« Action simple (règles) » : différence entre les versions
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| Ligne 52 : | Ligne 52 : | ||
où ''Vécu corrigé'' = max(0, Vécu − malus de conséquences physiques). | où ''Vécu corrigé'' = max(0, Vécu − malus de conséquences physiques). | ||
Le seuil peut dépasser 100%. Dans ce cas, le jet réussit automatiquement (sauf en cas de 00) | Le seuil peut dépasser 100%. Dans ce cas, le jet réussit automatiquement (sauf en cas de 00). | ||
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=== Bonus de marge au-delà de 10 === | === Bonus de marge au-delà de 10 === | ||
Lorsque le total des degrés dépasse 10, chaque degré excédentaire s'ajoute directement à la marge de réussite. Par exemple, un Nephilim avec un total de 12 degrés | Lorsque le total des degrés dépasse 10, chaque degré excédentaire s'ajoute directement à la marge de réussite. | ||
Par exemple, un Nephilim avec un Vécu de 5, une Approche Ka-Feu de 6 et un bonus de +1 obtient un total de 12. Son seuil est de 120%, soit 100% effectif. Les 2 degrés au-delà de 10 s'ajouteront à sa marge de réussite : s'il obtient 43 sur son jet, sa marge sera de 4 (dizaines) + 2 (bonus) = 6. | |||
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