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« Action simple (règles) » : différence entre les versions

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où ''Vécu corrigé'' = max(0, Vécu − malus de conséquences physiques).
où ''Vécu corrigé'' = max(0, Vécu − malus de conséquences physiques).


Le seuil peut dépasser 100%. Dans ce cas, le jet réussit automatiquement (sauf en cas de 00), mais les degrés excédentaires au-delà de 10 s'ajoutent en bonus à la marge de réussite. Par exemple, un Nephilim avec un Vécu de 5, une Approche Ka-Feu de 6 et un bonus de +1 obtient un total de 12. Son seuil est de 120%, soit 100% effectif. Les 2 degrés au-delà de 10 s'ajouteront à sa marge de réussite : s'il obtient 43 sur son jet, sa marge sera de 4 (dizaines) + 2 (bonus) = 6.
Le seuil peut dépasser 100%. Dans ce cas, le jet réussit automatiquement (sauf en cas de 00).
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=== Bonus de marge au-delà de 10 ===
=== Bonus de marge au-delà de 10 ===


Lorsque le total des degrés dépasse 10, chaque degré excédentaire s'ajoute directement à la marge de réussite. Par exemple, un Nephilim avec un total de 12 degrés qui obtient 53 sur son jet aura une marge de 5 + 2 = 7.
Lorsque le total des degrés dépasse 10, chaque degré excédentaire s'ajoute directement à la marge de réussite.
 
Par exemple, un Nephilim avec un Vécu de 5, une Approche Ka-Feu de 6 et un bonus de +1 obtient un total de 12. Son seuil est de 120%, soit 100% effectif. Les 2 degrés au-delà de 10 s'ajouteront à sa marge de réussite : s'il obtient 43 sur son jet, sa marge sera de 4 (dizaines) + 2 (bonus) = 6.


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