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« Combat (règles) » : différence entre les versions

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Ligne 48 : Ligne 48 :
Pour une initiative moins prévisible, ajouter '''1d6''' aux caractéristiques utilisées pour déterminer l'initiative.
Pour une initiative moins prévisible, ajouter '''1d6''' aux caractéristiques utilisées pour déterminer l'initiative.
}}
}}
== Mouvements et actions de combat ==


=== Mouvement ===
=== Mouvement ===
Ligne 61 : Ligne 63 :
* '''Sprint''' : en renonçant à toute action pour le round, on peut courir sur une distance égale à trois fois sa MV.
* '''Sprint''' : en renonçant à toute action pour le round, on peut courir sur une distance égale à trois fois sa MV.
}}
}}
=== Combinaisons possibles dans un round ===
{| class="wikitable neph_table_NL"
! Combinaison !! Mouvement !! Action du round !! Défenses (réactions si attaqué)
|-
| '''Combat standard''' || MV || 1 Attaque || Oui (−2 cumulatif à partir de la 2e)
|-
| '''Action de combat''' || MV || 1 Action commune (sort, recharger, changer d'arme…) || Oui (−2 cumulatif à partir de la 2e)
|-
| '''Déplacement doublé (défensif)''' || MV × 2 || Aucune || Oui (−2 cumulatif à partir de la 2e)
|-
| '''Déplacement doublé (offensif)''' || MV × 2 || 1 Attaque || Non
|-
| '''Sprint''' || MV × 3 || Aucune || Non
|}


=== Actions de combat communes ===
=== Actions de combat communes ===
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|}
|}


== Types de combat ==
=== Combinaisons possibles dans un round ===
 
En synthèse, plusieurs combinaisons sont possibles en fonction des actions de mouvement envisagées, la possibilité ou non d'attaquer ou de se défendre, et celle d'effectuer certaines actions de combat dites communes, quel que soit le modèle de combat adopté (en mêlée ou à distance).


Le type de combat est déterminé par l'arme de l'attaquant et la distance à sa cible :
{| class="wikitable neph_table_NL"
* '''Combat de mêlée''' : combat à mains nues, lutte, armes de mêlée ou improvisées, à portée de corps à corps ou d'allonge
! Combinaison !! Mouvement !! Action du round !! Défenses (réactions si attaqué)
* '''Combat à distance''' : armes à feu, de trait ou de lancer
|-
| '''Combat standard''' || MV || 1 Attaque || Oui (−2 cumulatif à partir de la 2e)
|-
| '''Action de combat''' || MV || 1 Action commune (sort, recharger, changer d'arme…) || Oui (−2 cumulatif à partir de la 2e)
|-
| '''Déplacement doublé (défensif)''' || MV × 2 || Aucune || Oui (−2 cumulatif à partir de la 2e)
|-
| '''Déplacement doublé (offensif)''' || MV × 2 || 1 Attaque || Non
|-
| '''Sprint''' || MV × 3 || Aucune || Non
|}


== Résolution d'un round ==
== Résolution d'un round ==
Ligne 122 : Ligne 120 :
En combat à distance, la cible ne peut choisir une défense que si elle '''voit l'attaquant''' au moment où celui-ci déclenche son attaque (ou si elle est prévenue de l'attaque).
En combat à distance, la cible ne peut choisir une défense que si elle '''voit l'attaquant''' au moment où celui-ci déclenche son attaque (ou si elle est prévenue de l'attaque).
}}
}}
== Types de combat ==
Le type de combat est déterminé par l'arme de l'attaquant et la distance à sa cible :
* '''Combat de mêlée''' : combat à mains nues, lutte, armes de mêlée ou improvisées, à portée de corps à corps ou d'allonge
* '''Combat à distance''' : armes à feu, de trait ou de lancer


== Combat de mêlée ==
== Combat de mêlée ==