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| <code>neph_metamorphe_degre</code> || Degré de la métamorphose. || <code>7</code>
| <code>neph_metamorphe_degre</code> || Degré de la métamorphose. || <code>7</code>
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| <code>neph_metamorphe_details</code> || Détails complémentaires sur la métamorphose (texte libre). || <code>Forme ailée avec une envergure de 3m</code>
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| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle''' — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle''' — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
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| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_vecu_2</code> à <code>neph_vecu_10</code>.''
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_vecu_2</code> à <code>neph_vecu_10</code>.''
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| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10
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| <code>neph_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Champs magiques</code>, <code>Histoire invisible</code>
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| <code>neph_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>7</code>
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| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_savoir_eso_2</code> à <code>neph_savoir_eso_10</code>.''
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| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur'''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur'''
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| <code>neph_rose_grade</code> || Grade R+C. || <code>Supérieure inconnue</code>, <code>Magister</code>, <code>Imperator</code>, <code>Frater</code>
| <code>neph_rose_grade</code> || Grade R+C. || <code>Supérieure inconnue</code>, <code>Magister</code>, <code>Imperator</code>, <code>Frater</code>
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| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sous-bloc Synarchie''' — si le Nephilim est initié Synarque
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| <code>neph_syna_axe</code> || Axe d'appartenance. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code>
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| <code>neph_syna_degre_syn</code> || Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). || <code>La Sagrada Familia</code>, <code>MIT</code>
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| <code>neph_syna_grade</code> || Grade au sein de la Synarchie. || <code>Illuminé</code>, <code>Degré supérieur</code>
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| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes''' — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques)
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes''' — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques)
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| <code>neph_stase_degre</code> || Degré de la stase. || <code>4</code>
| <code>neph_stase_degre</code> || Degré de la stase. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis le Pentacle, écrasables manuellement
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| <code>neph_initiative</code> || Initiative. Auto = Ka-Eau × 2. || <code>6</code>
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| <code>neph_mouvement</code> || Mouvement. Auto = Ka-Eau × 2. || <code>6</code>
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| <code>neph_perspicacite</code> || Perspicacité. Auto = 11 − Ka-Air. || <code>8</code>
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| <code>neph_recuperation</code> || Récupération. Auto = 11 − Ka-Terre. || <code>9</code>
|-
| <code>neph_bonus_dommage</code> || Bonus Dommage. Auto = 0 si Ka-Feu < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. || <code>1</code>
|-
| <code>neph_voile</code> || Voile. Auto = 0 si Ka-Lune < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. || <code>0</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes''' — laisser vide si non pratiquée
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes''' — laisser vide si non pratiquée
|-
| <code>neph_sc_occultes</code> || Sciences occultes pratiquées (texte libre, ligne de résumé). || <code>Magie, Kabbale, Alchimie</code>
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| <code>neph_magie_grade</code> || Grade de Magie. || <code>3ème cercle</code>
|-
| <code>neph_magie_voie</code> || Voie de Magie. || <code>Voie du dédale de l'âme</code>
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| <code>neph_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>5</code>
| <code>neph_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>5</code>
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| <code>neph_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie (+ voie optionnelle entre parenthèses). || <code>8 (voie du dédale de l'âme)</code>
| <code>neph_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie. || <code>8</code>
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|-
| <code>neph_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret. || <code>3</code>
| <code>neph_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret. || <code>3</code>
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| <code>neph_kabbale_grade</code> || Grade de Kabbale. || <code>Maître des Pentacles</code>
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| <code>neph_kabbale_monde</code> || Monde de Kabbale. || <code>Yetsirah</code>
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| <code>neph_kabbale_malkuth</code> à <code>neph_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. || <code>7</code>
| <code>neph_kabbale_malkuth</code> à <code>neph_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. || <code>7</code>
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| <code>neph_alchimie_grade</code> || Grade d'Alchimie. || <code>Adepte</code>
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| <code>neph_alchimie_voie</code> || Voie d'Alchimie. || <code>Voie de la Spagyrie</code>
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| <code>neph_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>9</code>
| <code>neph_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>9</code>
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| <code>neph_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc (+ voie optionnelle). || <code>7 (voie de la Spagyrie)</code>
| <code>neph_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc. || <code>7</code>
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| <code>neph_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code>
| <code>neph_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code>
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|-
| <code>neph_dracomachie</code> || Degré de Dracomachie. || <code>7</code>
| <code>neph_dracomachie</code> || Degré de Dracomachie. || <code>7</code>
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| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10
|-
| <code>neph_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Champs magiques</code>, <code>Histoire invisible</code>
|-
| <code>neph_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>7</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_savoir_eso_2</code> à <code>neph_savoir_eso_10</code>.''
|-
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| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes''' — sorts, invocations, formules, Tekhnè
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes''' — sorts, invocations, formules, Tekhnè
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|-
|-
| <code>rose_tekhne</code> || Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. || <code>Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion</code>
| <code>rose_tekhne</code> || Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. || <code>Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. || <code>9</code>
|-
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). || <code>Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre'''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre'''
|-
|-
| <code>neph_simulacre_nom</code> || Nom du simulacre actuel. || <code>André Prichon</code>
| <code>neph_simulacre_identite</code> || Identité du simulacre actuel. || <code>André Prichon</code>
|-
|-
| <code>neph_simulacre_age</code> || Âge du simulacre (inclure « ans »). || <code>50 ans</code>
| <code>neph_simulacre_age</code> || Âge du simulacre (inclure « ans »). || <code>50 ans</code>
|-
|-
| <code>neph_simulacre_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>1</code>
| <code>neph_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>1</code>
|-
|-
| <code>neph_simulacre_vecu</code> || Vécu principal du simulacre. || <code>Comptable</code>
| <code>neph_simulacre_degre</code> || Degré du simulacre (texte libre). || <code>Maître</code>
|-
|-
| <code>neph_simulacre_vecu_degre</code> || Degré du vécu du simulacre. || <code>3</code>
| <code>neph_simulacre_vecu1</code> || Vécu principal du simulacre. || <code>Comptable</code>
|-
| <code>neph_simulacre_vecu1_degre</code> || Degré du vécu du simulacre. || <code>3</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_simulacre_vecu2</code> à <code>neph_simulacre_vecu5</code> (avec <code>_degre</code>).''
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions'''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions'''
Ligne 1 189 : Ligne 1 237 :
| <code>neph_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Contacts dans la police, réseau de receleurs</code>
| <code>neph_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Contacts dans la police, réseau de receleurs</code>
|-
|-
| <code>neph_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement si renseigné. || <code>The One '''9''', formules de manipulation</code>
| <code>neph_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). || <code>The One '''9''', formules de manipulation</code>
|-
|-
| <code>neph_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes</code>
| <code>neph_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. Affiché dans la ligne Ressources sous la forme '''Logos''' (syn.) : '''X'''. || <code>9</code>
|-
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). Propositions ''Si… alors…'' préparées. Affiché sous le degré du Logos. || <code>Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)&lt;br /&gt;Si je suis identifié comme un initié, alors les lumières feront un flash aveuglant (mineur)</code>
|}
|}


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|-
| <code>sel_imago</code> || Description de l'Imago. || <code>Homme pâle aux yeux de jais</code>
| <code>sel_imago</code> || Description de l'Imago. || <code>Homme pâle aux yeux de jais</code>
|-
| <code>sel_age</code> || Âge du Selenim. || <code>3 000 ans</code>
|-
| <code>sel_caractere</code> || Caractère ou personnalité (texte libre). || <code>Manipulateur et patient</code>
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|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ka-Lune Noire'''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ka-Lune Noire'''
Ligne 1 223 : Ligne 1 269 :
| <code>sel_entropie</code> || Degré d'Entropie. || <code>3</code>
| <code>sel_entropie</code> || Degré d'Entropie. || <code>3</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane, Arcane mineur''' — identiques au Nephilim avec préfixe <code>sel_</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus Selenim''' — jusqu'à 10, chacun avec degré et époque optionnels
|-
|-
| <code>sel_arcane_adoption</code> / <code>_degre</code> / <code>sel_arcane_grade</code> || Arcane Majeur. || ''cf. Nephilim''
| <code>sel_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Chasseur d'ombres</code>
|-
|-
| <code>sel_arcane_mineur</code> / <code>_degre</code> / <code>_grade</code> || Arcane mineur. || ''cf. Nephilim''
| <code>sel_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>6</code>
|-
| <code>sel_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Croisades (époque)|Les croisades]]</nowiki></code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_vecu_2</code> à <code>sel_vecu_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10
|-
| <code>sel_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Histoire invisible</code>
|-
| <code>sel_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>5</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_savoir_eso_2</code> à <code>sel_savoir_eso_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus ex-Nephilim''' — jusqu'à 10 (si le Selenim était un Nephilim avant sa chute)
|-
| <code>sel_exneph_vecu_1</code> || Nom du vécu ex-Nephilim. || <code>Scribe d'Alexandrie</code>
|-
| <code>sel_exneph_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>4</code>
|-
| <code>sel_exneph_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu. || <code><nowiki>[[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome]]</nowiki></code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_exneph_vecu_2</code> à <code>sel_exneph_vecu_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ex-Nephilim''' — jusqu'à 10
|-
| <code>sel_exneph_savoir_1</code> || Nom du savoir ex-Nephilim. || <code>Champs magiques</code>
|-
| <code>sel_exneph_savoir_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>3</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_exneph_savoir_2</code> à <code>sel_exneph_savoir_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur'''
|-
| <code>sel_arcane_adoption</code> || Arcane Majeur d'adoption. || <code><nowiki>[[Lune (arcane majeur)|La Lune]]</nowiki></code>
|-
| <code>sel_arcane_adoption_degre</code> || Degré d'adoption. || <code>7</code>
|-
| <code>sel_arcane_grade</code> || Grade au sein de l'Arcane. || <code>Gardien</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur'''
|-
| <code>sel_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Synarque</code>, <code>Myste</code>
|-
| <code>sel_arcane_mineur_degre</code> || Degré d'initiation. || <code>5</code>
|-
| <code>sel_arcane_mineur_grade</code> || Grade au sein de l'Arcane mineur. || <code>Illuminé</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>kln_noyau</code>, sauf si renseignés manuellement
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>kln_noyau</code>, sauf si renseignés manuellement
Ligne 1 241 : Ligne 1 333 :
| <code>recuperation_sel</code> || Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
| <code>recuperation_sel</code> || Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes spécifiques Selenim'''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes'''
|-
|-
| <code>sel_necromancie</code> || Degré de Nécromancie. || <code>6</code>
| <code>sel_necromancie</code> || Degré de Nécromancie. || <code>6</code>
Ligne 1 249 : Ligne 1 341 :
| <code>sel_pavane</code> || Degré de Pavane. || <code>3</code>
| <code>sel_pavane</code> || Degré de Pavane. || <code>3</code>
|-
|-
| colspan="3" | ''Tous les autres arguments (vécus, stase, simulacre, ressources, Logos) suivent la même logique que les Nephilim avec le préfixe <code>sel_</code>.''
| <code>sel_magie_note</code> || Note sur la magie (texte libre, ex : ex-magicien). || <code>Ancien kabbaliste, savoirs résiduels</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes'''
|-
| <code>sel_necromancie_sorts</code> || Sorts de Nécromancie connus (texte libre). || <code>Drain vital, Ombre rampante</code>
|-
| <code>sel_kabbale_noire_invocations</code> || Invocations de Kabbale noire (texte libre). || <code>Démon de Geburah</code>
|-
| <code>sel_sans_repos</code> || Sans-repos (texte libre). || <code>3 sans-repos, dont un ancien chevalier</code>
|-
| <code>sel_royaume</code> || Royaume (texte libre). || <code>Château en ruines dans les Carpates</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. || <code>9</code>
|-
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). || <code>Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre'''
|-
| <code>sel_simulacre_nom</code> || Nom du simulacre actuel. || <code>Viktor Lazarescu</code>
|-
| <code>sel_simulacre_age</code> || Âge du simulacre. || <code>45 ans</code>
|-
| <code>sel_simulacre_genre</code> || Genre du simulacre. || <code>Homme</code>, <code>Femme</code>
|-
| <code>sel_simulacre_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>2</code>
|-
| <code>sel_simulacre_vecu_1</code> || Vécu du simulacre. || <code>Antiquaire</code>
|-
| <code>sel_simulacre_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_simulacre_vecu_2</code> à <code>sel_simulacre_vecu_5</code>.''
|-
| <code>sel_simulacre_note</code> || Note sur le simulacre (texte libre). || <code>Corps en déclin</code>
|-
| <code>sel_simulacre_ressources</code> || Ressources du simulacre (texte libre). || <code>Boutique d'antiquités, contacts au marché noir</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions'''
|-
| <code>sel_fraternite</code> || Fraternité (texte libre). || <code>Fraternité de l'Ombre Blanche</code>
|-
| <code>sel_ennemi</code> || Ennemi (texte libre). || <code>Nephilim du Bateleur</code>
|-
| <code>sel_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Milieu underground, contacts diplomatiques</code>
|-
| <code>sel_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). || <code>Fortune ancienne, réseau d'informateurs</code>
|-
| <code>sel_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Manoir isolé, collection d'armes blanches</code>
|}
 
==== Arguments Saurien ====
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|-
| <code>saur_apparence</code> || Apparence du Saurien (texte libre). || <code>Reptile humanoïde de 2m, écailles noires</code>
|-
| <code>saur_coeurKLN</code> || Cœur de Lune Noire. Sert de base au calcul des Attributs. || <code>6</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Caractéristiques et Vécus''' — les caractéristiques brutes servent au calcul automatique des vécus
|-
| <code>saur_for</code> || Force brute. || <code>45</code>
|-
| <code>saur_con</code> || Constitution brute. || <code>30</code>
|-
| <code>saur_int</code> || Intelligence brute. || <code>20</code>
|-
| <code>saur_vecufor_degre</code> || Vécu « Créature forte ». Auto = arrondi(Force / 10). || <code>5</code>
|-
| <code>saur_vecuresist_degre</code> || Vécu « Créature résistante ». Auto = arrondi(Constitution / 10). || <code>3</code>
|-
| <code>saur_vecuint_degre</code> || Vécu « Créature intelligente ». Auto = arrondi(Intelligence / 10). || <code>2</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>saur_coeurKLN</code>, écrasables manuellement
|-
| <code>saur_initiative</code> || Initiative. Auto = saur_coeurKLN. || <code>6</code>
|-
| <code>saur_mouvement</code> || Mouvement. Auto = saur_coeurKLN. || <code>6</code>
|-
| <code>saur_perspicacite</code> || Perspicacité. Auto = 11 − saur_coeurKLN. || <code>5</code>
|-
| <code>saur_bonus_dommage</code> || Bonus Dommage. Auto = floor(saur_coeurKLN / 10). || <code>0</code>
|-
| <code>saur_recuperation</code> || Récupération. Auto = 11 − saur_coeurKLN. || <code>5</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Compétences''' — jusqu'à 5
|-
| <code>saur_competence_1</code> || Nom de la compétence. || <code>Furtivité</code>
|-
| <code>saur_competence_1_degre</code> || Degré de la compétence. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>saur_competence_2</code> à <code>saur_competence_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Capacités lunaires''' — Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées automatiquement. Capacités spécifiques jusqu'à 5.
|-
| <code>saur_capacit_lun_1</code> || Nom de la capacité lunaire spécifique. || <code>Camouflage</code>
|-
| <code>saur_capacit_lun_1_degre</code> || Degré de la capacité. || <code>5</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>saur_capacit_lun_2</code> à <code>saur_capacit_lun_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources'''
|-
| <code>saur_ressources</code> || Ressources du Saurien (texte libre). || <code>Réseau souterrain, artefacts lunaires</code>
|}
|}


Ligne 1 332 : Ligne 1 532 :
| <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>3</code>
| <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>3</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 5, chacun avec degré
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 10, chacun avec degré
|-
|-
| <code>hum_vecu_1</code> || Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. || <code>Stratège mercenaire loyal</code>, <code>Grande Vestale de Cybèle</code>
| <code>hum_vecu_1</code> || Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. || <code>Stratège mercenaire loyal</code>, <code>Grande Vestale de Cybèle</code>
Ligne 1 368 : Ligne 1 568 :
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_2</code> à <code>hum_quete_5</code>.''
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_2</code> à <code>hum_quete_5</code>.''
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur''' — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcanes''' — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
|-
|-
| <code>humain_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Templier</code>, <code>Bâton</code>, <code>Rose-Croix</code>, <code>Coupe</code>, <code>Myste</code>, <code>Épée</code>, <code>Synarque</code>, <code>Denier</code>
| <code>humain_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Templier</code>, <code>Bâton</code>, <code>Rose-Croix</code>, <code>Coupe</code>, <code>Myste</code>, <code>Épée</code>, <code>Synarque</code>, <code>Denier</code>
Ligne 1 487 : Ligne 1 687 :
| <code>_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code>
| <code>_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code>
|-
|-
| <code>_rose_college_type</code> || Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe (1ère) ; Collège → Vérité interne (2e) ; Phalanstère ou Grand Conseil de Shambhala → Vérité supérieure (3e). || <code>Collège</code>
| <code>_rose_college_type</code> || Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe (1<sup>ère</sup>) ; Collège → Vérité interne (2<sup>e</sup>) ; Phalanstère ou Grand Conseil de Shambhala → Vérité supérieure (3<sup>e</sup>). || <code>Collège</code>
|-
|-
| <code>_rose_college_nom</code> || Nom de la structure d'appartenance. || <code>L'alcôve d'Hermaphrodite</code>, <code>AGLA</code>, <code>Labyrinth</code>
| <code>_rose_college_nom</code> || Nom de la structure d'appartenance. || <code>L'alcôve d'Hermaphrodite</code>, <code>AGLA</code>, <code>Labyrinth</code>
Ligne 1 595 : Ligne 1 795 :
|-
|-
| <code>homon_note</code> || Note libre sur l'homoncule. || <code>Pentacle abîmé</code>, <code>Magie détruite</code>
| <code>homon_note</code> || Note libre sur l'homoncule. || <code>Pentacle abîmé</code>, <code>Magie détruite</code>
|}
==== Arguments Effet-Dragon ====
''La couleur de la fiche dépend de <code>eff_dragon_ka_element</code>.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|-
| <code>eff_dragon_ka_element</code> || Élément Ka dominant. Détermine la palette couleur de la fiche et le texte du bandeau. || <code>Terre</code>, <code>Air</code>, <code>Feu</code>, <code>Eau</code>, <code>Lune</code>, <code>Lune Noire</code>, <code>Multiple</code>
|-
| <code>eff_dragon_ka_degre</code> || Degré de Ka-élément. Affiché à côté de l'élément. || <code>6</code>, <code>7</code>
|-
| <code>eff_dragon_nombre</code> || Nombre de créatures (texte libre). || <code>10</code>, <code>jusqu'à 200</code>, <code>égal au Ka-Terre d'Altamaros</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Combat'''
|-
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace (transversal). || <code>5</code>
|-
| <code>eff_dragon_dommages</code> || Dommages physiques : degré + type entre parenthèses. || <code>1 (lance-pierre)</code>, <code>4 (foudre)</code>, <code>2 (bec de pierre)</code>
|-
| <code>eff_dragon_dommages_mag</code> || Dommages magiques : degré + conditions. Affiché sous les dommages physiques. || <code>+2 sur les Hydrim et Onirim</code>, <code>1 (morsure lunaire)</code>
|-
| <code>eff_dragon_protection</code> || Protection : degré + type entre parenthèses. || <code>3 (écorce)</code>, <code>2 (armes blanches) / 10 (armes de jet)</code>
|-
| <code>eff_dragon_pouvoirs</code> || Pouvoirs spéciaux (texte libre). || <code>'''Camouflage lunaire 5''' : …</code>
|-
| <code>ka_degre</code> || Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace (transversal). || <code>6</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 5 (si la créature était un ancien humain ou Nephilim)
|-
| <code>eff_dragon_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Conteur des Veilleurs</code>
|-
| <code>eff_dragon_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>7</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>eff_dragon_vecu_2</code> à <code>eff_dragon_vecu_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur et Synarchie'''
|-
| <code>eff_dragon_arcane_mineur</code> || Arcane mineur (rare). || <code>Synarque</code>
|-
| <code>eff_dragon_syna_axe</code> || Axe synarchique. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code>
|-
| <code>eff_dragon_syna_degre_syn</code> || Degré synarchique. || <code>MIT</code>, <code>Eklon</code>
|-
| <code>eff_dragon_syna_grade</code> || Grade synarchique. || <code>Illuminé</code>, <code>Degré supérieur</code>
|-
| <code>eff_dragon_syna_pouvoirs</code> || Pouvoirs synarchiques (texte libre). || <code>Coordination via le Logos</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos et Ressources'''
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos (transversal). || <code>9</code>
|-
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (transversal, texte libre). || <code>Si je suis poursuivi, alors…</code>
|-
| <code>eff_dragon_ressources</code> || Ressources (texte libre). || <code>Contrôle des courants d'air du pont</code>
|}
|}


Ligne 1 700 : Ligne 1 959 :
|}
|}


==== Arguments Effet-Dragon ====
==== Arguments types simples ====
''La couleur de la fiche dépend de <code>eff_dragon_ka_element</code>.''
''Utilisés par les types : Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon. Ces types partagent une structure minimale et utilisent le bloc Attributs transversal.''


{| class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
Ligne 1 708 : Ligne 1 967 :
! style="width:35%;" | Exemple
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — via les arguments transversaux
|-
|-
| <code>eff_dragon_ka_element</code> || Élément Ka dominant. Détermine la palette couleur de la fiche et le texte du bandeau. || <code>Terre</code>, <code>Air</code>, <code>Feu</code>, <code>Eau</code>, <code>Lune</code>, <code>Lune Noire</code>
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace. Si renseigné, détermine Initiative et Mouvement. || <code>5</code>
|-
|-
| <code>eff_dragon_ka_degre</code> || Degré de Ka-élément. Affiché à côté de l'élément. || <code>6</code>, <code>7</code>
| <code>dommages_degre</code> || Dommages physiques. || <code>3</code>
|-
|-
| <code>eff_dragon_nombre</code> || Nombre de créatures (texte libre). || <code>10</code>, <code>jusqu'à 200</code>, <code>égal au Ka-Terre d'Altamaros</code>
| <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>2</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Combat'''
|-
| <code>eff_dragon_dommages</code> || Dommages physiques : degré + type entre parenthèses. || <code>1 (lance-pierre)</code>, <code>4 (foudre)</code>, <code>2 (bec de pierre)</code>
|-
| <code>eff_dragon_dommages_mag</code> || Dommages magiques : degré + conditions. Affiché sous les dommages physiques. || <code>+2 sur les Hydrim et Onirim</code>, <code>1 (morsure lunaire)</code>
|-
|-
| <code>eff_dragon_protection</code> || Protection : degré + type entre parenthèses. || <code>3 (écorce)</code>, <code>2 (armes blanches) / 10 (armes de jet)</code>
| <code>ka_degre</code> || Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. || <code>4</code>
|-
| <code>eff_dragon_pouvoirs</code> || Pouvoirs spéciaux (texte libre). || <code>'''Camouflage lunaire 5''' : …</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 5 (si la créature était un ancien humain ou Nephilim)
|-
| <code>eff_dragon_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Conteur des Veilleurs</code>
|-
| <code>eff_dragon_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>7</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>eff_dragon_vecu_2</code> à <code>eff_dragon_vecu_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Autres''' — Arcane mineur, Synarchie, Ressources
|-
| <code>eff_dragon_arcane_mineur</code> || Arcane mineur (rare). || <code>Synarque</code>
|-
| <code>eff_dragon_ressources</code> || Ressources (texte libre). || <code>Contrôle des courants d'air du pont</code>
|}
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