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« Combat (règles) » : différence entre les versions

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* '''Sprint''' : en renonçant à toute action pour le round, on peut courir sur une distance égale à trois fois sa MV.
* '''Sprint''' : en renonçant à toute action pour le round, on peut courir sur une distance égale à trois fois sa MV.
}}
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=== Combinaisons possibles dans un round ===
{| class="wikitable neph_table_NL"
! Combinaison !! Mouvement !! Action du round !! Défenses (réactions si attaqué)
|-
| '''Combat standard''' || MV || 1 Attaque || Oui (−2 cumulatif à partir de la 2e)
|-
| '''Action de combat''' || MV || 1 Action commune (sort, recharger, changer d'arme…) || Oui (−2 cumulatif à partir de la 2e)
|-
| '''Déplacement doublé (défensif)''' || MV × 2 || Aucune || Oui (−2 cumulatif à partir de la 2e)
|-
| '''Déplacement doublé (offensif)''' || MV × 2 || 1 Attaque || Non
|-
| '''Sprint''' || MV × 3 || Aucune || Non
|}


== Types de combat ==
== Types de combat ==
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| '''Sprint''' || Aucune / pas de test || Aucune || 3× MV en renonçant à toute action || Non
| '''Sprint''' || Aucune / pas de test || Aucune || 3× MV en renonçant à toute action || Non
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| '''Lancer un sort / invocation''' || Selon la Science occulte || Impossible || Temps de préparation : degré en rounds. Aucune action pendant la préparation || Non
| '''Lancer un sort / invocation''' || Selon la Science occulte || Impossible || Aucune action pendant la préparation. Temps de préparation pour les sorts : 1 round. Pour les invocations : degré de la créature en rounds (sauf Invocation rapide) || Non
|-
|-
| '''Changer d'arme''' || Aucune / pas de test || Aucune || Aucune autre action ce round. Arme prête au round suivant || Oui
| '''Changer d'arme''' || Aucune / pas de test || Aucune || Aucune autre action ce round. Arme prête au round suivant || Oui