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<span class="nph-news-date">2026/03/28</span>
<div class="nph-news-title">Articles de règles NL et calculateurs</div>
Quelques articles consacrés aux '''règles de jeu''' de la mécanique de l'édition Légende ont été rédigés, rassemblant les éléments parfois dispersés au sein des suppléments (''[[Action simple (règles)|Action simple]], [[Action opposée (règles)|Action opposée]], [[Approche (règles)|Approches]]'', '''''[[Combat (règles)|Combat]]'''''...). Ces articles ont été l'occasion de concevoir et mettre en ligne des outils virtuels d'aile à la résolution ('''calculateurs''') pour résoudre des actions via des formulaires de saisie : [[Action_simple_(règles)#Calculateur|Action simple]], [[Action_opposée_(règles)#Calculateur|Action opposée]], et surtout le plus élaboré, pour la '''[[Combat_(règles)#Calculateur|Résolution d'un round de combat]]'''. Ce dernier prednd en compte les options, bonus et malus possibles pour gérer les nombreux paramètres nécessaires avec les règles officielles décrites dans Quintessence. L'outil est complexe, prend le parti pris de certaines hypothèses lorsque les règles sont floues (gestion des dommages magiques et élémentaires, gestion des cibles multiples), et intègre de manière exhaustive les armes, armures, sorts, invocations et formules pouvant avoir un impact sur le paramètre d'un combat. Les règles officielles de combat étant particulièrement riches, n'hésitez pas à nous contacter via le formulaire si vous constatez la présence de coquilles dans la résolution des combinaisons complexes.
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<span class="nph-news-date">2026/03/08</span>
<span class="nph-news-date">2026/03/08</span>