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Objet magique, prison du Nephilim. Pour que celui-ci puisse être libéré, la stase doit être en contact avec les champs magiques (en particulier avec un Plexus ou un Nexus).  
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Objet magique créé par les initiés humains à partir de terres rares permettant d’emprisonner un Nephilim et de le protéger du champ d’orichalque.(phylactère d’un Nephilim).
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Dernière version du 21 février 2026 à 01:08

Illustration, source Kabal
Découverte d'une stase, source Kabal
DéfinitionNephilim Révélation (3e)
Objet magique, prison du Nephilim. Pour que celui-ci puisse être libéré, la stase doit être en contact avec les champs magiques (en particulier avec un Plexus ou un Nexus).
(source : Le Livre des Joueurs, glossaire)
DéfinitionNephilim Légende (5e)
Objet magique créé par les initiés humains à partir de terres rares permettant d’emprisonner un Nephilim et de le protéger du champ d’orichalque.(phylactère d’un Nephilim).



Références dans les suppléments suivants


Livre de Base I, pp.14.44.45.101-102.112.116.175
Templiers I, pp.84-85
Mystères, p.20
Livre de Base II, pp.16.329
Apprenti, pp.23.60.81
Le Ka, pp.32-33
Loa, p.49
Templiers NL, p.16

Voir aussi les articles suivants


Arcane du Bâton, Arcanes mineurs, Effet Jésus, Nephilim, Rituel de Délivrance, Temple, Templiers