« Action simple (règles) » : différence entre les versions
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Si l'[[Approche]] déclarée correspond au '''Ka-élément dominant''' du Nephilim, le joueur peut choisir d'exprimer activement son [[Métamorphe (règles)|métamorphe]] pour ajouter des degrés supplémentaires (de 1 à 10) au seuil. Cela rend le métamorphe du Nephilim visible pendant l'action. Cette option n'est pas disponible si le Nephilim utilise un Ka-élément qui n'est pas son élément dominant, ou s'il n'utilise pas d'Approche. | Si l'[[Approche]] déclarée correspond au '''Ka-élément dominant''' du Nephilim, le joueur peut choisir d'exprimer activement son [[Métamorphe (règles)|métamorphe]] pour ajouter des degrés supplémentaires (de 1 à 10) au seuil. Cela rend le métamorphe du Nephilim visible pendant l'action. Cette option n'est pas disponible si le Nephilim utilise un Ka-élément qui n'est pas son élément dominant, ou s'il n'utilise pas d'Approche. | ||
=== 4. Modificateurs de contexte === | === 4. Sacrifier des degrés de Stase (optionnel) === | ||
Lorsqu'une [[Approche]] est utilisée, le Nephilim peut également sacrifier des degrés de Ka-élément de sa [[Stase (règles)|stase]] pour augmenter ses chances de réussite. Ces degrés s'ajoutent au seuil. Le sacrifice doit être déclaré '''avant''' le jet de dé et les degrés sacrifiés sont définitivement perdus, que l'action réussisse ou non. | |||
=== 5. Modificateurs de contexte === | |||
Le Meneur de Jeu peut appliquer des bonus (de +1 à +5) ou des malus (de −1 à −5) selon les circonstances : situation favorable, [[Effet Mnémos (règles)|Effet Mnémos]], Vécu inadapté, conditions défavorables, etc. | Le Meneur de Jeu peut appliquer des bonus (de +1 à +5) ou des malus (de −1 à −5) selon les circonstances : situation favorable, [[Effet Mnémos (règles)|Effet Mnémos]], Vécu inadapté, conditions défavorables, etc. | ||
=== | === 6. Calcul du seuil === | ||
Le total obtenu est multiplié par 10 pour obtenir le seuil en pourcentage. Par exemple, un total de 7 donne un seuil de 70%. | Le total obtenu est multiplié par 10 pour obtenir le seuil en pourcentage. Par exemple, un total de 7 donne un seuil de 70%. | ||
{{PointderègleNL|titre=Calcul du seuil|contenu= | {{PointderègleNL|titre=Calcul du seuil|contenu= | ||
'''Seuil = (Vécu corrigé + Approche + Métamorphe + Bonus − Malus) × 10''' | '''Seuil = (Vécu corrigé + Approche + Métamorphe + Stase + Bonus − Malus) × 10''' | ||
où ''Vécu corrigé'' = max(0, Vécu − malus de conséquences physiques). | où ''Vécu corrigé'' = max(0, Vécu − malus de conséquences physiques). | ||