l’époque. | |||
Le Chariot se lance alors dans les sciences humaines et l’alchimie prometteuse : médecine et ingénierie profitent de l’essor, tandis que d’autres poursuivent la fièvre des golems, automates et simulacres. | |||
'''Périodes d'incarnation''' : | |||
* [[Arcanes de la Renaissance (époque)|Les arcanes de la Renaissance (XVIe s.)]] : transfert des trésors, ancrage italien, refondation des Ateliers, retour d’un Prince visionnaire. | |||
* [[Révélation alchimique (époque)|La révélation alchimique (1000)]] : articulation science/alchimie, naissance d’une culture technomagique structurée. | |||
* [[Londres élisabéthain (époque)|Le Londres élisabéthain (1559)]] : circulation d’idées et d’inventions, mise en réseau d’esprits et de mécènes propices au Chariot. | |||
=== Les Lumières Aveuglantes === | |||
Au XVIIIe siècle, l’esprit des Lumières et l’essor de la révolution industrielle rendent enfin réalisables les desseins du Chariot. | |||
Déjà en ordre de bataille, l’Arcane noue les bons contacts, stimule l’Occident scientifique pour obtenir les techniques capables d’offrir un bond en avant à l’Arcane entier. | |||
Avec l’Empereur, le Chariot mène une course frénétique à la découverte et à l’exploitation du potentiel moderne, s’imposant en avant-garde là où d’autres Arcanes subissent le choc. | |||
Le XIXe siècle devient une période de frénésie : tentatives de fusion science/techniques pour créer de nouveaux supports à la pratique magique, bonds conceptuels innombrables… et dérapages. | |||
L’Arcane va trop vite : coordination difficile, cohésion des Ateliers et Laboratoires menacée, multiplication d’expériences “aux limites” des sciences occultes. | |||
Des extrémistes cherchent à donner vie à la matière, à créer des formes de vie pour s’y incarner : des désastres surviennent, et le nom de Frankenstein devient un stigmate que l’Arcane peine à refouler. | |||
Alarmés, les autres Arcanes saisissent la Justice ; l’Empereur, vexé, doit se plier à la sentence d’Anathème. | |||
C’est le Prince lui-même qui négocie une vaste purge sous l’autorité de l’Arcane VIII : le Chariot devient plus prudent, contrôle davantage ses recherches. | |||
Le XXe siècle est présenté comme un test de bonne conduite ; mais les rumeurs d’Apocalypse pourraient ranimer les fièvres. D’autres pensent que le Chariot peut désormais emprunter une “autoroute” vers l’Agartha. | |||
'''Périodes d'incarnation''' : | |||
* [[Vapeurs victoriennes (époque)|Vapeurs victoriennes (1837-1901)]] : frénésie technomagique, multiplication d’expériences, promesse d’une accélération vers l’Agartha. | |||
* [[Sécession viennoise (époque)|La Sécession viennoise (1890-1910)]] : tension entre avant-garde et contrôle ; montée des controverses internes sur les limites de la recherche. | |||
* [[Années folles (époque)|Les Années folles (1918-1930)]] : essor des innovations et du réseau ; fascination pour l’avenir et ses supports techniques. | |||
* [[Années noires (époque)|Les Années noires (1933-1945)]] : nécessité de prudence, risques de dérives, surveillance accrue des autres Arcanes. | |||
* [[Arcadia|L'époque actuelle]] : époque actuelle ; le Chariot tente de tenir l’équilibre entre accélération technologique et discipline post-purge. | |||
== Organisation == | |||
Depuis la Renaissance italienne, le Chariot s’est restructuré selon l’esprit de la Lame tel que dessiné par Akhenaton : refonte d’un Arcane jadis déchiré et privé de Prince, qui accélère ses réalisations occultes et technologiques. | |||
L’Arcane soigne sa “vitrine” d’unité et d’objectifs clairs, mais son fonctionnement devient plus complexe à mesure que l’initié gravit les cercles. | |||
Le Chariot est explicitement le rassemblement de deux mouvements d’esprit différent, mais œuvrant au même but : deux Véhicules, structure dédoublée, grande marge de manœuvre pour chacun, le Petit soumis “dans la lettre” au Grand. | |||
La structure bicéphale repose sur deux figures : | |||
* Le Prince, Conducteur du Grand Véhicule. | |||
* L’Automédon, sénéchal du Petit Véhicule, garant du bon fonctionnement opérationnel. | |||
La puissance du Chariot vient ensuite de la multiplication de Pouvoirs chargés de repousser les limites des domaines d’action et de recherche servant la quête. | |||
=== Le Petit Véhicule === | |||
Le Petit Véhicule est la façade la plus visible : la plupart des Adoptés y œuvrent sans comprendre les implications du Grand, ni même toujours son existence. | |||
Ses effectifs considérables multiplient les activités et attirent des Orphelins par la qualité de ses services. | |||
Au-delà d’une simple “école”, le Petit Véhicule révèle le potentiel humain : organes physiologiques et sociaux deviennent des outils performants pour la quête. | |||
C’est parce que le Chariot a accompli des initiatives significatives dans ce domaine qu’il “vend” sa pratique et sert toujours plus d’Adoptés. | |||
Trois Pouvoirs se distinguent dans la nébuleuse du Petit Véhicule : | |||
==== Les Chevaux Spirituels ==== | |||
Pouvoir dédié au développement du corps humain à des fins occultes. | |||
Même les Adoptés extérieurs au pouvoir peuvent suivre des programmes conçus pour optimiser le simulacre. | |||
Au-delà de l’entraînement physique, les Chevaux Spirituels proposent modifications et modelages des capacités du simulacre selon les besoins du Nephilim. | |||
Les membres de ce Pouvoir mettent en œuvre ces programmes et développent les techniques (souvent magiques) qui les sous-tendent. | |||
Les demandes d’accès aux programmes sont volontiers acceptées, à condition d’un échange de services envers l’Arcane. | |||
Les Chevaux Spirituels reçoivent aussi des sollicitations d’autres Arcanes dans des négociations de haut vol, ce qui a permis au Chariot de tisser un réseau de relations dense, parfois indispensable aux autres. | |||
==== Le Chariot Terrestre ==== | |||
Pouvoir visant l’insertion des Nephilim dans la société humaine contemporaine tout en ménageant leur entourage. | |||
Il répond à un monde où la technologie renforce le contrôle des individus, malgré l’illusion de liberté. | |||
Il fournit aux Nephilim récemment éveillés une information mise à jour sur cultures et sociétés contemporaines. | |||
Surtout, il crée un système de couverture pour les simulacres : il justifie absences et comportements étranges par l’appartenance à une mystérieuse Fondation travaillant secrètement pour l’ONU au service de la paix mondiale. | |||
Ce récit altruiste apaise souvent les proches des simulacres. | |||
Le recours au Chariot Terrestre est réservé aux Adoptés du Chariot ; en cas d’intervention, les membres exigent habituellement une période de service en contrepartie, pour limiter les demandes intempestives. | |||
==== Les Cuirasses Adamantines ==== | |||
Pouvoir destiné à fournir des “armes” littérales et symboliques aux Nephilim prêts à s’engager dans les luttes actuelles précédant une Apocalypse jugée certaine. | |||
Souvent, ses structures opèrent sous couverture de clubs de tir ou de lieux propices à dissimuler des activités paramilitaires. | |||
On y reçoit des formations au combat moderne et à l’infiltration. | |||
Malgré un discours rassurant, des rumeurs de “milice” circulent. | |||
==== Ateliers et Écuries ==== | |||
Chaque Pouvoir du Petit Véhicule est organisé en réseau d’Écuries ; chaque Écurie travaille autour d’un même Atelier, base d’opération ou de recherche. | |||
=== Le Grand Véhicule === | |||
Peu de Nephilim en connaissent le fonctionnement ; les autres Arcanes et les Orphelins en ignorent souvent l’existence, n’y voyant qu’un concept jamais concrétisé. | |||
Pourtant, le Grand Véhicule existe : il est même présenté comme la structure la plus active du Chariot. | |||
Domaine réservé du Prince, cercle intérieur des Initiés, il regroupe visionnaires et avant-gardistes menant des recherches ambitieuses. | |||
Comparaison proposée : le Petit Véhicule relève de la recherche appliquée ; le Grand Véhicule, de la recherche fondamentale. | |||
Le Grand Véhicule cultive le secret : divulgation étroitement contrôlée. | |||
Des rumeurs évoquent clonage, cybernétique et “arme secrète” pour l’Apocalypse. | |||
==== La Toile Constellée ==== | |||
Seul Pouvoir du Grand Véhicule jugé suffisamment mûr pour être “esquissé” publiquement. | |||
Objectif : favoriser les progrès des technologies de réalité virtuelle et d’interface homme-machine. | |||
L’état réel des recherches est protégé par des mesures “paranoïaques”. | |||
Des sources murmurent d’autres noms (Rênes Invisibles, Couronnement Final) mais se ferment si l’on insiste. | |||
==== Équipages et Chantier ==== | |||
Les Pouvoirs du Grand Véhicule répondent du seul Prince et sont organisés en Équipages. | |||
Chaque Équipage travaille en réseau sur une partie d’un Grand Œuvre ; l’ensemble forme un Chantier. | |||
== Initiation == | |||
=== Rejoindre le Chariot === | |||
Le Chariot recrute en privilégiant l’utilité que l’Arcane peut tirer d’un candidat, plutôt qu’une conformité stricte à une tradition. | |||
L’Arcane attire beaucoup de candidatures spontanées : il offre des moyens conséquents à qui peut montrer des recherches “en avance” sur l’époque. | |||
Le Chariot a mis en place des réseaux de veille pour détecter des travaux intéressants et contacter les candidats par des recruteurs très persuasifs. | |||
Une méthode favorite : convaincre un Nephilim qu’il souffre d’un choc de civilisation et que seul l’Arcane peut lui donner les armes pour “surfer” la modernité. | |||
Le prosélytisme du Chariot est décrit comme comparable à des équipes de marketing performantes : beaucoup cèdent à des offres de services inédits. | |||
La vitesse de l’Adoption dépend de l’adhésion de la recrue et de sa valeur perçue : formalité rapide pour un génie indispensable ; longues années de probation sinon. | |||
=== L’Adoption === | |||
Deux rites de passage (deux formes de Travaux) sont demandés : | |||
* Prouver qu’on peut faire du simulacre un outil optimisé : bonne condition physique et mentale. | |||
* Suivre un programme de séminaires tenus par les Maîtres, puis rendre une esquisse de projet née des idées agitées par les hautes instances du Chariot. | |||
Si la première condition est remplie, le Nephilim est adopté au sein du Petit Véhicule. | |||
Si le projet est brillant et prometteur, il peut être intégré au Grand Véhicule après une formation concentrée. | |||
=== La Progression === | |||
Le Chariot privilégie l’investissement et les réalisations plutôt que la loyauté à des traditions. | |||
Note : les scores indiqués en Connaissance de l’Arcane VII ne sont pas des conditions, mais un reflet des informations de l’Adopté. | |||
==== Compagnon de route (degré de transition) ==== | |||
Rôle consultatif : relais d’information, participation aux débats, invitation aux Séminaires. | |||
==== Petit Véhicule : degrés ==== | |||
* Palefrenier : nouvel adopté, intégré dans un Pouvoir et assigné à une Écurie ; travaux souvent techniques ; incité à contacter les autres Pouvoirs et suivre les Séminaires ouvrant les portes du Grand Véhicule. | |||
* Cocher : met en mouvement une Écurie (souvent autour d’un Atelier, avec plusieurs Palefreniers) ; coordonne, initie des recherches pour améliorer l’action de l’Arcane ; favorise la formation des membres. | |||
* Écuyer : non attaché à une Écurie précise ; circule entre Ateliers pour faire circuler l’information et évaluer les besoins ; certains pensent qu’ils constituent une “police” au service de l’Automédon. | |||
* Connétable : entretient et développe toutes les Écuries d’un même Pouvoir ; directives directes de l’Automédon ; marge de manœuvre sur les ressources et les orientations ; utilise les Écuyers comme renfort ou surveillance. | |||
* Automédon : dirige le Petit Véhicule ; poste pivot, enjeu d’intrigues ; traditionnellement lié à l’ancienne école des Dresseurs ; défend ses prérogatives face au Grand Véhicule ; stratégie politique visant à s’emparer des rênes effectives pendant que le Prince “rêve”. | |||
==== Grand Véhicule : degrés ==== | |||
Le Grand Véhicule est moins hiérarchisé, mais distingue ses membres par des titres analogiques au “vaisseau” : | |||
* Compagnon : compétences et esprit remarqués ; assiste les Pilotes dans leurs œuvres. | |||
* Pilote : chercheur confirmé ; responsabilité de mener à bien les réalisations ; concrétise les visions des Découvreurs. | |||
* Découvreur : entourage direct du Prince ; projette l’esprit dans l’avenir ; anticipe comment les technologies humaines serviront le Dessein du Prince. | |||
== Pratiques == | |||
Le Chariot apparaît comme une fourmilière affairée : programmes d’entraînement, travaux révolutionnaires, choix difficiles tant l’offre est vaste. | |||
=== La Transcendance Somatique === | |||
Grand pan d’activité : développer et transcender le potentiel du corps humain. | |||
La structure idéologique se divise en deux écoles : | |||
* Héritiers des Dresseurs : les fruits des avancées doivent un jour profiter à l’humanité entière ; donner les découvertes au monde serait l’accomplissement logique. | |||
* Les Monteurs : vision utilitariste ; Prométhée a montré qu’il est suicidaire de confier une sapience à l’humanité ; le secret est essentiel, l’éthique est une limite ; la transcendance est une monture “dressée”, rien de plus. | |||
Ces divergences peuvent nourrir des conflits, d’autant que des accusations d’expériences sur humains non incarnés circulent ; si elles étaient fondées, elles provoqueraient de graves troubles dans la communauté Nephilim. | |||
==== Les Programmes du Petit Véhicule ==== | |||
Avant la transcendance “haute”, le Chariot propose d’optimiser le corps physique par des programmes : entraînement poussé, manipulations physiologiques, et manipulations magiques. | |||
Effet décrit : le pentacle “infuse le corps” ; en vision-Ka, il n’est plus concentré dans la poitrine mais s’étend en résille couvrant le corps, plus ou moins brillante selon les organes, rappelant la cuirasse de la Lame. | |||
Les Adoptés y voient une confirmation qu’ils sont en accord avec Akhenaton et “en avance” sur le chemin collectif de l’Agartha. | |||
===== PointderègleN2 : fonctionnement général des formations ===== | |||
* Il faut entrer en contact avec un Atelier du Chariot. | |||
* Après acceptation, l’étudiant se consacre entièrement à la formation pendant un nombre de jours égal à la valeur du Ka-élément impliqué. | |||
* À l’issue, test d’Opposition entre Ka-élément et la valeur de la caractéristique modifiée pour obtenir le bénéfice du stade. | |||
* Pour enchaîner le stade suivant : recommencer la procédure ; sinon, une semaine de remise à niveau est nécessaire avant une nouvelle période de formation. | |||
* Le stade I peut être renouvelé autant que souhaité. | |||
* Les stades II et III ne sont pas cumulables. | |||
* La liste présentée est représentative, non exhaustive. | |||
===== Programme AME : Activation/Mobilisation des Énergies (Feu / Force) ===== | |||
Objectif : optimiser les capacités de combat du simulacre pour en faire une arme redoutable, plus discrète que l’usage croissant d’armes humaines dévastatrices. | |||
Le programme aurait été mis au point à la demande de l’Empereur ; il a permis au Chariot de constituer des équipes de protection rapprochée rattachées aux Cuirasses Adamantines. | |||
Des sources suggèrent que l’Automédon s’y serait taillé une garde prétorienne. | |||
====== PointderègleN2 ====== | |||
* Stade I : Arts Martiaux +10 %. | |||
* Stade II : Force x3 pour calculer le Jet d’Effort. | |||
* Stade III : +2 à la Gravité pour déterminer l’effet d’une blessure en combat à mains nues ou au contact. | |||
===== Programme IMO : Induction Métabolique Ordonnée (Terre / Constitution) ===== | |||
Présenté comme l’un des plus durs : retraites dans des Ateliers en pleine nature, mises à l’épreuve, entraînements intensifs, prises de drogues destinées à endurcir le simulacre. | |||
Réputation “sadique” des formateurs, qui refroidit les candidats ; rumeur : des Nephilim (plus ou moins volontaires) envoyés par d’autres Arcanes seraient “remis” à ces camps. | |||
====== PointderègleN2 ====== | |||
* Stade I : Athlétisme +10 %. | |||
* Stade II : Régénération : stabilisation des blessures augmentée d’un niveau (ex. une blessure grave considérée comme légère). | |||
* Stade III : Maîtrise de la douleur : malus d’une blessure décalé d’un niveau selon le même principe que le stade II. | |||
===== Programme ARC : Accélération des Réactions Coordonnées (Eau / Dextérité) ===== | |||
Logique : le monde humain est hostile et ses dangers augmentent ; survivre est une course, celui qui réagit plus vite l’emporte. | |||
Objectif : optimiser les réactions du simulacre en combat ; d’abord coordonner le corps, puis apprendre l’anticipation ; dès le stade II, influence possible sur les flux d’adrénaline. | |||
Le programme forge des adversaires redoutables au corps à corps comme à distance. | |||
====== PointderègleN2 ====== | |||
* Stade I : Esquive +10 % ou Vigilance +10 %. | |||
* Stade II : DEX +2 pour déterminer l’Initiative. | |||
* Stade III : Anticipation : le Nephilim agit selon sa DEX, mais peut annoncer ses actions après celles de ses adversaires. | |||
===== Programme AHO : Accord des Humeurs Ordonnées (Lune / Charisme) ===== | |||
Le langage humain comporte une composante universelle non verbale liée au corps ; la communication peut être un obstacle aux activités occultes. | |||
Le programme manipule les phéromones du simulacre pour influencer les échanges non verbaux ; certains rapprochent cela des modes de communication empathiques des Kaïm avant la Chute. | |||
====== PointderègleN2 ====== | |||
* Stade I : Usages +10 % ou Baratin +10 %. | |||
* Stade II : Manipulation des phéromones : sur réussite d’un jet de Ka x3, les jets de Persuasion se font à CHA x3. | |||
* Stade III : Trouble : les tests de compétence de Société d’un humain proche sont réduits du montant du Ka-Lune si le Nephilim réussit une Opposition Ka-Lune / Ka-Soleil de la cible. | |||
===== Programme FAC : Focalisation de l’Assimilation des Connaissances (Air / Intelligence) ===== | |||
Objectif : engranger des informations en un temps record ; dans un monde saturé de données, les Nephilim du Chariot doivent trier, extraire, mémoriser et dépouiller plus vite. | |||
Le programme croise psychologie cognitive et méditation focalisée ; il vise concentration, mémorisation améliorée et extraction accélérée d’informations de lecture. | |||
====== PointderègleN2 ====== | |||
* Stade I : Recherche d’information : S’informer +10 %. | |||
* Stade II : Traitement de l’information : +2 à l’INT pour le test de Dépouillement. | |||
* Stade III : Assimilation : temps d’étude décalé d’une ligne vers le haut pour le résultat du Dépouillement. | |||
==== Les Séminaires de l’Arcane VII ==== | |||
Le Chariot refuse les dilettantes : il valorise la formation continue. | |||
Les Séminaires conditionnent et accélèrent l’intégration des recrues : les expérimentés exposent leurs avancées devant des Adoptés préparés à absorber un maximum d’information. | |||
Ce ne sont pas que des cours : les plus expérimentés y défendent leurs projets, confrontent leurs idées ; les Séminaires deviennent des arènes où des joutes oratoires peuvent propulser un Adopté ou le discréditer pour plusieurs incarnations. | |||
===== PointderègleN2 ===== | |||
Les Séminaires font progresser des compétences selon les règles d’apprentissage ; le nombre de points gagnés dépend de 1d6 + 4. | |||
Compétences enseignées : Culture XXe siècle, Langues vivantes, Informatique, Mathématiques, Médecine, Physique/Chimie, Sciences de l’Homme, Sciences naturelles, Audiovisuel, Électronique, Alchimie, Astrologie, Parapsychologie. | |||
=== La Transcendance Idéale === | |||
Le Grand Véhicule est un cercle fermé : beaucoup d’Adoptés ignorent ses motivations, voire son existence ; ses membres se considèrent comme une élite et protègent le secret de leurs recherches. | |||
Ils se situent “au-delà” du perfectionnement du simulacre : héritiers de l’esprit des Nautoniers, ils veulent concevoir un nouveau véhicule pour atteindre l’Agartha. | |||
La chair est décrite comme un boulet : il faudrait s’en défaire, mais cela a longtemps été jugé prématuré ; la révolution informatique change la donne. | |||
Objectif : exploiter réseaux et virtuel pour donner vie à l’information ; la circulation dense permet de matérialiser des idées et fonctions, et les réseaux offrent autonomie au-delà de l’ordinateur personnel. | |||
Le Ka-Soleil est présenté comme une composante nécessaire : trésor de l’humanité, matière des Akasha, vecteur de la pensée et de l’intention. | |||
L’Agartha du Chariot consisterait à provoquer l’ascension du Ka-Soleil alimenté par le pentacle afin de créer un simulacre d’informations concrètes ; les Adoptés anglo-phones nomment cela “uploading”. | |||
Le Grand Véhicule se lance dans les univers virtuels et l’interface esprit / Plan Subtil en gestation dans les réseaux. | |||
L’effort se concentre aussi sur la vie et l’intelligence artificielle : créer des structures virtuelles de Ka-Soleil prêtes à s’animer, pour vivre dans une dimension magique aux potentialités illimitées. | |||
=== Demeures philosophales === | |||
Le Chariot est le premier Arcane à promouvoir les demeures philosophales : centres de gravitation, sources de sapience, et colonne vertébrale du réseau d’Ateliers et de Laboratoires. | |||
Les demeures forment un réseau occulte implanté, offrant services et équipements de pointe permettant aux Adoptés de mener leurs recherches. | |||
==== Le Bureau ==== | |||
Le Chariot Terrestre, en fournissant des couvertures et en échangeant des services, a fini par créer une véritable agence “réelle”, dont les buts servent l’Arcane et peuvent devenir troubles. | |||
Le Bureau est une demeure philosophale du Chariot Terrestre : dans un quartier cossu de Paris, c’est un Atelier animé par une Écurie (un Écuyer et deux Cochers) assistés par quelques Nephilim de divers degrés en service. | |||
Couverture : agence de détectives high-tech spécialisée dans la recherche de personnes disparues. | |||
Activités réelles : couvrir les Adoptés sous Effet Œdipe, mais aussi assurer une veille technologique pour le Grand Véhicule, ciblant entreprises, laboratoires et universités engagés dans les technologies informatiques. | |||
Responsable : Nova, Méduse au grade d’Écuyer, nommée par l’Automédon ; professionnelle, zélée, gardant une forte initiative. | |||
Décor : mélange déstabilisant de lambris début de siècle et de meubles design années 80 ; loin des clichés “roman noir”. | |||
==== La Firme ==== | |||
Atelier des Chevaux Spirituels servant de vitrine ; demeure répartie sur deux sites éloignés (La Défense et un “camp” high-tech dans les Pyrénées Atlantiques). | |||
Premier site : entreprise de “développement personnel” (séminaires PNL, séjours d’optimisation, pilules anti-stress, smart drinks). Activité lucrative, mais sert surtout d’Atelier de formation et d’optimisation de simulacres type “mentat”. | |||
Les candidats au programme FAC y font un premier entraînement sous couvert de tests et expérimentations. | |||
Objectif discret : détecter des recrues pour une unité spécialisée dans l’infiltration en milieu humain hostile. | |||
Second site : camp de vacances dans les Pyrénées ; village aseptisé ; accueille les recrues du “Groupe Ombre 1” pour une formation pointue et un entraînement très poussé. | |||
Même l’environnement et les comportements des Adoptés sont conçus pour éprouver la résistance mentale des Nephilim durant leur séjour. | |||
==== Le Réseau AZOTH ==== | |||
Toutes les demeures sont connectées via AZOTH, réseau en marge d’Internet, permettant contact constant et circulation d’intuitions, réflexions et découvertes. | |||
Le réseau comporte des “nodes” abritant des projets virtuels organisés autour d’un omphalos : Babelscape, conçu avec la Papesse. | |||
Babelscape : gigantesque bibliothèque virtuelle ; navigation par association d’idées grâce à un moteur de recherche analogique ; base multimédia couvrant de nombreux sujets occultes/ésotériques ; transcriptions, fac-similés, etc. | |||
Babelscape est présenté comme une esquisse des Plans Subtils de demain, fruit des efforts conjugués de la Papesse et du Chariot. | |||
==== Centre de recherches “Aleph” (alias le Labo) ==== | |||
Laboratoire de la Toile Constellée ; proche du siège de l’Arcane dans la Silicon Valley, proximité autant idéologique que géographique. | |||
Dirigé par Oriel, Découvreur, responsable de la Toile Constellée ; il mène de front recherche “négociable” avec les humains et concrétisation d’univers virtuels. | |||
Oriel est décrit comme un Découvreur hors pair, possible successeur du Prince s’il s’intéressait au pouvoir. | |||
Axe de travail : utiliser les enseignements de la Kabbale comme moyen de navigation dans des univers virtuels calqués sur les mondes de Kabbale. | |||
Pour l’heure : balbutiements ; applications permettant de modéliser les sephiroth ; Oriel pense bientôt pouvoir “invoquer” une créature via les stations de travail ; ensuite, ouvrir une porte vers un royaume de Kabbale. | |||
Axe offensif : l’Empereur a investi beaucoup d’argent contre la promesse de virus informatiques magiques, destinés à soutenir sa lutte contre des sociétés secrètes (Ordre du Temple, Synarchie). | |||
Un Pilote prometteur a reçu carte blanche ; rumeurs de tests déjà concluants ; impatience de lancer une offensive avec ces armes. | |||
=== Intrigues === | |||
==== Construct da Vinci ==== | |||
Vinci occupe enfin la tête du Chariot ; son second principat (après réincarnation dans les années 30) oriente les travaux jusqu’à l’époque actuelle. | |||
Il s’impose sans démonstrations de force, par habileté politique ; modèle pour les Adoptés. | |||
Mais il se désengage peu à peu en déléguant aux Découvreurs. | |||
Explication cachée : Vinci aurait atteint l’Agartha durant la seconde moitié du siècle, grâce à la Toile Constellée, en transférant le Ka-Soleil dans la matrice informatique. | |||
Il n’est plus lié à la réalité : il évolue dans les champs magiques et les réseaux informatiques, dont celui du Chariot sert d’interface. | |||
Le secret est gardé car Vinci n’a pas désigné de successeur ; les Découvreurs craignent que l’Automédon prenne la régence. | |||
Ils tentent plutôt d’obtenir des conseils du construct, mais ses extases et considérations cosmologiques sont difficiles à exploiter. | |||
Le construct a été aperçu à plusieurs reprises sous les arcades virtuelles de Babelscape ; la rumeur enfle : certains connectés y voyaient une IA, mais l’idée que le Prince a atteint son but commence à courir. | |||
==== Les ambitions de l’Automédon ==== | |||
Le conseil provisoire des Découvreurs avance “à visage dévoilé” car l’Automédon est un produit des Dresseurs, opposés aux Nautoniers majoritaires chez les Découvreurs. | |||
Pendant que Vinci se désengage, l’Automédon accroît son influence, devenant un pilier inébranlable. | |||
Ambitieux, habile : il juge injuste d’être cantonné à la gestion ; il rassemble des partisans pour contrer les Découvreurs et imposer ses idées. | |||
Il a transformé le Petit Véhicule en instrument de recrutement, formation et propagande. | |||
Il aurait constitué une garde d’Adoptés loyaux et surentraînés prête à agir ; ses ambitions risquent de raviver les vieilles blessures de l’Arcane. | |||
==== Le problème de l’Empereur ==== | |||
Les réussites du Chariot nourrissent un désir de reconnaissance : certains refusent d’être vus comme le laquais docile de l’Arcane IV. | |||
La douleur augmente car l’Empereur exige toujours plus de services, en particulier pour la guerre occulte, profitant des avancées du Chariot. | |||
L’Automédon attise ce ressentiment : il attend une délégation d’“indépendantistes” pour se poser en défenseur, accusant le Grand Véhicule d’être un frein et un repaire de vendus à l’Empereur. | |||
==== Les Répliquants ==== | |||
Malgré la Grande Purge, une résurgence d’apprentis-sorciers menacerait : manipulations génétiques, ingénierie moléculaire, techniques de pointe pour pousser plus loin la technomagie. | |||
Un événement récent inquiète : association d’un Laboratoire isolé du Grand Véhicule avec un groupe d’Adoptés de l’Arcane XVII. | |||
Projet présumé : clonage humain et manipulation génétique pour créer des humains adaptés à la vie dans l’espace. | |||
Hypothèse extrême : transférer des Nephilim en orbite pour échapper aux humains, puis construire une nef éthérique vers d’autres mondes plus accueillants. | |||
== Figures == | |||
=== L’Automédon === | |||
Cyclope ambitieux et retors, en poste depuis près de trente ans. | |||
Il avance ses pions lentement ; aujourd’hui capable de contester l’autorité du Prince sans confrontation ouverte. | |||
Sous prétexte de décharger le Grand Véhicule, il assume tant de responsabilités qu’il tient une grande partie des rênes de l’Arcane. | |||
Omniprésent au sein du Petit Véhicule : son image se matérialise chaque semaine sur les écrans des Ateliers pour des discours d’encouragement lénifiants. | |||
Certains s’en amusent ; d’autres y voient la préparation d’un coup de force pour le tournant du millénaire. | |||
=== Ogmion (Écuyer, recruteur de la Firme, Atelier du Chariot Terrestre) === | |||
Adopté enthousiaste, convaincu des orientations actuelles ; énergie remarquée par l’entourage de l’Automédon, qui l’a élevé Écuyer il y a deux ans. | |||
Il a reçu la responsabilité de participer à la mise en route de la Firme en veillant aux intérêts de l’Automédon. | |||
Il s’en acquitte avec brio : la Firme devient un Atelier en vue du Petit Véhicule en Europe. | |||
Activité récente : recruter pour le mystérieux Groupe Ombre 1 ; persuasion et discours percutants ; suffisamment de recrues pour démarrer l’entraînement au Village. | |||
(La fiche chiffrée du personnage existe dans le document, avec Ka, occultisme, métamorphose, simulacre et compétences.) | |||
=== Eïdena (Pilote du laboratoire “Androgynus” du Grand Véhicule) === | |||
Adoptée de longue date, vite remarquée ; promue Compagnon puis au cœur de la grande fièvre du siècle dernier. | |||
Elle a échappé de justesse à la Grande Purge et a fait disparaître ses recherches sur les manipulations génétiques, attendant que le monde soit “prêt”. | |||
Dans la dernière décennie, retour en grâce : on lui confie un programme de recherche sur le clonage humain. | |||
Elle dirige un laboratoire suisse discret, loin des comités d’éthique internationaux. | |||
But : se constituer une banque de simulacres conditionnés, sans attaches familiales, malléables ; quatre clones de son simulacre seraient en gestation dans des cuves cachées dans un ancien complexe souterrain helvète. | |||
(La fiche chiffrée du personnage figure dans le document.) | |||
=== Deros, alias “Count Down” (passionné des réseaux) === | |||
Nephilim de la dernière décennie ; isolement social ; navigation continue sur les réseaux pour y trouver des informations utiles à son Écurie. | |||
Nombreux contacts “sans quitter son antre”. | |||
(Le document fournit une fiche chiffrée et un profil de compétences.) | |||
== Relations == | |||
=== Avec les autres Arcanes Majeurs === | |||
Alliance structurante : longtemps le Pape, puis surtout l’Empereur, dans l’ombre duquel se trouve encore le Chariot. | |||
Cette alliance proche de l’allégeance a permis au Chariot de se consacrer à ses travaux, mais certains pensent qu’il pourrait désormais tracer seul son chemin. | |||
Relations amicales avec la Papesse : coopération illustrée par le projet Babelscape. | |||
Le Soleil est cité comme associé fréquent des Écuries et Équipages ; recherches communes compatibles malgré des méthodologies différentes. | |||
Réseau de contacts avec de nombreux Arcanes, notamment via les programmes de développement du simulacre offerts par le Petit Véhicule. | |||
Le Chariot ne se déclare pas d’ennemis : seulement des oppositions virulentes, notamment avec l’Amoureux (jugé rétrograde) et avec le Pendu et la Lune (jugés déviationnistes ou inadaptés à l’Apocalypse). | |||
=== Avec les Arcanes Mineurs === | |||
En tant qu’allié obéissant de l’Empereur, le Chariot est souvent impliqué indirectement dans la lutte contre les sociétés secrètes. | |||
Cette implication “à reculons” lui vaut des retours de bâton, notamment avec les Templiers, parmi les plus engagés contre les Nephilim. | |||
Relations ambiguës avec les Rose-Croix : points de vue partagés sur l’avenir de l’humanité, motivations et objectifs différents, mais contacts de plus en plus fréquents. | |||
Les rares Adoptés qui en parlent la justifient par le hasard et affirment que les Rose-Croix ne sont pas des adversaires acharnés ; leur opposition viendrait d’un malentendu à corriger rapidement. | |||
{{references}}[[Le Chariot (7) (supplément)|Le Chariot (7)]]<br /> | |||
[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p.48<br />[[Figures (supplément)|Figures]], pp.15.36.89<br />[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.48-50.118<br /> | |||
[[Testament (supplément)|Testament]], p.122<br />[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]], pp.15.32<br />[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]], pp.30-31<br />[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]], p.4<br />[[Exils (supplément)|Exils]], p.104<br />[[Ka (supplément)|Ka]], pp.88-89.108<br />[[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]], pp.28-29<br />[[Force (11) (supplément)|Force (11)]], p.15<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.15.27.87.95-96.101.103-104.140<br />[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]], p.50<br />[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.28.46<br />[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.26.49-54<br /> | |||
{{voiraussi}}[[Akasha solaire]], [[Années noires +1933/1945]], [[Apollon (Nephilim)]], [[Arcanes majeurs]], [[Arthuriades +400]], [[Atrides]], [[Automédon]], [[Axe des Côtes]], [[Chute de Grenade +1492]], [[Compact d'Aïon]], [[Confrérie des Peintres-Mages du Carrousel]], [[Croisade albigeoise +1208/1243]], [[Galelis]], [[Grandes Herméthèques]], [[Guerre de Troie]], [[Incarnae (projet)]], [[Macao]], [[Matrice]], [[Micro Wave Utopia]], [[Montségur]], [[Nef solaire]], [[Ordalie Héliologue]], [[Pagad]], [[Projet Mercure Rouge]], [[Projet S]], [[Renaissance Italienne +1534]], [[Roche sanglante]], [[Sept Vertus Triomphantes]], [[Thuatha de Dannan]], [[Vinci (Léonard de)]]{{fneph}} | {{voiraussi}}[[Akasha solaire]], [[Années noires +1933/1945]], [[Apollon (Nephilim)]], [[Arcanes majeurs]], [[Arthuriades +400]], [[Atrides]], [[Automédon]], [[Axe des Côtes]], [[Chute de Grenade +1492]], [[Compact d'Aïon]], [[Confrérie des Peintres-Mages du Carrousel]], [[Croisade albigeoise +1208/1243]], [[Galelis]], [[Grandes Herméthèques]], [[Guerre de Troie]], [[Incarnae (projet)]], [[Macao]], [[Matrice]], [[Micro Wave Utopia]], [[Montségur]], [[Nef solaire]], [[Ordalie Héliologue]], [[Pagad]], [[Projet Mercure Rouge]], [[Projet S]], [[Renaissance Italienne +1534]], [[Roche sanglante]], [[Sept Vertus Triomphantes]], [[Thuatha de Dannan]], [[Vinci (Léonard de)]]{{fneph}} | ||